恐龙快打无限币单机版【恐龙快打无限币单机版攻略】

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-07 18:41:31

20发无限的《恐龙快打2》,这才是原汁原味的机厅味道

很奇怪,如今的街机游戏我们已经可以通过作弊达到任何效果了,为何我还会一直怀念游戏厅玩过的《恐龙快打2代》呢?

或许就是因为这款游戏出现得非常合时宜吧!

看看如今的《恐龙快打》相关的改版,至少有上百款了吧!而且每一款都有一定的创意,但也正是因为改版游戏太多了,导致我们审美疲劳,甚至有时候玩了半天都还不知道改版的效果是什么。

《恐龙快打2代》也就是我们口中的《恐龙快打无限版》,当年一直以为这是真的续作,稍微有点奇怪的地方就是BUG有太多了,敌兵太暴力了。

在我们心目中《恐龙快打2代》的地位,和《三国志》的改版《三剑圣》一样,都是不可多得的精品游戏。不过《三剑圣》通关相对比较容易,而《恐龙快打2代》甚至比原版还难通关。

相信在座的小伙伴,都曾经在游戏厅见识过这款游戏的魅力吧!

能不能快速通关,靠的不是玩家的技巧,而是看看能不能获得无限的武器。任何武器都有可能是无限的,只要在数量这里显示“20”,那就稳了。

《恐龙快打2代》不仅仅可以获得无限的武器,而且很容易获得暴击效果。但千万不能被敌兵打,所有的敌兵都是比较狂暴的,挨一次打半管血就不见了,挨两次打就算不死也很难补起来了。

这个伤害:

也正是如此,很多玩家在没有得到无限的情况下,总是会被路上的小兵给打死。

要是打出来的散弹枪没有无限效果,那就再搏一搏,有可能下一个场景中的、拥有无限。打死BOSS虽然耗时间,但绝对是安全的。

当年我们两个人一起玩的时候,2P往往都是在1P登场之后再出现,这样的话就能自带火箭筒登场,很有可能直接拿到一把无限的。要是运气好自带武器是M16的话,那就赚大了。

续币之后拿无限武器的可能性非常之大哦!

游戏中的和箱子是绑定在一起的,因此很多箱子的血量变成无限的了,你会发现箱子无法一次打开。

砸箱子有两种可能,玩家一直砸不开;另一种则是打一会儿就开了,当然了举起来直接扔的话还是能打开的。

“章鱼”吃到之后,全身都会出现金砂附体的效果,在这期间是完全无敌的。要是前面刚好有一场大战的话,那这只“章鱼”的效果就完全体现出来了。

游戏中比较创新的设定,就是每一关都有三枚,效果和《三剑圣》中的三把火一样,非常好用。而且在释放的时候还有短暂的无敌效果。

但是在打死BOSS,特别是2关BOSS的时候千万不要使用。本来已经死了的BOSS会马上站起来,继续战斗。而此时人物已经定格了,无法行动,这就导致游戏无法过关。

这也是当年我们发现的最大的BUG之一。

五关的小BOSS会释放和,而且体型比较小,没有经验很难击中他的。现在有了无限的武器,直接和他硬拼就可以了。只要他敢跳出来,就会吃到枪子。玩家要是运气好的话,在打死他之后也有可能得到一把无限的武器。

无限武器在前期关卡中很好获取,随便一个箱子中都能爆出来,在四关之后就完全靠运气了。想要尽最大可能爆出来的话,就不要见其他武器,包括和。

只有在有枪的场景中只要出现打不烂的箱子,那就多半没有无限了。无限效果已经转移到箱子上面去了。

如今我们玩到的改版,像是勇士版、血腥版、无双版,都增加了不少的敌兵,同时也增加了一些新的能力,甚至连暴击都可以调试。而且有的还能发射导弹。这些改版都曾经名噪一时,但是多年后又有新的改版出来了,早年那些改版则渐渐走下了神坛。

多年后再回顾时才发现,最最经典的改版,始终是在游戏厅中接触到的啊!

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

人人都能一币玩个把小时,老板亏电费反而很高兴,游戏厅水太深

之前小编曾经做出一次调查,游戏厅时期你一块钱可以玩多久呢?

当然了,九十年代的均价一般是一块钱四枚。

有的玩家表示一块钱最多一个小时,也有的玩家表示一块钱可以玩好几天,一枚币就可以玩一下午。

不可否认,游戏厅时期的确有不少的大神玩家,可以做到一枚币玩很久很久。但绝大部分玩家游戏币的寿命只有几分钟,能一次玩十几分钟就已经很不错了。

估计很多朋友对游戏时间都没有什么概念了吧!

当我们深入玩一款游戏的时候,感觉已经玩了很久很久,但看看时钟也就只玩了那么几分钟,沉浸在其中的时间过得很慢。

就像是《三国志》很多玩家在第二关夏侯惇处就已经挂了,感觉自己玩了很长一段时间,经历了那么多的场景,干掉那么多的敌兵,然而时间却仅仅过了六七分钟。

对于菜鸡玩家来说,能够玩10分钟,那这枚币就已经千值万值了。

八十年代末九十年代中期但凡开一家街机厅,靠游戏币绝对可以连本带利挣回来,老板一般都经营到后半夜。快打旋风、街霸之类的老游戏全都排队玩,其火爆程度可想而知。

而且那时候的玩家都是典型的瘾大技术差。很少有人技术练出来了之后还随时待在游戏厅的。

后期那些熟悉的街机游戏,《铁血战士VS异形》《恐龙快打》《名将》《忍者棒球棒球》《变身忍者》《惩罚者》《暴风小子》《战斗回路》……流程都是比较长的,要是你能通关的话,一般是一个小时之内,期间没有机会可以耽搁。

但真正能玩到后面几关的人非常之少,而且这类比较热门的游戏总是被抢着投币,几个玩家一起玩一起坑,两三下就死了。

一枚币玩半个小时以上的人,哪一个不是前期投入了大量的时间和金钱。老板在之前就已经将他的钱赚够了。

也就是说,虽然游戏厅有个把个可以玩很久的人,但并不影响收益,毕竟游戏厅百分之九十九的人都是菜鸡。

游戏厅的确有很多可以无限通关的游戏,虽然可以玩很久很久,但玩几次之后就会感到腻味。

游戏重复玩,自己也会感到疲惫。

老板一般是不会轰人的,除非忍不住。

当年有两个同学曾经被轰出来过,一个是玩铁钩船长的高手,连续通关了四五次,其他玩家想投币他不让,老板实在受不了了,直接关机将他轰出去; 另一个则是拿棕榈叶去勾币,被发现了之后甩了两巴掌,然后扔出去。

有意思的是,这两个家伙再次灰溜溜地进来,老板看到白了一眼,也没有为难的意思。

格斗类游戏这边,平时对战的人也是很多的。

特别是街霸、拳皇、侍魂、月华剑士、风云默示录、饿狼传说流行的那段时间,高年级的学生都喜欢对战,而且感觉他们不差钱。那时候一个高手,就有可能在很短的时间内帮老板赚几十枚游戏币的钱。很多人都是排队玩的。

几年后,之前喜欢对战的玩家升学了,几乎全都离开了游戏厅。

此时游戏厅出现青黄不接的画面,全是小屁孩在玩游戏,几乎所有的格斗游戏都以通关为主。

九十年代后期开始,老板的主要盈利方式都是靠机。

还记得当年买游戏币的时候,听到老板和另一个人的对话,他卖游戏币平时一天可以赚三四百,而在周末或者节假日一天可以可以赚八九百甚至一千多。而这还没有算上水果机和赛马机的玩家。

机是老板的主要收入来源,平时客满的话,一排麻将机一天就能带来三四千甚至更高的收入,而水果机、赛马机和加起来的收入则以万为单位。

如此看来,我们玩的游戏机收入完全是微不足道的。

当时的铺面、水电费和生活成本都是极低的,基本上就是纯利润。怪不得当年的游戏厅老板都发财了。

97年之后,游戏厅的《西游释厄传》开始流行,同时《三国战纪》也在近两年发行,这成为了游戏厅最后的疯狂。四个人一起玩,一次性可以玩一个半小时。这两款游戏的收益,可以说完全入不敷出,就是为了撑门面。

2000年之后,游戏厅的机遭到查封,老板关门几天之后再开时,类的机器已经清空了。

此时老板也只能靠这群小屁孩来苟延残喘,贩卖游戏币维持,以图东山再起。此时小玩家早已没有了早年玩家的专研精神,使用的技术也是当年遗留下来的,几个人玩《三国战纪》几下就死了,而类似《恐龙快打》《三国志》这些游戏,已经很少有人问津了。

游戏厅无法摆放机之后,基本上就已经走到了尽头。

不少老板开始转型,买了一些电脑搭建了一个局域网,收费方式则是按照时间。这就是最初的地下黑网吧的雏形,不过随着网吧的正规化管理,这些黑网吧也渐渐被取缔了。

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