无限法则,活力无限法则

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-08 09:54:40

腾讯端游《无限法则》开启全球公测 正面硬刚“吃鸡”

近两年,一款名为《绝地求生》的游戏迅速在直播平台爆红并风靡全球。凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。自从《绝地求生》火爆之后,这种类型的游戏层出不穷。

近日,腾讯旗下端游《无限法则》正式在steam上进行全球公测。该游戏中,玩家将进入一座与世隔绝的巨大岛屿,通过自己搜集的装备与岛上的其他近百名玩家一决胜负。游戏里的对战地图有海洋公园、天使教堂、海鲜集市、天文台、古堡遗址、海底世界等,玩家在主界面地图里,通过不同的匹配方法,可进入到这些对战地图。

《无限法则》分为真人模式、生存模式、自定义游戏房。真人模式下包含单人模式和多人模式,单人模式与多人模式区别在于一人或多人组队比赛。生存模式在该模式中游戏场景设定为黑夜,玩家需要在黑夜的冰雪严寒中度过,直到黎明,一局比赛大约需要20分钟的时间。

以下是正式版本首期公告的详细内容:

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腾讯《无限法则》和区块链平台合作,它能让“区块链+游戏”真正落地吗?

日前,电竞SLIVER.tv宣布,其与腾讯旗下的大逃杀类网游《无限法则》达成了一项直播合作。

SLIVER.tv在其官方推特上宣布了这一消息。具体的合作内容是,双方将共同推出一个全天候的游戏直播频道,频道内将支持一款区块链货币Theta的使用,在频道中进行直播的玩家有机会获得Theta币。

用户可以使用Theta币在这个电竞平台上购买包括皮肤在内的一些游戏道具,或者获得一些现实产品的购买优惠。

腾讯方面对界面新闻记者表示,腾讯游戏北极光工作室群的《无限法则》项目与SLIVER.tv达成了一项关于这款产品在北美地区小范围的推广合作。关于区块链相关的内容,腾讯并未给出进一步介绍。

《无限法则》是腾讯在2018年9月上线的一款大逃杀游戏。这款游戏包括全维度战场、动态天气系统和物理破坏效果等特色。这款游戏目前尚未登陆国内市场,也没有进入腾讯旗下的WeGame平台。

公开信息显示,SLIVER.tv成立于2015年9月,是一家拥有360度全景VR直播技术的电竞直播平台;Theta是由SLIVER.tv在2017年6月所推出来的一个区块链项目,目的在于鼓励用户分享自己的闲余带宽,使得网络上的终端设备成为缓存节点。一定程度上,它和此前迅雷所推出的“玩客币”在机制上有相似之处。

和“玩客币”类似的是,分享带宽的用户也可以从SLIVER.tv平台处获得相关的“Theta币”作为奖励。2017年12月,Theta币在SLIVER.tv的平台正式上线,2018年1月开始发售。此前,用户可以使用Theta币打赏平台上的主播,或者购买虚拟商品。

可以说,腾讯这次和SLIVER.tv的合作,更多地是体现在了内容方面,“区块链”则可以被看作是对外宣传的一个噱头。

此前,区块链和游戏的结合,更多地是体现在将区块链技术应用到游戏元素,从而形成游戏元素的不可复制性上。比如说,一度流行的《CryptoKitties》就是通过区块链技术让每一个“猫咪宠物”都成为独一无二的,从而形成一定的资产稀缺性。

包括百度、网易在内的企业之后都推出了这种类型的游戏。不过由于游戏性的缺乏,这类“区块链宠物”游戏最终也没能火起来。

在那之后,网易推出的网游《逆水寒》也尝试过推出虚拟货币“伏羲通宝”。按照网易的说法,其根本目的是为了建立游戏行业公认的游戏资产管理标准,实现游戏资产的保值。这可以算是区块链货币概念在游戏世界的一次直接移植。

在接受钛媒体旗下区块链资讯平台“链得得”的采访时,网易副总裁胡志鹏透露,接下来网易将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》等游戏中引入区块链技术,来继续尝试新的可能。

不过,除去这次和SLIVER.tv的合作之外,腾讯此前也曾经推出过自己的区块链游戏。在2018年4月举办的腾讯新文创“UP”大会上,腾讯就公布了一款名为《一起来捉妖》的区块链AR手游,部分稀有的道具可以在区块链上实现永久保存。

目前来看,各家企业对于区块链游戏的态度还是比较谨慎,并没有一家公司找到了比较火热的“区块链+游戏”落地模式。可以说,游戏现阶段还不能算是区块链落地的一个主要领域,区块链现在还是比较适合像金融、政务这样,对于数据的保密性有较高要求的细分领域。

腾讯的“3A”《无限法则》开始在国外吃鸡圈冒头了

一款国产游戏只在泰国开了服务器,还引起了欧美玩家的注意。

和其他电竞游戏一样,在吃鸡圈,打得好的主播或职业选手也被叫作大魔王。海外的Twitch主播、人称G神的“Grimmmz”就是其中之一。

G神玩起《绝地求生》《堡垒之夜》来就成了一个人形外挂,一个怪物,拿把小也能十几杀吃鸡,落地98k就等于宣告游戏结束。除了平地起飞的车技,这是个几乎没有弱点的男人。

吃鸡这类竞技游戏,主播的影响力非常之大,不少游戏在直播爆火中受惠良多。主播人气高了还能跨越国界和语言,在国内的B站上,一样都有不少人搬运G神视频,播放相当高。

因为吃鸡品类游戏可选择的空间越来越大,一直以来,G神除了会播《绝地求生》《堡垒之夜》,也会播另外一些杂七杂八的射击与吃鸡游戏。

值得注意的是,最近几个月,他经常播《无限法则》。这款游戏在去年年底公布,尚未有国服,只在泰服小范围测试了几个月,英文名《Ring Of Elysium》。

毕竟是国产吃鸡,被G神直播,他如何评价这款游戏,让我很好奇。一方面是好奇腾讯的自研吃鸡端游究竟是做成了什么样,另一方面也是想看看G神在新接触一款吃鸡游戏的情况下,操作还能不能那么骚。

令我有些意外的是,G神对《无限法则》的评价很高,技术也是一如既往的强。他在4月16日上传的首个视频标题是“第一次吃鸡,这游戏真他X的不错”,4月24日又上传了一个14杀的视频,标题是“这游戏真棒”。

右边的SICK非贬义,国外年轻人常用它来表达“厉害、牛X”,看视频内容可知G神的语境

然后接连两个月他都在沉迷《无限法则》,甚至夸这个游戏比《绝地求生》好,直到《绝地求生》出了新地图萨诺,才继续回归去玩。

《无限法则》的捏脸

G神一个劲吹这游戏,但与G神齐名的另一位吃鸡大魔王、直播时有北美第一突击手之称的“Shroud”,对《无限法则》看法就不同,他觉得这游戏还不行。双方的聊天室是不同的两种面貌,能看到不同群体对《无限法则》的评价褒贬不一。

但当Shroud的直播录像被上传到Youtube时,1000多条评论中显示第一的评论则站出来为《无限法则》说好话,还怀疑他是被花钱买了差评。

有意思的是,G神也被他的观众猜测是被花钱买了好评。

虽然在G神一边,他和他的观众对《无限法则》的评价基本都是褒大于贬,但总有人不同意他们的吹捧。有人就问G神,莫不是收了腾讯的钱。

G神当即就承认收了,然后掏出一张手写支票,上书“无数美刀。赠Grimmmz,来自腾讯”,意思是随你们黑,我就笑笑掏支票,立场坚定地站《无限法则》。

话说回来,北美吃鸡圈的两大魔王,要真是一个被买好评,同时另一位又被买差评,那缘分就太妙不可言了。

G神亲笔支票

吃鸡这类竞技游戏,主播的影响力非常之大,《绝地求生》与《堡垒之夜》都在直播爆火中受惠良多。所以因为G神带了一波节奏,《无限法则》在国外的热度起来了。他作为吃鸡圈大佬,意见和喜好还是很值得参考的。

除了G神,国外主播圈也颇有名气的海军老爷爷也是一副吹爆《无限法则》的姿态。这位老爷子今年64岁,Twitch频道名“GrndPaGaming”(老爹玩游戏),海役20年,退休后天天在家打游戏,《绝地求生》已经玩了几千小时。

G神的好评如果让人意外,老爷子的实际行动简直就叫人震惊了——他连打了《无限法则》30个小时,然后总结说它必定会干掉《绝地求生》《堡垒之夜》。

他的狗一直在右下角睡觉

如今在Twitch排行榜,《无限法则》的关注人数过了2万,对于一个没有欧美服务器、只在泰国测试的中国游戏来说,这个数据已经难得。

国外玩家从2个月前就开始研究如何才能玩到《无限法则》。这种现象让我想起去年,《荒野行动》刚刚在日本市场打开一道口子时的情况,当时日本玩家也在做着类似的事。

国外各种如何下载《无限法则》的教程视频

视频加载中…

这种墙内还没开花墙外香的现象很特别。

腾讯之前对《无限法则》的宣传,也有许多令人感兴趣的地方。总结一下的话,《无限法则》宣传上最强调两个点:画面好、配置低。

这款游戏是北极光工作室群研发的。北极光大家耳熟的作品是《天涯明月刀》,当时的卖点也是画面好。

《无限法则》用的也是天刀升级后的QuicksilverX引擎,微博上回复玩家的最低配置是:i3双核CPU、4G内存和N卡GTS250及同等显卡,很平民的配置,断无可能像《绝地求生》那样拉动高配PC的市场销量。

不过画面好、配置低这两点虽然挺实在,但其实没有特别吸引我。我比较看重的是腾讯在这款游戏上多次宣传的“3A”属性。很早之前《无限法则》就公布过一个“3A级宣传片”,前不久YouTube上又出现了个新的视频,我搬运过来给大家可以感受一下:

根据官方的说法,《无限法则》背后是百人以上的团队、3年的研发时间和数亿的开发成本(不包括市场推广)。作为对比,《绝地求生》官方早期评估过,认为游戏销售量只要10万份就能盈亏平衡,以单份游戏20美元计算,《绝地求生》的初期开发成本不过千万人民币。

在《无限法则》的宣传上,腾讯要做3A游戏的信号是前所未有的明显。而这种宣传很抓眼球,前一阵,“中国为什么没有3A”的讨论又一次在国内玩家和开发者圈子起来时,就能看到不少人提问:腾讯为什么不做3A?

现在《无限法则》被腾讯牵出来溜了,我也很想看看,当腾讯摆明了姿态要做3A的时候,究竟会做出什么样的产品。所以我研究了一下教程,下载《无限法则》泰服,开着加速器,实际玩了玩测试版本的游戏。

泰服由腾讯占股公司Garena代理

作为一个吃鸡游戏,《无限法则》不是《堡垒之夜》那样带Craft元素、有玩法融合的吃鸡,画面也不是卡通风,比《绝地求生》更加鲜艳明亮一点,画风让人想起一些育碧的野外风光片游戏。

可以看出来《无限法则》希望营造的这个海岛,风光意味要更重一些,不是《绝地求生》的废墟风格。而且和天刀一样,游戏想强调实时的天气变化。一局游戏,玩家跑个毒圈,可能就会经历从晴天到雨天、从大风到多云的变化。

如果仔细观察,也能发现环境交互方面《无限法则》也更注重:人有脚印,车有车痕,走路带起的风会让花草摆动。但先前预告中的物理破坏、水中作战和昼夜循环都还没有实装。

室外天气、光暗

除此之外就是一些机制上的特色,比如默认模式是60人而不是100人一局、绷带可以把血打满而且能边走边打、可以安装两个瞄具一键切换、趴着不动也能旋转视角、滑翔翼降落要比降落伞更快、贴墙自动侧身、没有轰炸区、捏脸系统很完善等等。

这些设计会产生一些非常直接的影响,举个例子,绷带这种小型回血道具的重要性加强,势必会让整局游戏的物资搜集和战时补给产生变化。但目前毕竟只是测试版,这些细节未必就不改了,之后《无限法则》如果开发顺利,肯定也会增加新模式。所以在此暂时不对这些设计做进一步的评论。

但透过这些细节,我大致有一个猜想。可以看到《无限法则》在吃鸡的基础上进一步做了些轻量化——或者按国内开发商的叫法——更加“人性化”的设计。最直接的一点证明就是,目前版本击中敌人是有手感和音效反馈的,不仅仅是飙血那样的弱反馈,这意味着《无限法则》的设计思路并不是主要落在写实度,而是可玩性上。

这样的思路会趋向一个更适合大众玩家的吃鸡游戏,加上美术上也更贴近国内玩家审美,如果《无限法则》解决了《绝地求生》于优化和外挂上的两大痛点,在国内是有竞争力的。

室内光暗效果

另外实话实说,相对于玩多了的《绝地求生》,我暂时不是很习惯《无限法则》的手感,翻了一些国内玩家的评论,说动作僵硬的也有。但联想到G神在某次直播中,几百米开外爆头后,反复念叨他爱《无限法则》,觉得这种事也可能因人而异。

射击手感、动作系统此类实实在在影响体验的内容,大概还需要玩家亲自去体验。毕竟这只是测试版给人的初步印象,据说《绝地求生》的远古版本在许多方面问题还更严重。

而从泰服测试几个月的情况来看,《无限法则》的版本变化也很大,官方也公布了一些画面对比图,变化比较明显,可以观望下正式版最终会是什么样子。

3月到5月地图、地形的变化

5月到7月室内材质、光影的变化

泰服《无限法则》的测试在7月10日正式结束。下一次测试或者正式版什么时候公布,官方暂时都没有消息。需要注意的是,《堡垒之夜》前一阵公布国服在七月下旬就要上了。尽管《绝地求生》国服还是没什么音信,但《堡垒之夜》既然先上,国内吃鸡玩家可能都会先去玩一阵锄大地。

所以《无限法则》这个项目需要抓紧时间了。虽说连正式版也还没出的游戏,目前无法得出定论,但几轮测试后,网上可参考的玩家反馈已经足够多,大家感兴趣可以上贴吧之类的讨论区看看。我觉得对国内玩家来说,既然是腾讯要做的3A,想玩也好,看不顺眼想找找毛病也罢,正式版公测之后,《无限法则》终归是值得试一试,自己判断下G神和Shroud到底谁说的更对。

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