来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-21 18:45:23
Starcraft 2 - 为什么失败了?与第一代相比有什么区别?
《星际争霸2》于2010年发布。这是暴雪《星际争霸1》的续集。尽管它在图形,技术和游戏玩法方面进行了创新,但与以前的工作相比,它远非以前的工作的高度。尽管暴雪对这场比赛寄予厚望,并投入了很多钱来开发和推广这款游戏,但不幸的是,由于各种原因,《星际争霸2》未达到其适当高度。
从游戏质量的角度来看,《星际争霸2》无疑是罕见的精品店之一。在RTS玩家的眼中,《星际争霸2》确实是一款顶级游戏。但是,自发布以来,《星际争霸2》处于冷淡状态。即使在2011年,随着WCG的促进,《星际争霸2》也没有达到其先前工作的影响。
下面,Xiami总结了以下各个方面失败《星际争霸2》的原因。
1。从游戏质量的角度来看,缺乏创新和复杂的操作。
《星际争霸1》通过长期迭代(例如1.08版)实现了几乎完美的平衡,而3《星际2》的平衡似乎更多地依赖于3《星际争霸1》的经验,并且缺乏创新。整个第二代更像是对第一代的翻新,而不是创新。游戏内容的调整更多地取决于官方的“闭门造车背后的构造”,并且缺乏第一代自然发展的过程。尽管设计部队的设计是故意引入的,但这种强迫设计不可避免地使人们感到过于僵化和休闲。
在操作方面,《星际1》的操作非常简单。只要他们完成战斗,许多新手球员就可以迅速熟悉每场比赛的游戏和运营。从一开始,《星际2》的操作极为复杂。由于对球员的控制要求很高(例如多行战斗),因此像Xiami这样的大量休闲球员很快被解雇。
2。电子体育生态变化和MOBA的兴起
《星际争霸2》于2010年初发布,在此期间,智能手机开始流行。许多手机游戏也开始上升并占据游戏市场的一部分。手机游戏的阈值较低,社会性更强,更方便,快速地占领了市场,转移了大量的RTS玩家。但是,由于工作阈值高和复杂的战略性质,《星际争霸2》失去了大量用户。
3。暴雪自己的操作策略问题
暴雪在早期就采用了“买断系统+付费DLC”模型。该模型更符合时代的需求,并在早期单人游戏开发时占据了许多市场。随着互联网的快速发展和普及,这种销售策略有些过时。在同一时代(例如《英雄联盟》),许多免费的在线游戏通过免费访问吸引了大量用户,然后吸引玩家通过微交易和连续更新来消费以实现盈利能力。后者显然比前者更容易吸引球员加入。
此外,暴雪在游戏设计中对竞争力的单方面追求,忽略了游戏的本质,电子游戏的本质,这也使《星际争霸2》的开发变得更加困难。
简而言之,在错误的时间出生是一个方面,而太复杂是另一个方面。最后,在线游戏和手机游戏的兴起已成为《星际争霸2》的最后一根稻草。但是,不可否认的是,《星际争霸2》仍然是一款出色的实时策略游戏。尽管已发布了10多年,但它仍然是实时战略游戏历史上的明星之一。
时间飞逝,我们不再年轻,但是我们从未停止追求梦想。当我突然回头时,我意识到去世的幸福是我们最初的梦想和追求。
Starcraft - 除了人类之外还可以是1V7?
《星际争霸1》是暴雪于1998年发布的经典实时策略游戏,它也是迄今为止最受欢迎的实时策略游戏。
像《红色警戒2》一样,像我们这样的老玩家都热衷于独立模式游戏,最常见的独立模式是遇到战斗。在《红色警戒2》中,许多老玩家可以完成1V7来挑战7个疯狂的敌人,而在《星际争霸1》中,像我这样的老玩家经常1v7。不同之处在于,目前只有人类才能实现它们。
从理论上讲,Zerg和Protoss也可以完成1V7挑战,但需要极高的操作水平,战术策略和地图选择。
下面,千木将简要介绍这三个主要比赛中的1V7的游戏指南。
1。人类。人类是最简单的1V7种族。在大型游戏猎人地图上,使用军营和军营尽快阻止交叉路口,然后将两到三个士兵掩体放在前面,然后在之后使其简单。首先,在后面放一堆坦克和防空,然后慢慢举起巡洋舰。一对巡洋舰可以用几个技术球推到计算机平坦。
应该注意的是,您必须注意堵塞嘴的军营和军营的耐用性,因为我们的坦克经常偶然地爆炸并伤害了这两座建筑。因此,最好将一些SCV放在前线,最好放置两名护士,因为护士不仅可以治疗SCV,而且可以互相治疗。
同时,SCV可以完全阻止交叉路口,以防止蠕虫幼犬冲进。
2。众神。神1v7更加困难。由于众神的房屋无法完全阻止入口和退出,因此他们总是会让敌方士兵冲进入口。因此,封闭嘴的最重要的点是使用隐藏的剑站来封锁缝隙,以便敌人的士兵无法赶进来。除了在建筑物后面发射光子大炮外,众神还必须迅速离开飞机。只有在航空母舰达到规模之后,众神才能被认为是安全的。
只要众神带出一支由航空公司的航空公司组成并增加了一些仲裁员,那基本上意味着胜利。
应当指出的是,众神应该将几个能量站放在入口处,以补充隐藏的剑和航空母舰的能量,以防止隐藏的剑隐藏,而敌人的狗和叉子士兵则不再冲进。与此同时,在基地内,可以防止更多的光子加农炮越好。
3。
Zerg 1v7非常困难。千木尝试过很多次,但都失败了。僵局阻塞嘴的关键是使用防御来堵塞嘴。前排的防守可能不会暂时改变,然后将潜伏者(地面刺)放在后面。由于地面刺不会意外伤害您自己的建筑物和士兵,因此您可以自信地将它们堆积。
之后,虫族将迅速升级第二级和第三级基础。在早期,使用飞龙摧毁敌人的坦克。在中间和晚阶段,使用飞龙的变化守护者(飞蜘蛛)与地面长矛合作,以防止和消除敌人的远距离范围。
虫族防空相对较弱,因此基地需要建造大量防空塔。
在后来的阶段,虫族将依靠大量的监护人,飞龙和少数吞噬者来稳定进步并逐渐发展。
与人类和众神不同,Zerg在很大程度上依赖操作和技能,因此1v7非常困难。
4。一般技能。
1。由于计算机没有优先考虑攻击关键建筑物(例如主基地),因此可以建造诱饵建筑物以分散火力。同时,由于计算机响应不可见/掩埋的单元的响应速度很慢,因此您可以使用Lurker和Dark Meglplar进行攻击,从而销毁一两个计算机单元以减少困难。
2。就资源而言,在堵塞口之后,将优先考虑燃气矿石(高级单元依靠气体)。
简而言之,《星际争霸1》 1v7,除了人类更加安全之外,众神和虫族都需要一些运气,尤其是第一波潮流。如果敌人没有被阻塞,他们基本上将是GG。
对于我们中年和老年球员来说,我们的家庭,生活和职业基本上已经建立了。对我们的老玩家来说,玩游戏可能是最大的消遣方式,因为只有在游戏中,我们才能恢复我们年轻时的热情时光和快乐的时光。对于《星际争霸1》,尽管数十年来一直受洗,但它仍然牢固地存在于许多老玩家的硬盘驱动器中。我认为这是许多经典旧游戏的魅力。
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用户评论
终于出了中文版!小时候太喜欢玩星际争霸了,特别是那种“三点钟守”的感觉,简直刺激到不行!希望新的版本也保持这种经典玩法!
有16位网友表示赞同!
期待已久啊!一直想着能不能有一个不用看英文说明书的星际争霸游戏,终于实现了!汉化做的很棒,字词清晰易懂,老玩家可以直接上手!
有13位网友表示赞同!
这个单机版看着还挺完整的,有所有经典地图和单位啊?不过听说网战功能有限制有点可惜,还是希望官方能加强这块!
有14位网友表示赞同!
哎,别炒作了,这种单机的星际争霸版本玩起来肯定没网玩的刺激!况且汉化软件也经常出现BUG,不如去官网下正版玩放心!
有6位网友表示赞同!
我这个年纪已经不太适应现在复杂的网络环境了,单机版的这款starcraft真是太棒啦!可以自由节奏,想怎么玩就怎么玩! 完美满足我的需求!
有17位网友表示赞同!
说起来还是挺怀念当时跟朋友们一起在网吧打星际争霸的时光。这个版本会不会出群战玩法呢?一起和小伙伴们回忆经典就太棒了!
有6位网友表示赞同!
我一直都很喜欢星际的剧情设定,希望单机版能加入更多劇情解析和可玩性更强的任务故事。
有19位网友表示赞同!
汉化不错,感觉很专业没出现bug问题。不过为什么官网一直显示下载链接是英文的呢?这个中文版的官网信息更新什么时候才能到位呢?
有8位网友表示赞同!
这版本有点慢啊,加载时间超级长!而且特效也没网游好看,希望官方可以改进一下游戏的流畅度!
有17位网友表示赞同!
虽然不是正式版的星际争霸,但单机版毕竟是经典游戏的一种传承形式。支持国产团队的汉化工作,希望以后能出更多优秀的游戏移植作品!
有18位网友表示赞同!
刚下载试玩了,其实还是蛮好的,节奏轻松,不像网游那种压力那么大,可以花时间慢慢体验游戏!
有19位网友表示赞同!
有点可惜啊,单机版应该是有卡特地图才好玩啊!这个版本缺失太多经典元素,玩起来感觉像是在玩其他游戏。官方需要加强一下内容和玩法的完整性!
有15位网友表示赞同!
我已经开始尝试用不同的种族和单位进行战术搭配了!希望官方后续能加入更多的对战模式和场景,让单机版更加丰富多彩!
有12位网友表示赞同!
这个汉化软件真的太棒了!让我终于可以不用找英文资料来玩星际争霸了!很高兴看到国人也能制作出如此优秀的作品!
有16位网友表示赞同!
星际争霸的经典玩法永远不会过时!我以前经常在学校用课余时间去网咖体验,这段时光真是快乐无比!希望单机版能带给我当年一样的欢快!
有12位网友表示赞同!
如果想重温星际争霸的激情,这款单机汉化版的质量还是很高的,值得尝试一下。
有7位网友表示赞同!
我还是比较喜欢网战的那种刺激感,单机版还是不能代替那种和朋友们实时竞技的感觉!
有13位网友表示赞同!
虽然单机版没有网战的功能,但我依然觉得这款游戏很有意思,尤其是在我休闲时刻想发泄一下战斗欲望的时候。非常适合用来练手提升技术!
有8位网友表示赞同!