来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-04 13:05:39
蜗牛先生必须说到这里了。 本来,蜗牛先生第一天就将剑魂升级到满级,但是意想不到的事情发生了。 蜗牛先生家里的电脑出现了问题。 今天才修复,所以加分已经晚了很多。 它只是按时发布。 蜗牛先生在这里向大家说声抱歉,希望大家能够理解。 好吧,让我们回到主题。 中国版的DNF在韩版中还没有实现,所以玩家满级后SP点还是很紧张。 这种情况也给我们添加技能的选择带来了很大的麻烦。 蜗牛先生我花了一段时间才决定了以下的补充,但我相信国服很快就会实施韩服技能SP和TP的修订版,情况会好很多。 一起来看看蜗牛王给大家带来的剑魂吧。 再添加一些。
这个版本的剑魂并没有太大的改变,所以我们需要选择的主要输出技能可以说和之前版本的技能类似,所以拔剑这个技能还是要满蓄力的。
至于猛禽和大破军的选择,蜗牛先生建议大家选择破军,并给猛禽留一级作为跑动技能,不然不喜欢猛禽的玩家可以放弃。 首先,猛禽和大破军的伤害几乎是一样的。 其次,大家都知道,释放猛禽时的位移距离与角色的速度有关。 当我们一个人刷的时候还好。 毕竟经过长期的训练,我们是能够掌握距离的。 很明确,但是组队的时候,你可能会遇到可以给你加速的队友,比如召唤,奶妈,花花等等,职业会让我们更难把握猛龙队的距离,以及超时空要塞的输出时间非常宝贵。 放走猛龙之后再去调整位置简直是浪费时间。 所以建议大家增加兵力,放弃猛龙。 蜗牛先生个人更喜欢猛龙队,所以蜗牛先生还是选择了猛龙队。
幻剑舞就不用我多说了。 这个技能虽然有点墨迹,但是造成的伤害还是很不错的,所以还是需要补一下。 说到这里,蜗牛君也不得不说几句,大家去对抗时空漩涡吧。 或者组队玩的时候,还是需要选择配置比较好的电脑。 不然我想大家都会因为剑舞掉帧造成的伤害而放弃这个技能。
然后是铁切削。 这个被动不需要很多点。 随着95版本的更新,这个被动技能可以多几个等级,我们的伤害也可以提高很多。
然后是心剑。 作为剑魂的主要输出技能之一,这个技能可以说是非常不错的。 这个技能的释放时间比较短,其次造成的伤害很高,所以几乎不需要这个剑魂技能。 不管怎么改版本,这个技能都必须打满。
瞬斩技能也是我们的主要输出技能幻影加点,一定要打满。 而且,这个技能还是相当炫酷的。 一个既帅气又高伤害的技能,没有理由不去最大化吧?
蜗牛先生想吐槽的技能又来了,第二次睡觉。 蜗牛先生还是选择最大化第二次睡眠。 和很多职业的秒睡相比,剑魂的秒睡除了达到控制的目的之外,可以说比一些职业还要好。 伤害倒是有不少区别,不过我们先不和其他职业讨论二次觉醒。 对于剑魂来说,二次觉醒虽然主要用于控制,但是不得不说,技能伤害还算不错,虽然和其他职业的二次觉醒伤害相比,差的不是一星半点,但是并不意味着这是无法接受的,所以蜗牛先生还是睡够了。
至于大剑,则是因为蜗牛君的SP点不够。 首先这个技能主要是用来清小怪的。 其次,技能CD也比较长。 在这个版本中,伤害只能说是一般,并没有那么大。 强,虽然以后改版后大剑的TP伤害会高很多,但是在这个版本中,蜗牛先生还是建议只把剩下的点数加到大剑上。
关于流星坠落这个技能,蜗牛先生不想多说。 墨迹比较多,破损程度也一般。 只要加一级就可以无敌了。
至于热门系列技能,我们还是照搬90版本中添加的点数。 毕竟这个版本的剑魂几乎没有什么变化。 流星刺的用处不如其他两个技能。 另外SP点不够,所以放弃了流星刺,增加了流星跳跃、流星飞升、流星。 疯狂的。
红阵螺王积分还是满的,收入也很不错。 现在用超时空要塞来玩连续输出版本,红阵的收入还是比较高的。
秘学的封印释放蜗牛王也是积分满分。 毕竟有了这个技能,我们就不用过多考虑释放红色阵法的位置了。 这也是一个非常好的技能。
至于屏蔽和自动屏蔽,就看你的了。 如果您不喜欢它,则不必单击它。 只要把点数加到大剑上就可以了。 蜗牛先生还是更喜欢自动屏蔽。 毕竟触发自动封锁后,可以得到一小段时间。 具有支配性的效果,所以蜗牛先生也是满分的。
您也可以跳过空中斩击技能。 如果加上大拔剑的话,蜗牛先生更习惯空斩这个技能,所以蜗牛先生已经把它充满了。
至于武器熟练度,你只需要点击你经常使用的武器即可,其余的可以添加到大剑上。 蜗牛先生个人还是想玩点画画的乐趣,所以就点了精通,大家可以忽略。
TP还没有改变,剑魂现阶段不可能同时把猛禽和大破军的TP全部填满,所以额外的TP点给了蜗牛君用来刺杀阻塞。 好了,以上就是蜗牛先生给大家带来的剑魂了。 我想让读者稍微关注一下蜗牛先生。
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