来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-01 10:48:26
又一个意想不到的更新
LOGO是每个产品和品牌的灵魂。一个好的设计师的制作,决定了产品能否获得用户对产品的第一次接触。一些喜欢我的粉丝的朋友会注意到,我除了是中国第一位《尤里的复仇》论坛版主之外,我的“老炮”头衔还是一名高级设计师。下面的三维平面也稍小一些。我大学学的是现代汉语,所以我的写作风格看起来不太蹩脚。今天我就从艺术的角度来盘点一下《红警》系列游戏的Logo品质。
说实话,一个好的偶像决定了很多的成败。你认为清朝还能生存吗?
命令与征服系列封面
对Westwood系列几乎所有作品进行分类
首先,本次讨论的范围会忽略《命令与征服》泰伯利亚系列,因为在老手看来,泰伯利亚系列LOGO确实缺乏诚意。背面加上系列编号,甚至改变颜色都算成品。实在是有点不小心了。而且我对泰伯利亚系列不是很精通,没有研究就没有发言权,就不详细介绍了。其次,本次讨论的范围还包括一些民间制作的MOD标志。由于分布广泛,他们也是红警家族的“旁系亲属”。让我们从时间开始一一盘点一下。
红色警戒95第一代
红警系列最原始的版本,配合当年的图形软件和审美眼光,这种金属色的设计绝对是划时代的美感。有多少朋友成功被这个工整厚重的标志吸引了呢?毕竟,在这个标志出现之前,我们的审美还仅限于像素化的小霸王卡带游戏。如此高像素的标志确实很吸引人。即使后续的红警95资料片《反戈一击》和《劫后余生》在这个标志下添加了英文主题,也不会感觉敷衍,也没有违和感。
注意左上角的THE字样
时隔十几年,民间MOD大师在红警1的引擎上,重新打造了红警1推出的游戏
3D 红色警戒95 重制版
红色警戒2逐渐浮现
在《红色警戒2》正式发售之前,官方放出了一系列十几张预览图,其中这张Logo就是《红色警戒2》的初稿,左右各有一对镜像的苏联磁暴线圈底部是一个铁块,中间是一个铁凸块,顶部是《红色警戒2》的英文文本。当时很多玩《红警1》的朋友都在期待它的早日发售。虽然这个标志有点粗制滥造,有点偷懒。但我的朋友们不在乎。
红色警戒2最终版LOGO
期待已久的《红色警戒2》正式发布。坦白说,从审美角度来说,这个LOGO简直无可挑剔。从构图到细节、配色、质感,都将红色警戒标志系列推向了极致。有更好的吗?再好不过了。正是这一成功的设计,正式让《红色警戒2》成为70后、80后、90后甚至00后四代人的经典。毫不夸张地说,这个符号为《红色警戒》的成功做出了贡献。
这个LOGO很尴尬。
红色警戒是一款即时战略RTS游戏,而上下带有英文单词A的游戏则是一款FPS第一人称射击游戏。本来官方有开发计划,要把它作为《红色警戒2》的衍生产品来发布。有的朋友应该知道,当年反恐精英CS才刚刚兴起,所以韦斯特伍德公司想抓住这波热度开发一款《红色警戒》射击游戏。你可以驾驶坦克、成为步兵、驾驶飞机。然而,由于担心与未来的产品发生冲突,开发只花了很短的时间就停止了。于是开发这款游戏的责任就落到了私人专家的手上。八年又八年过去了,十六年过去了。如今,开发团队的发展仍然非常缓慢。虽然这款游戏发售的几率很低,但是生活总得还有点希望吧?
也许有一天我可以玩这个游戏
别想太多,这只是一个网页游戏图标
别想太多,这只是一个手机游戏图标
说到《红色警戒2》,就不得不提到《共和国荣耀》这个拥有庞大玩家群体的MOD。遗憾的是,当时制作MOD的大师Lord Hero并没有为这个传奇版本制作专用的LOGO。甚至共和国荣耀2后来也迁移到了1.06版本。我没有做一个独特的LOGO,即使它看起来不太像样。相反,一些国内的手游、页游公司却别出心裁地设计了几个相当好看的Logo。从设计角度来看,它看起来确实很棒。
这个图标的版本有点牛逼。
上图是私营部门开发的红色警戒MOD的重制版,安装在命令与征服-通用引擎上。有兴趣的朋友可以上网查找。制作相当不错。
感谢您的辛勤工作。谢谢你,上帝。
这个图标实在是太丑了。
随着共和国荣耀的兴起,各种修改MOD如雨后春笋般涌现。狮子吼、核时代、疯狂战争等等,只要名字是四字名,哪怕不是成语,都可以修改INI文件,卖CD来造一波的人气。其中,兵临城下可以说是第一个为私人MOD打造专属标识的。虽然样子不太好,但是精神可嘉。
一张CD 上有一百个版本是小菜一碟。
尤里的复仇官方标志版本1
相信很多朋友都没有见过这个图标。这是《尤里的复仇》正式发布的第一个版本的标志,虽然只是昙花一现。它很快就被后来的第二版取代,但它仍然在我的收藏中。从艺术角度看,画面清晰简洁,但过于简单,不可靠。纯粹是急送、愚弄公众的临时版本。
《尤里的复仇》正式推出第二版标志
这个版本的标志从美观角度来说英文单词太多,看起来非常臃肿,足有42个字符(包括TM)。为什么不直接在徽标中写一篇文章呢?这是设计禁忌。
尤里的复仇的官方最终版本
所以最终官方简化了文字,得到了最终稿。结合尤里营地的建筑风格,可以说设计得相当成功。
第一波假红警3图标
自从一些游戏杂志和网站传出EA正在开发《红警3》的消息后,网上就时不时出现一些疑似《红警3》的游戏LOGO。或许能骗得过很多人,但怎么能骗得过我这个设计师和铁杆红警玩家呢。这样的图标确实不靠谱。原来的红警2多加一条竖线就变成了红警3的图标? EA 的设计师的工资可能是越南盾。我立即在论坛上否认了这个LOGO的可靠性。不过却引来了一小部分疯狂等待红警3的玩家的批评。我也无语了,时间会证明我是对的。
第二波假红警3图标
过了一会儿,网络上出现了另一张疑似红警3图标的图片。这个标志有点意思,但它必须打破中间的ALERT,这是设计规则中的禁忌。而且命令与征服系列的字也不见了。我几乎相信了。作为一名专业设计师,我在论坛上再次否认了这个图标,并收到了又一轮的评论。前额!只要习惯就好。
后来又出现了这样的模式
这次比较靠谱一些。但我的直觉告诉我,这仍然不是红警3的官方Logo,因为它放弃了红警系列LOGO以横向为主的基本原则。即使官方泄露,也应该是设计上的辅助图标。而且我感觉下面的锤子和镰刀显得有点小气。不够大气。所以我也否定了这是一个普通的红警3图标的可能性。 (因为没有TM这个词)又是一波口头和书面的批评。事实上,我只猜对了一半。这个图案确实正式发布了。但我猜对的是,它不是普通的红警3机身表面。
《红色警戒3》初稿正式发布
这次照片被公开,我更生气了。随便打几个字就说你是官方的?太骗人了。然而,这一次我完全错了。这确实是正式的初稿。我的脸被成功打脸了。
《红色警戒3》最终版正式发布
这太简约了,我只比初稿稍微改变了字体。我一开始并不相信。但后来有视频为证。
这种如果还是私人制作的话,确实会很马虎,但是如果是官方制作的话,那就不会马虎了。
毕竟2008年的西方审美是苹果的极简主义主导的,按钮更少的电子产品更美观。就连平面设计也放弃了许多花哨的鞋带。所以我从理论上说服了自己。这确实是真正的《红色警戒3》标志。
红色警戒3 资料片起义时刻
好吧,当我第一次看到这个图标时,我并不感到惊讶。很简单,在下面打出起义时刻的英文单词,然后描出(几条)边。我也喝醉了。有时,当我在设计中遇到瓶颈时,不断地排列文本是克服它的可靠方法。除非绝对必要,我不会使用这种在设计师眼中有点不时髦的技术来完成任务。但同样的事情也适用:只要习惯就好。反正2008年上线的《红警3》看了十年,我也渐渐习惯了。相当顺眼。
为什么这张图这么小?
因为这张图是红色警戒标志的官方ISO版本,单位风格是红色警戒3的,故事线是尤里的复仇之后、红色警戒3之前的作品,在红色警戒3和起义时刻之间发布。因此,标志的设计风格是红色警戒3的字体,没有数字3。
登录界面
请选择是蓝鸟还是红熊
声称战斗系统很简单
这个游戏有试玩版,但听说有钱买不到完整版,这是个骗局。
心灵终结1.0
心灵终结2.0
心灵终结3.0
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红警盘点完整版红警各系列Logo在设计师手中的艺术效果
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用户评论
我真的热爱《红色警戒》系列,尤其是它的战略玩法和出色的视觉艺术效果。
有14位网友表示赞同!
我无法忘记初玩《红色警戒1》,那种科技与军事的结合真的让人着迷。
有5位网友表示赞同!
《红色警戒2》的超时空元素加上新兵种,让游戏世界变得更加广阔了。
有8位网友表示赞同!
《红色警戒:沙漠风暴》中沙漠战场的设定太酷了,充满了神秘感。
有12位网友表示赞同!
《原子之心:回归零点》,那段对核战前的描述让我感受到历史的沉重和科技双刃剑的魅力。
有7位网友表示赞同!
"超时空指挥官"这模式真的很考验大脑,我喜欢与时间赛跑的感觉。
有11位网友表示赞同!
在《红色警戒》初代中,收集并研发各种单位和建筑总是那么让人兴奋。
有16位网友表示赞同!
这款游戏让我的策略思维得到了极大的锻炼,每次游戏我都觉得像是在开智力脑洞。
有20位网友表示赞同!
"超时空传送"简直是战略游戏中最具创新性的功能之一,非常有想象力。
有18位网友表示赞同!
《红色警戒》的角色设计和动画效果都是一绝,让人沉迷其中难以自拔。
有13位网友表示赞同!
那经典的游戏配乐至今仍能激发出那份热血沸腾的感觉。
有12位网友表示赞同!
"末日决战"模式的紧张刺激感是我最享受的部分之一。
有13位网友表示赞同!
我特别喜欢《红色警戒》系列中那些令人难忘的战略地图设计,它们充满了挑战性。
有10位网友表示赞同!
游戏剧情丰富多彩,每一版本都给我带来了不同的情感体验和游戏过程。
有19位网友表示赞同!
"反恐精英"这个模式,让人在对抗AI的战斗中学到了许多真正的策略技巧。
有5位网友表示赞同!
《红色警戒》的游戏平衡性极高,让即便是新手也能快速上手,同时又有足够的深度给高手挑战。
有16位网友表示赞同!
每个单位的设计都充满了故事感和历史细节,这使得游戏不仅好玩还很有知识性。
有13位网友表示赞同!
"时间之轮"模式让人玩得欲罢不能,时间倒流的设定带来全新的操作体验。
有8位网友表示赞同!
这款游戏让我明白了什么是真正的“团队合作”,每个人的选择对战役结果都有直接影响。
有12位网友表示赞同!
《红色警戒》不仅仅是游戏,更是策略思维训练的大师级作品。
有7位网友表示赞同!