来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-03 16:28:23
华丽的宫殿中,女孩迈步向前,长发丝带随风飘扬,可被风吹碎的肌肤仿佛下一秒就融化在满是花瓣的池子里。风华千九。门外的将军推开侍女,大步向前,柔软的丝带却从他的指尖穿过。
没错兄弟们,这就是当年让所有玩家舔屏的CG。即使十几年后再看,依然会被其中的CG所惊叹。你还记得国战的日子吗?您还记得在工会组织中奋战的激动人心的日子吗?今天我要和大家聊的是这款能快速火起来的情感游戏,御龙在天。
《御龙在天》是腾讯琳琅天上工作室于2011年开始测试的一款3DMO RPG游戏。故事发生在三国乱世,英雄辈出、战火纷飞的时代。记得当时《玉龙在天》的宣传力度很大,特别是在歌曲方面,邀请了很多知名歌手,比如《凤凰传奇》的《玉龙在天》、周笔畅的《玉龙在天》、《玉龙品》等。刘惜君的青梅,林俊杰的玉龙三国,汪苏泷的玉龙镜,徐良的玉龙无双,姚贝娜的玉龙影。总之,那段时间我脑子里嗡嗡作响的就只有“玉龙”两个字。
当时很多玩这个游戏的人肯定和我一样。为什么会被腾讯弹窗吸进陷阱呢?升级到50级并获得500qb。我本着免费卖淫的原则下载了这个游戏,但最终我没有收到那500个Q币。相反,我获得了非常令人兴奋的游戏体验。比赛中,有冀州、豫州、益州、扬州等九大州选手争夺。各国之间爆发的战争,就是玉龙在天正在书写的历史。
那时我还在寄宿学校,周六才放学。我真想早点回家。打开电脑一看,连麦公会的人真是人才辈出,说话都好听。当打斗爆发时,他们只会在通道中调整阵型和作战思路,高喊“兄弟们,冲我来”。虽然很多时候我根本听不到他的声音在说什么,我就跟在后面冲锋陷阵。
作为中国第一款大型国战网络游戏,以万人战争为特色的《御龙在天》着实让我震惊了。满屏的名字真的很壮观,虽然我只是一个打酱油的角色。但我也体验到了一种公会友情,这在当时是非常重要的。第二次会议因为工会成员被欺负。千里传音全服宣布,他会因为赛车而生气,扔老鼠,扔温泉,喝酒说大旗,拉车送鸡毛,偷金梳子,以及一系列有趣的任务。让我玩得很开心。那时我还在看YY频道的直播,看着低码率的画面,听着主持人打着本地DJ和回声麦克风,看着他们制作设备,想着什么时候我也能拥有一台18-明星套装。
不幸的是,我在坏街之前就已经想干了。就在此时,玉龙在天发生了一些事情。 2012年元旦,是玉龙在天战斗最激烈的时候。为了彰显自己的王者身份,北狼王族等各大公会瞄准了新年第一战。各方势力都将目光瞄准了九州,短短几天时间,就爆发了十三场涉及数万人的国战。九州七次易手,将士浴血奋战。化龙路、阳平关等战斗最为激烈的地方,战场上躺满了玩家的尸体。战后,据官方统计,有56万件武器被损坏,30万匹马被杀,数万辆坦克被损坏。
但这次国战发生的时候,我还没有进入游戏,所以只能当传奇来听。我仍然记得向我讲述这个故事的工会成员语气中的兴奋。但腾讯的汤我们是那么熟悉。我们聘请了那么多歌手,拍摄了那么多CG。马先生对我们好真是个好主意。难道后续运营就无法收回成本吗?琳琅在天上比赛的结果我们都知道,玉龙哉自然也不能幸免。天美接手这款游戏的运营后,游戏逐渐开始发生变化。还记得我玩的时候,六星装备还很少见,九星装备就更稀有了。
其实我身边很多人对玉龙的印象大概有一两年了。那时候英雄联盟的热度还没有起来。国内玩家选择游戏的数量没有现在那么多。最重要的是玩家之间的感情以及对公会的归属感。当所谓的合作战变成了争夺财富、富人之间的屠杀时,游戏就失去了乐趣。现在回想起来,我们最能想到的就是当年YY里的聊天场景。你有多久没有记起那个公会QQ群了?还记得以前那些假冒的ID吗?
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用户评论
这款“琳琅天上”在线游戏在市场上的高定位和深度的角色养成让我对它寄予厚望,但为何现在的热度与最初的辉煌大相径庭呢?
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对于《琳琅天上》的氪金系统一直感到困惑,它是否真的让大部分玩家都能享受到游戏乐趣而不必大量投入资源?
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听说了“琳琅天上”端游因为某些管理决策导致的新手关卡和老用户留存问题,这些是不是最终导致了它的衰落呢?
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个人对《琳琅天上》的剧情模式充满期待,并希望能体验到更丰富的历史背景故事和角色剧情发展,但似乎这部分并没有达到预期。
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作为游戏的老玩家,我觉得“琳琅天上”需要更多的更新和优化来吸引新玩家,并保持现有玩家的热情与参与度。
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在《琳琅天上》中找到理想的游戏环境并非易事,平衡性问题常常让部分游戏体验大打折扣。
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游戏中的社交元素是否在“琳琅天上”做得足够好呢?这对于一个大型在线社区的吸引力非常重要。
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关于游戏平衡性的担忧是我认为《琳琅天上》衰退的一个主要原因。对于不同水平的玩家来说,资源获取难度和对战公平性问题似乎是个大问题。
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“琳琅天上”的创意在游戏中被严重稀释了,在市场上的激烈竞争中失去了独特的创新点。
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在线游戏环境是衡量一个平台存活与否的关键。“琳琅天上”在维护玩家体验上是否出现了问题,导致用户口碑和流失率骤增?
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“琳琅天上”作为一个氪金导向的游戏,新进玩家是否感到无法快速融入并获得与长期玩家相同的乐趣成为了一个普遍担忧的问题。
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我对《琳琅天上》的世界观构建充满兴趣,但它在剧情扩展和深度挖掘方面似乎有些欠缺,影响了整体的沉浸感体验。
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游戏中的付费点设置是否过于复杂或难以理解?使得部分玩家认为“琳琅天上”并不友好且让人感到迷惑。
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社交媒体上的《琳琅天上》讨论主题大多围绕着交易系统和策略对抗而不是深度与内容,这种现象可能反映了用户对现有功能的看法。
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关于资源获取流程在“琳琅天上”的设计,许多玩家觉得太过于单一或重复性过高,限制了游戏的新鲜感和持续参与度。
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《琳琅天上》的平衡性和公平性问题对于长期玩家来说是一个重要的考量点。如果这些问题得不到有效解决,很可能会导致大量玩家转投其他游戏。
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作为“琳琅天上”的铁粉,我发现新版本的推出缺乏对老用户需求的关注,这让许多忠诚支持者感到失望。
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在《琳琅天上》中,新手引导和入门教程是否能有效吸引并留住新玩家?这个问题对于保持游戏活力至关重要。
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“琳琅天上”在线社交系统的不足之处可能阻碍了新的互动渠道的开发与完善,影响着游戏整体的用户黏性。
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