打牌的时候可以有RPG沉浸感吗?这款卡牌游戏使用了“奇怪的技巧”

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-10 17:08:18

人类历史上有很多古老的游戏,但卡牌游戏绝对是历史最长、流传最广、规则最多样的类别之一。关于纸牌游戏的起源有很多理论。普遍接受的观点是,它起源于唐代的“乙子戏”。随着造纸术的发明和传播,低成本但更耐用的纸张承载了游戏的制作,再加上世界各地玩家富有想象力的规则创新,纸牌游戏在12世纪开始风靡全球。

叶子戏是扑克麻将和现代纸牌游戏的前身。

不管规则如何千变万化,更正统的纸牌游戏需要玩家从大量牌中选择一定数量的牌,然后从“一系列随机的混乱中创造出秩序”(女演员朱莉娅·罗伯茨对麻将牌的理解) )”赢得比赛。这为游戏玩法提供了开放性和多样性,这就是玩家喜欢它的原因。

因此,尽管游戏的载体叶子、竹板、纸张、PC电脑、手机不断演变,但符合当下玩家心理的新卡牌游戏却层出不穷。现在Steam上,一款平庸的肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》在2019年首次发布时就引领了潮流。随着游戏主播的发现,这款几乎被埋没的大作开始在游戏圈迅速走红。

玩法更开放、规则更简单的卡牌时代已经开始。《虚妄轮回》正是那种想要在大时代留下印记的作品。

1、遇见——,再次开启多年前的梦想

程序员兼制作人plyeia 和首席设计师兼美术音效工程师Green Skin 多年来酷爱卡牌游戏。八年前,当他们第一次见面并成为同事和朋友时,他们谈论最多的事情是在繁杂的工作之外。这是你自己的游戏世界观。

他们俩在大学的时候都和游戏甚至电脑没有太大的关系,因为他们的大学时期正值游戏行业的爆发期,而本身就是游戏迷,自然而然的就抱着创造游戏的想法加入了这个行业。他们心目中最好的游戏。或许是因为他们有一个亲密的游戏童年,又或许是他们在职场上看过太多的商业游戏。两人聊天时提到了几个关键词:单机、卡牌、重视游戏性!并一起制作一款精彩的游戏。

青春里我们见过太多的梦想和夸耀……但往往人与人之间的相遇只是片刻,分离之后便永远各走各的路。只是偶然反复相遇、交集的人,会有不同的故事。当两人时隔多年再次见面,聊起当年单机卡牌游戏的雏形时,感觉自己对游戏的理解已经成熟,于是立即开始了自己长久以来的心愿。

这个独立小团队的两名成员都是铁杆卡牌迷,曾多次从开发者的角度审视过此类游戏。他们认为Steam平台上该卡牌类别有足够的玩家基础。既然如此,就做自己喜欢做的事,做自己擅长做的事。是游戏玩家所梦想的养成状态。一款切换现实与虚构的卡牌游戏就此诞生。

游戏开发团队的名字叫“墨香依旧”,取自一笔画出的世界,落墨千年,香依旧。两位团队成员都是游戏行业的资深人士。 plyeia在游戏行业有13年的经验,Greenskin有8年的经验。《虚妄轮回》是两人共同创作的第四款游戏(前三款是他们合作期间由公司制作的)。

虚假轮回,一款故事引导的卡牌游戏

打牌的时候可以有RPG沉浸感吗?这款卡牌游戏使用了“奇怪的技巧”

“做一款被市场认可、被玩家喜爱、玩起来有趣的游戏一直是我们的理想。让游戏也能保持千年不变的香,是我们的骄傲!”

年轻人的梦想总是值得赞扬的,他们还真做出了一款游戏。

2、只有创新——才能在蓝海卡市场突围

《虚妄轮回》 是在学习了杀戮尖塔、炉石传说、神器、邪恶铭文等众多卡牌游戏的优点后,加上自己的理解,添加了一些特别创新的新作品。 《墨香如玉》二人组试图打造一款符合大众口味、有自己特色的独特卡牌游戏,从而在卡牌蓝海中占据一席之地。

因此,除了常规的卡牌对战玩法之外,《虚妄轮回》还有一些特别的创新。

卡牌技能中有很多永久的属性成长。这些永久属性会持续整个副本,因此卡牌的属性会随着培养而不断增加差异。游戏中的很多技能都可以给卡牌添加词缀技能,这是玩家最喜欢的养成乐趣。在每场比赛中,玩家都可以创造一些非常强大的大佬。这种有过程、有结果的发展是非常令人兴奋的。

游戏中有五大类卡牌:恶魔、精灵、机械、元素、龙。每个种族的卡牌都有一些重要的特征。比如恶魔可以分组加buff,精灵适合血流搭配,机械会有盾牌和炼金,元素法术流派比较强。玩家很容易了解这个种族及其一般特征,并且很容易上手。

种族只是构建套牌的一个维度

但在搭建套牌的时候,《虚妄轮回》打破了传统的搭建同种族的思路,从另一个维度设置了很多类型,比如上阵、战死、共鸣、愤怒等等。在游戏中,很多种族都会有这样的卡牌,而且他们之间是有联系的。在这种情况下,种族、技能等多个维度的卡牌将被链接在一起,提供丰富的建造体验。

游戏中的一些微创新也非常有新意。在卡牌删除事件中,您可以随意删除卡牌。战斗过程中,英雄每回合都会与敌方英雄碰撞一次。另外,《虚妄轮回》不循环卡牌库,但有墓地机制为玩家抽牌。

在玩家熟悉的基础玩法上加入新的创意,卡牌、RPG、地下城探索的跨界结合,让玩家轻松上手,充满乐趣。真实的故事源于微妙之处。这就是《墨香如玉》最想向我们展示的卡牌玩法。

3.除了核心玩法,RPG的乐趣更重要

打牌的时候可以有RPG沉浸感吗?这款卡牌游戏使用了“奇怪的技巧”

除了核心的卡牌玩法之外,plyeia 还为这款卡牌游戏带来了全新的轮回故事。

在前期,玩家经常会遇到“以前的自己”作为NPC提供帮助。他们说话烦人,经常对玩家做出讽刺的评论,令人印象深刻。这种旁白NPC不仅对玩家有引导作用,对剧情也起到了重要的推动作用。同时,它可以让你永远记住“过去的自己”所犯的错误。轮回,不就是希望改过自新吗?

幻象和轮回,这个名字其实主要是在剧情和故事设定上经历,讲述玩家如何一步步到达最终关卡,并在击败最终boss后知道世界的真相。在玩法上,游戏分为很多副本,每个副本都像是一个轮回。一轮重新开始后,又是新的一轮。玩家可以在游戏外解锁新的内容、升级卡牌和宝藏等,这样他们就会变得更强,更容易应对后面更困难的地下城。

地图探索,RPG游戏的精髓

“一款采用卡牌战斗的RPG游戏”,《虚妄轮回》希望玩家能够获得这样的体验。制作团队花费了大量的时间来优化地图,添加各种事件和隐藏内容,希望能够提升玩家的探索体验,这其实也是RPG的乐趣所在。 “为了实现卡牌战斗和RPG地图之间的平衡,游戏经历了多次迭代。”普莱亚说这句话的时候,他并不是在抱怨制作的辛酸,而是在抱怨目标达成时的那种感觉。喜悦和宽慰。

4.品质——需要熟练的双手,更需要工艺。

《虚妄轮回》 大地图模式非常“肉鸽子”,棋盘布局的“地下城”更加开放。玩家可以探索,主动选择路线,甚至选择合适的移动技能(地图技能)来到达自己想去的地图点。

“这种做法其实是一种半胜半负的做法,它增加了很多RPG探索元素,同时也需要玩家在移动策略上思考这部分内容。”

plyeia清楚地了解在卡牌游戏中添加地下城探索模式的利弊。 “不过,因为属性永久成长的机制,玩家其实需要通过战斗来提升自己。他们探索地图和战斗的次数越多,他们就会变得越强大。这样的玩法循环是比较和谐的。 “对于只想纯粹打牌的玩家来说,游戏还准备了特殊的挑战副本,让他们只需少量的动作就能顺利打牌。

永久成长属性也是一把双刃剑,因为玩家不断成长,在开放地图上选择不同的路线。因此,怪物必须跟上这种强度,并提供压力和挑战。

同一张牌的牌,随着成长也会有很大的差异。

选择整合多种游戏玩法。即使每一个想法都很好,如果堆砌生词,也很容易成为畸形的“弗兰肯斯坦”。制作者必须站在更高的高度,才能将多重玩法打造成一个完美的谜题。好手只能偶尔出现,但玩家的手艺才是做出好游戏的基石。

打牌的时候可以有RPG沉浸感吗?这款卡牌游戏使用了“奇怪的技巧”

5. 生存!想要成就一番事业的游戏玩家

我们常见的独立游戏虽然玩法富有创意,但大多操作简单、画面粗糙。这主要体现了制作者对玩法的探索。《虚妄轮回》则不然。不仅画风精美,而且整体沉浸感很强。乍一看像是一件精巧的杰作,但实际上他们只是两个人的迷你团队。

“不仅如此,我们相当于开始了一场用爱发电的游戏。”梦想是美好的,但我们也必须面对现实。《虚妄轮回》 项目成立于2021年11月,目前是游戏行业投资最谨慎的时期。这两个人已经自掏腰包投资了18个月。生存是理想主义者最严峻的挑战。

虚假轮回的故事可以重复无数次,但生存永远是第一目标

因此,在接受GWB独立游戏大奖赛采访时,plyeia虽然期待“在GWB比赛中获得一席之地”,但她也希望“通过这次比赛与同行交流,看看我们的团队能否通过独立游戏生存下来” ”。坠落”!只有留在这个行业,才有机会设计开发出理想、好玩的游戏。教师也必须生存下来,才有机会继续开发理想的游戏。

6、祝福“墨香依旧”

《虚妄轮回》已于8月28日在Steam上正式上线,目前数据不错,但制作人plyeia的希望依然很简单,“希望我们能够保持好评,尽快修复各种bug,然后上线”我们相信只要保持口碑,销量就会稳步增长。”

作为一款小团队的卡牌游戏,上线仅一周就获得好评实属不易。

除了解决游戏中的Bug之外,DLC内容也在紧锣密鼓的开发中。未来,游戏中将会加入新的支线副本、新的卡牌种族(人类)以及新的英雄。同时,还将增加新的挑战副本,提供新的、更困难、更有趣的玩法。

用户评论

来瓶年的冰泉

哎呀,这个游戏太让人惊喜了!《奇招》不只是普通的卡牌游戏,它真的像RPG一样让我仿佛身临其境。

    有8位网友表示赞同!

怀念·最初

玩了很久的卡牌游戏,这回被彻底惊艳到了。这款游戏里的角色培养和剧情设定都超有深度。

    有6位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

喜欢在空闲时间来点策略战斗,《奇招》这个游戏让打牌这个行为也充满了冒险感和故事性,真不错!

    有8位网友表示赞同!

短发

《奇招》的卡牌游戏机制引入RPG元素后,每一场对战都不再仅仅是一次胜败,而是像电影一样完整的故事体验。

    有17位网友表示赞同!

久爱不厌

玩了几天,感觉自己成了江湖中的一名强者,在每一次排兵布阵的时候都能感受到策略与智慧并存的乐趣。

    有15位网友表示赞同!

眉黛如画

原来卡牌游戏还能这样玩!《奇招》中丰富的角色设定和交互剧情给打牌带来了新生命,太有创意了。

    有8位网友表示赞同!

败类

这款游戏真的让打牌变成了一个充满奇迹与冒险的过程。每一张卡都有自己的故事,超爱这种沉浸式的体验感。

    有18位网友表示赞同!

伤离别

一直以为卡牌游戏就是拼智慧的博弈,《奇招》却给我带来了更多的情感与策略深度,每场战斗都是艺术。

    有11位网友表示赞同!

话少情在

从没想过打牌能有RPG的感觉,但《奇招》实现了这一点,让每次游戏都像在解谜,在挖掘故事一样刺激。

    有14位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

《奇招》这款游戏在枯燥的排阵基础上注入了丰富的剧情和角色背景设定,让简单的卡牌对决充满了乐趣。

    有10位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

真正做到了将RPG元素融入卡牌游戏,《奇招》不仅挑战了我的策略智慧,更让我享受到了沉浸式的游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

来自火星球的我

第一次接触这样的游戏,感觉像是开启了新世界的大门。在这游戏中,每一局对战都像是一幕幕精彩剧集的缩影。

    有13位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

《奇招》中的卡牌战斗不再只是胜利或失败那么简单,每一步决策背后都有故事,整个游戏充满了惊喜和意外转折。

    有12位网友表示赞同!

枫无痕

以往一直以为打牌就是娱乐休闲,《奇招》让我感受到了策略与剧情并重的魅力。真是让人上瘾的游戏体验啊!

    有14位网友表示赞同!

孤街浪途

没想到一款卡牌游戏还能这么有深度,《奇招》里的每个角色都有独特的背景故事,每一次游戏都像在讲述一个完整的小说。

    有17位网友表示赞同!

有你,很幸福

自从接触了《奇招》,我对传统卡牌游戏的看法完全改变。每一步棋都需要考虑全面,像是进入了另一个充满未知的世界。

    有8位网友表示赞同!

为爱放弃

原来打牌也能如此精彩纷呈,《奇招》中充满了RPG元素的设定让我沉浸其中无法自拔,每天都在期待新的战斗和解开新的谜团。

    有9位网友表示赞同!

断桥残雪

玩《奇招》,发现卡牌游戏不再只是比拼技术和策略那么简单了。这里的每一场对决都像是探索未知领域的奇妙之旅。

    有18位网友表示赞同!

七级床震

一直梦想着能在一个游戏中体验RPG般的深度体验,《奇招》做到了这点,从角色养成到背景故事无一不体现其用心。

    有6位网友表示赞同!

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