来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-16 09:48:13
对于DOTA2玩家来说,年度Ti册子是必买的。一方面,从传统意义上来说,中国队在比赛中普遍表现一年比一年好。因为中国队在Ti之前会做大量的训练并且认真对待,所以成绩会比其他比赛好很多。这样一来,很多中国玩家就会觉得自己给钱买小笔记本是为了给中国DOTA2战队加油,而且自己收的钱也是给中国DOTA2战队的,自然愿意这么做。
但我们会发现一个问题。这种“互动引导”模式只存在于DOTA2中。可以说是Valve独创的操作方式,但为什么在很多其他游戏中看不到这种模式呢?例如,目前最热的MOBA游戏是《英雄联盟》。如果有类似这样的活动,会不会赚很多钱呢?事实上,情况并非如此。可以说,DOTA2在“小本本”上有着得天独厚的优势。这个优势让其他游戏公司无法模仿。
游戏
DOTA2自基于《魔兽争霸》引擎的DOTA1以来一直风靡全球。可以说,当时DOTA1的主要玩家是高中生、大学生,甚至是初中生。但十年后的现在呢?他们中的大多数人已经步入社会并找到了工作。有工作意味着他们比其他游戏有更强的购买力。而且,在DOTA2玩家的理解中,每年的Ti笔记本都是必需品。这是在其他游戏中很难看到的现象。事实上,没有Ti笔记本,你仍然可以在家看比赛、玩游戏。
我们可以看到《英雄联盟》的世界总决赛已经开始将玩家购买皮肤所花的钱放入奖金池中,但实际上很多游戏并不需要这样做。因为即使没有小本本,这些游戏开发商也照样可以赚钱,何苦去创造一个新奇的东西来增加麻烦呢?
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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DOTA2:Ti Book这么赚钱,为什么其他游戏厂商不效仿这个模式?
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用户评论
DOTA2中的Ti赛事简直是电子竞技届的一段佳话,那奖金池的规模让人瞠目结舌。
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看到Ti本子赚得盆满钵满,真的感觉像是开挂的世界啊!其他游戏怎么不来分一杯羹呢?
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为什么DOTA2能有这样强大的吸引力和收益模式,难道只是因为它运气好吗?
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Ti每年的奖金分配都让人心动,想想如果《绝地求生》也搞这种模式,会怎么样呢?
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DOTA2的本子市场简直是一支独秀啊,别的游戏真的不打算模仿一下吗?毕竟钱多得很嘛。
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这Ti的奖金池规模太惊人了,玩《英雄联盟》怎么没有这样的机会成为百万富翁啊!
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要是所有大型电竞赛事都能像DOTA2 TI一样设置本子模式,那该多好。
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其他游戏厂商是不是忽略了DOTA2在资金运作上的聪明之处?或者是政策限制了这种方式的实施?
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Ti的商业化模式确实很成功,不过《守望先锋》这样的团队比赛模式能如何借鉴呢?
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DOTA2中Ti赛事的规模确实让人为之震撼,其他游戏是不是也要考虑这样的创新尝试?
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AOC之外还能搞点什么?为什么所有的眼球效应都能直接转化为金钱滚滚而《我的世界》不行?
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Ti本子模式的运营策略对传统体育界也可能有启发作用,不是吗?其他娱乐行业可以借鉴。
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这个Ti奖金池简直是个黑洞,其他游戏厂商是不是缺乏吸引和维持大量粉丝的决心或者办法?
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如果各大游戏都能学习DOTA2在经济模式上的一环两法,想想那钱景有多广阔!
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Ti本子不仅赚得大把大把的钱还推动了电竞发展,其他游戏如果能采用类似的思路岂不是双赢?”
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为什么《堡垒之夜》没有尝试与Ti同款的“冠军本子”事件来增加收入呢?真是让人感到遗憾。
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Ti的成功模式确实值得各游戏厂商深入研究和借鉴,在粉丝经济时代,这样的模式尤其有前瞻性。
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CSGO和Hearthstone都有一些类似的小尝试,但如果DOTA2的Ti本子不效仿,他们也会面临压力吧?
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看到Ti如此成功,我开始怀疑其他游戏是不是忽略了建立自己独特经济体系的重要性。
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