来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-22 08:48:08
先说战士,牛头人,生命值多5%(不是基础生命值,而是总生命值多5%),群体眩晕,攻击距离更远,所以是T的首选。 5% 的生命值对t 来说更好。这么重要,相当于几颗宝石?
兽人,15%抗昏迷,主动攻击力280,斧头专精,PVP武器战有15抗昏迷可叠加,即兽人有30%抗昏迷,而在1960年代,有25%抗昏迷,有的联盟盗贼知道这有多可怕。tbc是30%,所以盗贼的偷袭和肾击连在一起的概率不到一半。主动280攻击强度是什么概念?抓破头的龙脊饰品永久攻击力40,触发300多点急速。为此,我们了解了兽人的pve。斧头专业化不再像20 世纪60 年代那样。 5精度一般,所以兽人综合pvppve第一。选择
矮人,减速定身,抚平毛发,但CD比60年代长,pvp首选
亡灵,亡灵意志是TBC竞技场最好的技能,但是战士并不缺乏恐惧缓解,只是亡灵意志太好用了。
人类,擅长剑锤,tbc福利一般,感知强,但战士马马虎虎
巨魔和狂怒Pve都不错,Pve和兽人几乎一样,再生战斗中会恢复一些血量。
德莱尼,全队生命值增加,回血技能需要施法,马马虎虎
矮人,解决不了失明问题,马马虎虎
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用户评论
作为一个狂热的魔兽玩家,第一次深入体验到TBC的世界种族和天赋真的是一种全新的震撼,尤其是黑暗精灵在暗夜精灵的基础上拥有的特殊技能,更是让我的操作如虎添翼。
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TBC中的人类种族天赋简直强大得令人难以置信,特别是领航者的恩赐,让我这个治疗职业的技能表现更加出色。
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第一次尝试了巨魔这一种族,他们不仅有独特的背景故事,还拥有独特的职业天赋和外貌,给我带来了前所未有的游戏体验。
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TBC中兽人种族的怒火天赋让人热血沸腾,尤其是在团队战斗中,每一次释放技能都仿佛能听到他们的怒吼声。
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对于追求极致操作感的玩家来说,TBC新增的种族天赋无疑是游戏过程中的最大亮点之一,每个种族都有自己独特的玩法。
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在TBC里,矮人种族提供了多种实用的职业天赋和技能选择让我玩得尽兴,尤其是工程和采矿相关的能力对我有很大帮助。
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TBC中暗夜精灵的风行者天赋让我的猎人角色更加灵活、高效,尤其是在PVP中的表现提升简直太大了。
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试玩TBC之后发现,兽人的冲锋技能在团队战斗中有不可替代的作用,尤其在保护队伍方面表现更佳。
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作为术士,在TBC中体验到元素之石等种族天赋,让我对技能组合和施法效果有了全新的理解,更加精细的掌控元素之力。
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TBC增加了几种新的职业天赋,其中法师的毁灭学院特别有趣,给了我更多的施法流派选择。
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第一次尝试TBC时选了血精灵,他们的暗影之拥天赋让我在使用术士和猎人的过程中都感到更加得心应手,魔法掌控能力大大提升。
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TBC的种族天赋真的很让人着迷,尤其是矮人的防御和工程天赋,我在PvP中得到了很多额外的战略优势。
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在尝试了TBC中的新职业天赋后,我对游戏的角色多样性有了更深的理解和欣赏,每个角色都像是拥有了全新的灵魂。
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TBC版本中,种族技能的优化让我这个猎人能在团队战斗中发挥出更极致的作用,特别是使用矮人的射击专精时。
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发现TBC中的暗夜精灵风行者天赋让我的远程输出职业焕然一新,速度和机动性提升显著,战斗效率极高。
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TBC版本对于法师而言,元素之石种族天赋是一个革命性的改变,在火、冰与大地的转换间游刃有余,体验非常棒。
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玩TBC时选了兽人,他们的野性战斗天赋让我在所有战斗中都更加强大和坚韧不拔,无论是PVP还是团队副本都是我的最爱。
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TBC种族天赋对游戏体验的增强非常明显,特别是对于职业选择产生了深远的影响。比如,巨魔拥有出色的战士特技,使我在PvP战斗中更具竞争力。
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尝试了TBC中的新种族和天赋系统后,我感觉这款游戏的魅力更深一层,在策略、团战和个人角色成长之间找到了很好的平衡点。
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