来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-25 17:18:06
深入了解企业背后的故事
停止农场工作,专注“CP”
编辑/杨浩然
对于游戏来说,感情的柴火能持续多久?
《摩尔庄园》手游上线已经一周了。本周内,《摩尔庄园》获得TapTap热门榜第一名、IOS免费榜第一名、休闲畅销榜第一名、模拟畅销榜第一名。结果,十多个相关话题纷纷登上热搜前列,吸引了网友的关注。
然而,狂欢之中,也难掩困境。
《摩尔庄园》上线后,游戏所展现的实际品质并不理想:建模粗糙、玩法不佳、bug层出不穷……
时代变了。从《摩尔庄园》走出来的玩家已经不再年轻,他们对游戏产品的要求也与以前不同。《摩尔庄园》的青春画风可能不适合他们的审美取向。
对于从小接触《王者荣耀》、《我的世界》等游戏产品的“00后”甚至“10后”儿童用户来说,《摩尔庄园》也确实缺乏魅力。
如果指望这样的作品能够帮助淘米走出颓势,未来恐怕不会很乐观。
人气无法掩盖缺陷,感情也无法改变游戏的口碑。
在情感过滤器的强大支持下,《摩尔庄园》在服务器上线后短短8小时内就实现了600万次下载,在线用户超过100万。连续7天位列App Store免费榜第一,力压国游010-3万,在游戏之外继续走红。服务器上线不到两天,他就获得了超过12个热搜,连娱乐圈的艺人都追不上。
平心而论,作为一款休闲社区型游戏,服务器上线后《王者荣耀》的表现在同类产品中已经相当出众了。就连其发行公司迅雷游戏背后的母公司吉比特也因此受益,其股价在一周内暴涨25%,市值增加超过100亿元。
然而,当市场还在陶醉于《摩尔庄园》的时候,这群红鼻子鼹鼠的乌托邦却已经出现了裂痕,玩家们纷纷表示怀疑游戏的热度还能维持多久。
1995年以后出生的球员林登万就是其中之一。
2021年6月1日,这个平凡的儿童节,对于很多90后、00后的年轻朋友来说,第一次有了不寻常的意义——“儿童虚拟社区”前王者《摩尔庄园》,网页版停播6年后更新后,它以手游的形式回到了玩家的视野。
作为《摩尔庄园》的前忠实用户,林登万很早就预下载了游戏,并于6月1日早上给7:00定了闹钟,期待游戏上线后第一个冲进游戏。并与那些再次遇见熟悉的NPC的人进行比赛。
当你打开《摩尔庄园》手游时,首先弹出的就是充满情感的PV。口号“小时候幸福简单,长大简单快乐”。已经步入社会的林登万深受感动。
然而,当PV结束,游戏进入正文后,林登万的情绪很快就被游戏中冗长的新手教程消耗殆尽。当他耐心地完成新手教程,开始在游戏世界里闲逛时,他的心情变得越来越复杂。
“这个游戏的情感方面确实很好,看到熟悉的NPC和场景细节真的很感人。但如果忽略这部分,它真的没有什么出彩的地方。”根据Lindenwan的经验,《摩尔庄园》 手游版本中的角色建模和场景纹理质量勉强有及格分数,并且删除了页游版本中的许多经典小游戏和角色职业,以及农场模拟的玩法管理也相当不错。比较枯燥,操作上有很多不便,让人没有兴趣。
“因为是童年记忆,所以我对《摩尔庄园》抱有很高的期望,但目前看来,当前版本只是《摩尔庄园》塞满了一堆小游戏的版本,我感到有点失望。 ”林登万总结道。路。
此外,其他玩家也在TapTap、Bilibili等平台上对《小森生活》的游戏质量进行了投诉,抱怨其优化太差,导致耗电量高、手机发热、UI繁琐臃肿影响美观。感觉,bug太多、崩溃频繁、自动寻路碰壁、获取游戏币效率低下等等,导致了《摩尔庄园》在各平台的评分迅速下滑。
游戏评论区负面评论不少
事实上,《摩尔庄园》的玩家群体自开服以来就一直在迅速分裂、碎片化。喜爱《摩尔庄园》的玩家继续用感情捍卫游戏,而厌恶游戏的玩家则继续用各种实质性问题批评游戏。
这不禁让人质疑《摩尔庄园》的保质期。而当感情的魔力消失之后,在当今竞争激烈的游戏市场上,一款建模粗糙、bug众多、玩法枯燥的模拟经营游戏能有多大的战斗力,实在是很难乐观。
吉尔伯特股价暴涨,淘米网能否走出低迷?
超高的人气让市场对《摩尔庄园》这个产品产生了情感上的看好。不少分析师认为,《摩尔庄园》将改变市场对千兆收入单独的认识,成为千兆收入的重要组成部分。极其,而孤独的淘米网也可以借助这款游戏摆脱阴霾,回归国内资本市场。
但事实真的会如此吗?并不真地。
一方面,作为国内游戏厂商第二梯队的一员,吉比特的研发运营能力和投资动作是市场有目共睹的。《摩尔庄园》 这个游戏对于千兆的意义不小,但也不大。
即便非要说《摩尔庄园》会占据千兆收入的“一杆”位置,也会在一定程度上限制千兆未来游戏阵列的想象。
反观《摩尔庄园》手游“名不虚传”。它的超高人气显然和它的游戏品质乃至口碑是脱节的。淘米能否通过这场比赛重拾实力呢?恐怕没那么简单。
一家企业想要真正走出失败的阴影,光靠“回归”肯定是不够的。它还必须找到失败的原因并解决它们。作为一家曾经统治全国儿童社交圈的游戏公司,很多人似乎都忘记了淘米变现模式的失败和盲目扩张的失误。
《摩尔庄园》 手游前身是同名页游版。这款淘米网于2008年推出的首款游戏产品,也是国内首款“儿童虚拟社区”游戏。在当时的国内游戏市场,儿童游戏还是一个尚未开发的领域。《摩尔庄园》 几乎没有竞品,短时间内收获了大量儿童玩家。
然而,在获得大量玩家后,一个现实问题摆在淘米面前:——游戏应该如何变现?
众所周知,社区产品变现一直是个难题,而《摩尔庄园》“面向儿童”的特性,让淘米这款产品的变现难度更大。
目前社交产品主要的变现方式无外乎两点:广告和会员。广告方面,虽然拥有庞大的用户基数,但由于玩家年龄分布,《摩尔庄园》很难找到合适的产品以广告的形式变现。于是,《摩尔庄园》率先转向付费会员变现的方式,推出了名为“超级拉姆”的会员服务。
超级拉姆会员服务
平心而论,《超级公羊》对于《摩尔庄园》来说确实是一次很好的尝试,也意味着淘米已经开始意识到变现的重要性。 2009年推出这项服务后,淘米趁热打铁,于同年推出了精灵对战游戏《摩尔庄园》和可以出售更多虚拟道具的角色扮演游戏《赛尔号》。至此,淘米终于体会到了赚钱的快乐,并迅速成长。 2011年6月9日,淘米网在美国纽约证券交易所首次公开发行,成为中国第一只“儿童概念股”。
然而,当时的淘米或许没有想到,2011年在纽交所上市成为了他人生的巅峰。
付费会员和虚拟道具确实是很好的变现手段,但淘米忽略了重要的一点,那就是它的目标用户是14岁以下的青少年和儿童。当时的“70后”“后” “80后”对于育儿的看法相对严格,这导致“90后”、“00后”的孩子可支配的零花钱并不多,比如5元010-3万,这就需要班上的几个孩子一起购买并分发它。对于这样一群孩子来说,每个月10元的会员费是一笔不小的数目。另外,《小花仙》和《知音漫客》推出后,更多的会员和付费道具让很多孩子望而却步。
然而,淘米显然没有注意到这一点。沉浸在上市的喜悦之中,它雄心勃勃地提出了成为“中国迪士尼”的梦想,开始布局动画影视领域,准备开启庞大的IP帝国。
后来的一切证明,盲目投入资金开发动画电影并不是明智之举。淘米在动画电影领域的基础与迪士尼相差甚远,成品质量与迪士尼动画也有很大差距。只能退回到“粉丝向作品”的秩序,难以进一步破圈。
与此同时,为了支持动画电影的投资,淘米在游戏变现上更加积极,推出了越来越多的付费内容。面对这些付费道具,孩子的比较欲望受到直接影响。为了成为自己社交圈里的明星,孩子们为了省钱不吃早餐、偷父母的钱给米游戏充值的新闻不断,甚至一度爆出很多新闻。善意的成年人进入游戏,通过提供充值卡引诱儿童,损害儿童身心健康。
大量负面评论碾压了淘米此前“妈妈安心、孩子快乐”的口号。桃米不为所动,没有做出任何改变。忙着实现“中国迪士尼”的梦想,加紧发力,以:010——以3万为代表的游戏中被塞进更多氪金内容,导致付费用户与普通用户的游戏体验差距逐渐拉大,导致玩家离开又一个。 2012年至2014年期间,由于动画失败和游戏失误,淘米盈利能力持续下滑。然而,逐渐意识到自己正在走下坡路的淘米,终于将重心重新转移到了游戏领域。
然而,当时的淘米并没有意识到页游衰落、手游崛起的趋势。他依然专注于开发网页游戏产品,逆势而上。结果是可以预见的。
2014年,《赛尔号》项目组解散。 2016年,淘米网络被东方证券等财团私有化并退市。曾在中国90后、00后的童年留下印记的淘米,黯然退出市场。
现在,《小花仙》又回到了玩家的视野中。情绪之下,游戏中的重氪金元素依然受到玩家诟病,成为口碑下滑的原因之一。什么样的氪金系统才能让玩家有“不作弊”的感觉?除了氪金,《赛尔号》还能找到新的变现手段吗?相关问题无法解决,淘米的“回归”或许只是其一厢情愿。
儿童社区已成为年轻人的游乐场。卖童趣有前途吗?
如果氪金因素不改变,绝对不可能重新赢回孩子们的心。
但如果淘米将目标转向正在接过消费大旗的Z世代年轻人呢?
随着手机游戏的兴起,《摩尔庄园》、《摩尔庄园》等游戏已经取代了《摩尔庄园》的位置,成为2000、10岁孩子的娱乐首选。淘米想依托目前的《王者荣耀》手游。游群想要用这样的游戏产品与儿童用户竞争显然是不可能的。
而淘米自己大概也很清楚这一点,所以《我的世界》手游策略从一开始就不再是儿童,而是现在已经长大的大龄《摩尔庄园》玩家,以及Z世代。跟随趋势。他们。
淘米的变化在《摩尔庄园》手游中表现得非常明显。游戏取消了夜间关闭服务器的设置(让孩子们安心睡觉),解除了成人用户的防沉迷限制,并引入了地理位置增强功能。自带陌生人社交属性,添加了具有建立关系性质的邻居功能,联合新裤子乐队推出草莓音乐节活动,将#InmoreManorBreakup#话题推上了热搜……全部这些让玩家清楚地意识到,《摩尔庄园》这个久违的儿时玩伴,正披着童真之皮去讨好已经成为成年人的用户。
听起来有点惨,但对于《摩尔庄园》来说,不再盯着孩子看可能是更好的出路。
解除“儿童游戏”限制,《摩尔庄园》属于社交游戏产品。 2018年以来,中国单身人数已超过2.4亿。这些单身青年男女背负着巨大的生活压力,没有时间出去约会,感到空虚孤独,交友意愿很高。在此背景下,陌生人社交产品风起云涌,成为缓解年轻人孤独感的一门好生意。
由此看来,横空出世的《摩尔庄园》无疑将成为社交赛道上最引人注目的产品。
在《摩尔庄园》中,玩家通过自行创建的角色图像进入游戏,并在聊天栏中使用文字进行交流。他们不会因为外表而“死在光里”,也不会因为声音而遭遇“死去的爱情”。从源头上让玩家摆脱外表焦虑,让他们毫无负担地参与与陌生人的社交互动。
与那些纯粹以交友为目的、功利性很强的陌生人交友应用相比,《摩尔庄园》拥有童趣般的社交氛围和丰富多样的玩法,给玩家带来更有趣的互动体验,即使玩家暂时失去了热情对于社交来说,仍然有游戏内容可以让他们留在平台上,这样《摩尔庄园》就不会像传统的陌生人社交应用那样很快失去用户。
但《摩尔庄园》作为一款社交型产品,其社交功能也存在明显缺陷。比如缺少匹配机制让玩家主动寻找“CP”。对于那些性格比较内向的玩家来说,很难获得。更好的约会体验,但单纯依靠玩法很难留住这些玩家,这就导致了性格开朗的玩家交友越来越多,而性格内向的玩家却没有玩伴陪伴,只能卸载的尴尬局面。游戏。
总而言之,对于淘米来说,《摩尔庄园》这根绳子或许还不足以将其从泥沼中拉出来。游戏品质与人气不匹配,氪金含量枯燥,模拟经营、社交游戏表现缺乏。产品定位不明确……这些让人眼花缭乱的缺陷,都在告诉市场和玩家,《摩尔庄园》显然距离一款成熟的优秀产品还很远。淘米通过《摩尔庄园》手游一时间获得了人们的关注,但想要靠这款产品一扫过去的阴霾实在是不太愿意。
摩尔庄园开始注重社交
儿童社区已成为年轻人的游乐场。卖童趣有前途吗?
如果氪金因素不改变,绝对不可能重新赢回孩子们的心。
但如果淘米将目标转向正在接过消费大旗的Z世代年轻人呢?
随着手机游戏的兴起,《摩尔庄园》、《摩尔庄园》等游戏已经取代了《摩尔庄园》的位置,成为2000、10岁孩子的娱乐首选。淘米想依托目前的《王者荣耀》手游。游群想要用这样的游戏产品与儿童用户竞争显然是不可能的。
而淘米自己大概也很清楚这一点,所以《我的世界》手游策略从一开始就不再是儿童,而是现在已经长大的大龄《摩尔庄园》玩家,以及Z世代。跟随趋势。他们。
淘米的变化在《摩尔庄园》手游中表现得非常明显。游戏取消了夜间关闭服务器的设置(让孩子们安心睡觉),解除了成人用户的防沉迷限制,并引入了地理位置增强功能。自带陌生人社交属性,添加了具有建立关系性质的邻居功能,联合新裤子乐队推出草莓音乐节活动,将#InmoreManorBreakup#话题推上了热搜……全部这些让玩家清楚地意识到,《摩尔庄园》这个久违的儿时玩伴,正披着童真之皮去讨好已经成为成年人的用户。
听起来有点惨,但对于《摩尔庄园》来说,不再盯着孩子看可能是更好的出路。
解除“儿童游戏”限制,《摩尔庄园》属于社交游戏产品。 2018年以来,中国单身人数已超过2.4亿。这些单身青年男女背负着巨大的生活压力,没有时间出去约会,感到空虚孤独,交友意愿很高。在此背景下,陌生人社交产品风起云涌,成为缓解年轻人孤独感的一门好生意。
由此看来,横空出世的《摩尔庄园》无疑将成为社交赛道上最引人注目的产品。
在《摩尔庄园》中,玩家通过自行创建的角色图像进入游戏,并在聊天栏中使用文字进行交流。他们不会因为外表而“死在光里”,也不会因为声音而遭遇“死去的爱情”。从源头上让玩家摆脱外表焦虑,让他们毫无负担地参与与陌生人的社交互动。
与那些纯粹以交友为目的、功利性很强的陌生人交友应用相比,《摩尔庄园》拥有童趣般的社交氛围和丰富多样的玩法,给玩家带来更有趣的互动体验,即使玩家暂时失去了热情对于社交来说,仍然有游戏内容可以让他们留在平台上,这样《摩尔庄园》就不会像传统的陌生人社交应用那样很快失去用户。
但《摩尔庄园》作为一款社交型产品,其社交功能也存在明显缺陷。比如缺少匹配机制让玩家主动寻找“CP”。对于那些性格比较内向的玩家来说,很难获得。更好的约会体验,但单纯依靠玩法很难留住这些玩家,这就导致了性格开朗的玩家交友越来越多,而性格内向的玩家却没有玩伴陪伴,只能卸载的尴尬局面。游戏。
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用户评论
我觉得这句话挺让人担心的,《摩尔庄园》作为一个经典的游戏品牌,确实给大家带来了很多美好的回忆。
有20位网友表示赞同!
《摩尔庄园》本身就已经深得人心,但“拯救淘米网络”要的是整个公司的复苏,只靠一个游戏可能不行。
有14位网友表示赞同!
在面临市场挑战时说《摩尔庄园》无法挽救公司,这让人有点感到惋惜,毕竟这款游戏承载了太多的情感。
有18位网友表示赞同!
看来玩家和开发者团队一样,都在期待《摩尔庄园》能够继续带给我们惊喜,不只是解决了游戏本身的问题。
有17位网友表示赞同!
有时候,人们更关心的是背后的公司能否持续创新和发展,《摩尔庄园》是他们的亮点之一,但整个生态系统同样重要。
有6位网友表示赞同!
“拯救淘米网络”这四个字让我想起那些努力从困境中翻盘的企业,希望《摩尔庄园》不仅仅是其中的一环。
有19位网友表示赞同!
在游戏圈里,大家都为这款游戏的未来担忧,《摩尔庄园》可不仅仅是一场单兵作战,整个公司需要全面改进。
有7位网友表示赞同!
听到这样的话,我不禁会想,难道只有靠《摩尔庄园》,淘米网络才有可能改变局面吗?答案显然不是那么简单。
有12位网友表示赞同!
虽然《摩尔庄园》广受欢迎,但它背后的战略、市场定位和运营模式也会影响整体公司的健康状况。
有11位网友表示赞同!
玩家群体常常关注到的不只是游戏本身的质量,公司是否健康的运营生态链也是重要的一环。
有20位网友表示赞同!
对于很多人来说,《摩尔庄园》不只是个游戏,更是一种情怀。但是,拯救公司绝不是靠一两款游戏就能解决的问题。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的粉丝们希望能听到更多积极的消息,但同时也明白了,“一切并非《摩尔庄园》能独力承担。”
有12位网友表示赞同!
每个人心中的“淘米英雄”或许不只有角色那么简单,《摩尔庄园》的未来不仅仅是游戏的更新迭代。
有11位网友表示赞同!
在讨论这个问题的时候,我们不能忽视一款游戏对公司整体的影响和公司的长期规划之间的关系。
有12位网友表示赞同!
虽然玩家对《摩尔庄园》充满厚爱,但现实世界里的“拯救淘米网络”需要更全面、系统性的策略。
有5位网友表示赞同!
这句话让我想起了市场化的复杂性,《摩尔庄园》是一款成功的游戏,但它不是一劳永逸的解决办法。
有14位网友表示赞同!
对于那些关注游戏和背后公司动态的人来说,“拯救淘米网络”不仅仅是对《摩尔庄园》的一句惊叹,更是对公司整体方向的考量。
有9位网友表示赞同!
在面对外界挑战时,《摩尔庄园》展现出了自身的优势,但它所代表的公司需要更多的支持与创新来前行。
有20位网友表示赞同!
这句话中透露出的担忧也提醒玩家,《摩尔庄园》的世界与现实生活紧密相连,两者都需要关注和发展
有5位网友表示赞同!