来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-26 10:38:04
DNF体验服继更新了《第五男枪》、《34改版》、《团拍改版》、《读图优化》、《魂异界》五项主要内容后,又更新了六大新活动,预热了1.20新年版本,难得的“倒序”更新,让我们一起来看看有什么值得参与的吧。
2020新年福袋
“1.1至1.2”期间,商城新增“6种福袋”,价格从2022点到3888点不等,包括“吉祥、圣物、装饰、徽章、增幅、强化”幸运袋。随机获得相应道具,共购买3个,额外获得可交易一次的“好运福袋”,共购买6个,额外获得幸运星福袋,与往年新年福袋活动类似。
魔界扭蛋机
“12.30日至1.20日”期间,商城内可领取“扭蛋优惠券”。每张200点优惠券可用于开启扭蛋机,保证1-2金币。有几率获得3级“魔界宠物”。收集收集6只普通宠物可获得1张宠物变身券,收集5只稀有宠物可获得染色像素帽子,收集3只神器宠物可获得透明天空升级券。获得的金币可以在商店兑换奖励。核心是5个技能球和1个你选择的恶魔宠物。
合金战士预约
“12.30-1.20”期间,每天可领取金武士专属礼盒1个,内含金武士成长秘药1颗。 1.20天后即可打开。我不知道具体是什么。很有可能是升级所需的疲劳药和复活药。硬币之类的。
绚丽烟花迎接新年
1月1日全天整点燃放烟花1分钟。可以看一次烟花。您的账户仅限领取新年鞭炮礼盒1个,内含88枚鞭炮。放鞭炮,就有机会获得奖励;然后,您还可以获得1个快乐代币礼盒,内含888个代币,可在线领取。
功能强大的徽章可以轻松更换
12月30日至1月20日,每天收集一个汉字,完成“新年与你同行”的人物收集任务。每天上线,即可立即领取“每日登录奖励”,并随机获得“雷米20个、复活币2个、等级箱5个”之一;收集“过年”和“依然陪伴”,随机获得1个绚丽徽章,收集8个单词,获得随机白金徽章1个和商城箱子3个。
功能强大的徽章可以轻松更换
“12.30-1.20”期间,您可以在达芙妮兑换徽章。曾有过这样的事件。 50W金币可兑换随机白金徽章,150W金币可兑换本职业白金徽章一次,30W金币可兑换随机辉煌徽章。徽章兑换30次后,肯定会出现黄绿色(力量/智力/体力/精神)的绚丽徽章,会再次消耗玩家的金币。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
哎呀,最近的DNF新版本好热闹啊,6大活动齐发,但我对那所谓的“魔界人”剧情有点失望,感觉还是个为了钱而做的赶工产物。
有16位网友表示赞同!
我玩DNF这么多年了,这次12。30版真的让不少玩家感到寒心,活动多到玩不过来,但似乎都是在圈我们这些玩家的钱。
有8位网友表示赞同!
12.30版本的更新让我对DNF的新鲜感有点儿下降,尤其是那些所谓的“悲伤”的魔界人情节,感觉像是强行煽情的广告而已。
有14位网友表示赞同!
听说这次新活动多得离谱,虽然玩起来挺有压力,但真心觉得这好像在强迫玩家不停地消费。
有18位网友表示赞同!
DNF的新版本真是太让人失望了,尤其是那些所谓的“悲惨”的魔界人事件,感觉毫无诚意。
有10位网友表示赞同!
这个12.30版的六大活动让我对DNF的世界观开始怀疑,魔界的剧情真的像是在为后续圈钱埋下伏笔。
有7位网友表示赞同!
这次更新真的很失望,很多活动都像是为了收集我们的金币而设计的,感觉游戏变了味儿。
有14位网友表示赞同!
I expected more from the latest DNF update, but it felt like they just wanted to milk us for our in-game currency with all these activities.
有15位网友表示赞同!
The version 12.30 was overloaded with activities and in-game events that seemed mainly centered on driving up player spending rather than enhancing gameplay experience.
有16位网友表示赞同!
I can't help but feel that the DNF 12.30 events are turning into a never-ending stream of cash grabs, particularly for the beloved characters like "the tragic" people from the dark world.
有18位网友表示赞同!
The activities in this new version mostly felt like they were aimed at making us spend more time and money on our characters rather than focusing on actual gameplay improvement - especially those related to the "saddest" part of the story.
有9位网友表示赞同!
Last update's main highlight was definitely the influx of in-game events, however; they seemed more inclined towards maximizing profits rather than rewarding player dedication or enhancing game content quality.
有11位网友表示赞同!
Looking back on DNF's latest version, I can't help but think that the six major activities are mainly designed around exploiting our gaming resources and passion.
有17位网友表示赞同!
The "bitter" aspects of this update seem more aligned with monetizing than enriching the DNF experience for players. The "dark world people" surely took a hit in their narrative value.
有17位网友表示赞同!
This version 12.30 review couldn't be any harsher - it feels like each activity is aimed at pushing us to spend, rather than fostering community or exploring new and exciting gameplay.
有8位网友表示赞同!
The buzz surrounding this update doesn't translate well into meaningful experiences for me; I'm starting to suspect that its purpose was primarily monetization rather than enhancing game dynamics or story depth.
有10位网友表示赞同!
While the plethora of activities is quite intriguing in theory, they've all come across as opportunistic attempts at capitalizing on player investment and time.
有11位网友表示赞同!
This update was packed with an overwhelming surge of activities that seemed more geared towards squeezing out profits rather than addressing gameplay demands or enhancing story engagement.
有8位网友表示赞同!