为何不看好暗黑手游? 30岁玩家:连暗黑3主机游戏都没人玩!

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-30 12:48:01

说起暗黑破坏神系列游戏,1996年发行的初代《暗黑破坏神》无疑是经典中的经典。它改变了当时RPG需要完成任务、对话、运行地图的方式,将所有NPC集中到一个小镇地图中。任务不多,大部分都是在副本里遇到后触发的。游戏的剧情极其简单。没有爱,没有恨,也没有隐藏的阴谋。你只需要一路向下并杀死任何阻挡道路和移动的东西即可。这种玩法在当时还是首创,让玩家感觉非常过瘾!

另一方面,暗黑破坏神1已经存在白蓝金(暗金)装备品质差异。白色装备基本都是垃圾,蓝色装备有随机属性(最多2个属性),暗金装备可以有N个属性有固定属性。一般来说,蓝色装备比较容易掉落,但是拿到哪件装备并不重要;暗金装备虽然很难掉落,但是属性却非常不错。这就造成了玩家对装备渴求的情况,为了获得最好的装备,会反复打boss。还记得初代最好的武器是暗金斧头“梅希斯特的掠夺”,12~30点基础伤害+200%,并附加15点伤害和2~12点火焰伤害。威力惊人!这把武器给玩家留下了如此深刻的印象,以至于在DOTA中被用来命名一把+25强度的巨斧(3000)。游戏中的描述是:“这把巨斧,可以劈开整座山脉!”

这个特性在暗黑破坏神2中得到了前所未有的发扬光大。暗黑破坏神2的装备系统是灰白蓝黄绿金(暗金),后来又出现了橙色装备(合成饰品)。如果包含“符文语言”,那么所有颜色的装备都有其独特的作用,并且无法替代。这使得暗黑破坏神2的装备系统变得异常复杂。玩家在游戏的不同阶段,或者针对不同的职业、不同的游戏功能,往往需要准备几套不同的装备。跟别人练级(俗称开车,比现在开车要早得多)、自己寻宝、PK都需要不同的装备。同样的练级,所需的装备取决于你选择的天赋。不同的。虽然暗黑破坏神2还有HC(现在的说法叫“硬核模式”)等诸多亮点,但“装备系统”绝对是整个D2的重中之重。

为何不看好暗黑手游? 30岁玩家:连暗黑3主机游戏都没人玩!

这么好的系统没有被D3继承,真是难以置信。其实D3一开始也有MF值,但由于著名的踢箱等各种bug,好装备泛滥成灾。再加上当时现金拍卖行的设计,好的装备可以直接卖钱,大家都在疯狂的寻找bug来获得好装备。最终,暴雪不得不将MF值和现金拍卖行都取消了。这样一来,D3就变得毫无生气了。然后为了给玩家找事情做,暴雪重新设计了这两个系统,就是我们现在看到的“折磨等级”(也就是T13)和“大小秘境”。

遗憾的是,在D3目前的装备体系中,绿色和暗金几乎都是。现在的职业是围绕着装备(和以前一样),只不过装备是围绕着绿色装备。因为绿色装备的套装加成太高,很容易就能增加套装效果+2000%或3000%的伤害。没有套装是不可能玩的。再加上数字爆炸,如今的游戏简直成了一个数字大天堂。比如一个技能可以造成100万亿的伤害。与此同时,绿色装备和暗金色装备随机爆炸。一个大秘境至少掉落四五件,但是传奇顶级装备“远古”的掉落率却很低。另一方面,“远古”其实就是全属性的远古装备,这也扼杀了随机装备属性的乐趣。可以说,D3把D2的两个核心亮点全部砍掉了,装备搭配和属性随机化,而且从来不更新,更新也没有诚意。新赛季的奖励只是一个头像框。你能忍受吗?因此,D3现在的名声非常不好。

问题是,这款暗黑破坏神手游从任何意义上来说都是《暗黑破坏神3》的手机版。包括界面、技能等等,可以说和D3有90%相似。所以你可以想象它的装备系统应该和D3类似。那么我问一个问题,如果你不知道如何在PC(或PS、XBOX.)上玩D3,那你为什么还要在手机上玩D3呢?

为何不看好暗黑手游? 30岁玩家:连暗黑3主机游戏都没人玩!

对了,还有一个关键点:D3游戏中没有PVP。别问为什么,一个技能可以造成100万亿伤害,但是你有100万亿生命吗?如果给你99.9999999%的免伤,PVP或许还可以,但是打怪就没悬念了。如果你想对对手和怪物的同一套防御值做两种不同的逻辑,对不起,D3设计师,他们做不到!结果就是现在其实有PVP,但是一打就秒100万亿伤害。还有什么可做的吗?所以D3里没有PVP,只有单人装备磨。

这里我们不讨论盈利模式或者游戏如何赚钱,只讨论游戏玩法本身。这样的单机磨人游戏真的有人能玩吗?我们来看看去年的下载榜和畅销榜。前十名游戏中有八个是“互动”和“社交”的,还有两款纯单机游戏:《FGO》和《糖果粉碎传奇》。

用户评论

陌潇潇

我玩了快20年的暗黑系列都不买帐了,听说移动版的就更别提了。

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减肥伤身#

从键盘狂按到现在指尖轻滑,感觉还是不适应这变化啊,怀念纯粹的PC时代。

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咆哮

3D画面不错,但少了点经典暗黑的味道,不知道手游能不能有当年的感觉。

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莫名的青春

动作太卡顿了吧,玩起来完全没有端游的那种畅快感。

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清羽墨安

剧情跟端游相差好几光年吧!感觉像是在打水漂一样。

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命硬

玩家社区和讨论热度,那可是没法比的,现在的手游圈跟暗黑手游相比,简直是天差地别。

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窒息

期待值很高,但实际体验下来感觉更像是一个半成品。

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琴断朱弦

玩起来感觉就是换了个平台,没有了那种刺激的快感,失望至极。

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别伤我i

优化做的不行啊,手机上运行不流畅,一卡一个准。

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陌上花

装备掉落率低得让人想砸手机,跟端游完全不是一个量级。

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何必锁我心

角色设计过于简化,缺乏深挖和精细度。

    有17位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

剧情的连贯性简直无法恭维,跳出了暗黑系列的原汁原味。

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南初

技能系统太弱鸡了,感觉根本不是在玩暗黑,像是换个皮壳的小游戏。

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心已麻木i

社交功能一塌糊涂,完全没法复刻出当年那种强烈的社区互动感。

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赋流云

游戏节奏太快,跟不上就掉队,新手引导也不友好。

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可儿

打击感明显弱了,用手机点按鼠标点击的感觉完全不同。

    有7位网友表示赞同!

为爱放弃

付费点太多,让人看着钱包直跳,暗黑系列还是免费的年代好啊!

    有18位网友表示赞同!

忘故

声音效果和背景音乐完全失真了,完全没有原来的那种沉浸感。

    有16位网友表示赞同!

伤离别

联机功能更是灾难级,掉线是常事,而且很难找到玩家匹配。

    有14位网友表示赞同!

绳情

整体下来感觉更像是为了圈钱推出的一款肤浅作品,不值得投入情感。

    有12位网友表示赞同!

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