来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-30 12:48:01
说起暗黑破坏神系列游戏,1996年发行的初代《暗黑破坏神》无疑是经典中的经典。它改变了当时RPG需要完成任务、对话、运行地图的方式,将所有NPC集中到一个小镇地图中。任务不多,大部分都是在副本里遇到后触发的。游戏的剧情极其简单。没有爱,没有恨,也没有隐藏的阴谋。你只需要一路向下并杀死任何阻挡道路和移动的东西即可。这种玩法在当时还是首创,让玩家感觉非常过瘾!
另一方面,暗黑破坏神1已经存在白蓝金(暗金)装备品质差异。白色装备基本都是垃圾,蓝色装备有随机属性(最多2个属性),暗金装备可以有N个属性有固定属性。一般来说,蓝色装备比较容易掉落,但是拿到哪件装备并不重要;暗金装备虽然很难掉落,但是属性却非常不错。这就造成了玩家对装备渴求的情况,为了获得最好的装备,会反复打boss。还记得初代最好的武器是暗金斧头“梅希斯特的掠夺”,12~30点基础伤害+200%,并附加15点伤害和2~12点火焰伤害。威力惊人!这把武器给玩家留下了如此深刻的印象,以至于在DOTA中被用来命名一把+25强度的巨斧(3000)。游戏中的描述是:“这把巨斧,可以劈开整座山脉!”
这个特性在暗黑破坏神2中得到了前所未有的发扬光大。暗黑破坏神2的装备系统是灰白蓝黄绿金(暗金),后来又出现了橙色装备(合成饰品)。如果包含“符文语言”,那么所有颜色的装备都有其独特的作用,并且无法替代。这使得暗黑破坏神2的装备系统变得异常复杂。玩家在游戏的不同阶段,或者针对不同的职业、不同的游戏功能,往往需要准备几套不同的装备。跟别人练级(俗称开车,比现在开车要早得多)、自己寻宝、PK都需要不同的装备。同样的练级,所需的装备取决于你选择的天赋。不同的。虽然暗黑破坏神2还有HC(现在的说法叫“硬核模式”)等诸多亮点,但“装备系统”绝对是整个D2的重中之重。
这么好的系统没有被D3继承,真是难以置信。其实D3一开始也有MF值,但由于著名的踢箱等各种bug,好装备泛滥成灾。再加上当时现金拍卖行的设计,好的装备可以直接卖钱,大家都在疯狂的寻找bug来获得好装备。最终,暴雪不得不将MF值和现金拍卖行都取消了。这样一来,D3就变得毫无生气了。然后为了给玩家找事情做,暴雪重新设计了这两个系统,就是我们现在看到的“折磨等级”(也就是T13)和“大小秘境”。
遗憾的是,在D3目前的装备体系中,绿色和暗金几乎都是。现在的职业是围绕着装备(和以前一样),只不过装备是围绕着绿色装备。因为绿色装备的套装加成太高,很容易就能增加套装效果+2000%或3000%的伤害。没有套装是不可能玩的。再加上数字爆炸,如今的游戏简直成了一个数字大天堂。比如一个技能可以造成100万亿的伤害。与此同时,绿色装备和暗金色装备随机爆炸。一个大秘境至少掉落四五件,但是传奇顶级装备“远古”的掉落率却很低。另一方面,“远古”其实就是全属性的远古装备,这也扼杀了随机装备属性的乐趣。可以说,D3把D2的两个核心亮点全部砍掉了,装备搭配和属性随机化,而且从来不更新,更新也没有诚意。新赛季的奖励只是一个头像框。你能忍受吗?因此,D3现在的名声非常不好。
问题是,这款暗黑破坏神手游从任何意义上来说都是《暗黑破坏神3》的手机版。包括界面、技能等等,可以说和D3有90%相似。所以你可以想象它的装备系统应该和D3类似。那么我问一个问题,如果你不知道如何在PC(或PS、XBOX.)上玩D3,那你为什么还要在手机上玩D3呢?
对了,还有一个关键点:D3游戏中没有PVP。别问为什么,一个技能可以造成100万亿伤害,但是你有100万亿生命吗?如果给你99.9999999%的免伤,PVP或许还可以,但是打怪就没悬念了。如果你想对对手和怪物的同一套防御值做两种不同的逻辑,对不起,D3设计师,他们做不到!结果就是现在其实有PVP,但是一打就秒100万亿伤害。还有什么可做的吗?所以D3里没有PVP,只有单人装备磨。
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用户评论
我玩了快20年的暗黑系列都不买帐了,听说移动版的就更别提了。
有18位网友表示赞同!
从键盘狂按到现在指尖轻滑,感觉还是不适应这变化啊,怀念纯粹的PC时代。
有20位网友表示赞同!
3D画面不错,但少了点经典暗黑的味道,不知道手游能不能有当年的感觉。
有18位网友表示赞同!
动作太卡顿了吧,玩起来完全没有端游的那种畅快感。
有8位网友表示赞同!
剧情跟端游相差好几光年吧!感觉像是在打水漂一样。
有15位网友表示赞同!
玩家社区和讨论热度,那可是没法比的,现在的手游圈跟暗黑手游相比,简直是天差地别。
有17位网友表示赞同!
期待值很高,但实际体验下来感觉更像是一个半成品。
有7位网友表示赞同!
玩起来感觉就是换了个平台,没有了那种刺激的快感,失望至极。
有18位网友表示赞同!
优化做的不行啊,手机上运行不流畅,一卡一个准。
有14位网友表示赞同!
装备掉落率低得让人想砸手机,跟端游完全不是一个量级。
有12位网友表示赞同!
角色设计过于简化,缺乏深挖和精细度。
有17位网友表示赞同!
剧情的连贯性简直无法恭维,跳出了暗黑系列的原汁原味。
有17位网友表示赞同!
技能系统太弱鸡了,感觉根本不是在玩暗黑,像是换个皮壳的小游戏。
有18位网友表示赞同!
社交功能一塌糊涂,完全没法复刻出当年那种强烈的社区互动感。
有15位网友表示赞同!
游戏节奏太快,跟不上就掉队,新手引导也不友好。
有18位网友表示赞同!
打击感明显弱了,用手机点按鼠标点击的感觉完全不同。
有7位网友表示赞同!
付费点太多,让人看着钱包直跳,暗黑系列还是免费的年代好啊!
有18位网友表示赞同!
声音效果和背景音乐完全失真了,完全没有原来的那种沉浸感。
有16位网友表示赞同!
联机功能更是灾难级,掉线是常事,而且很难找到玩家匹配。
有14位网友表示赞同!
整体下来感觉更像是为了圈钱推出的一款肤浅作品,不值得投入情感。
有12位网友表示赞同!