来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-03 08:18:02
为什么他拥有如此大的优势特性,却在T2中仍然不受欢迎?很多人会说是因为手短,摸不到人。这也是一个非常重要的原因。狂铁确实人手不足!很容易被射手放风筝。
手短并不致命。最致命的是不了解其机理和危害。
当他熟悉了狂铁的机制后,他就可以在阵容中站稳脚跟了。
这是上单的基础数值。我给它搭配了一套高爆高性能的装备来搭配狂铁,后面会详细介绍。
狂铁其实是一个比较特殊的英雄。即使后期没有加血装备,他也有几万血量的坦克能力。大多数战士都做不到这一点。
看看狂铁的技能特点和伤害数据
被动:无畏
这个被动伤害和恢复值会随着等级的增长,最多可以增加106点物理攻击伤害和140点生命恢复点。这种情况只有在能量条达到30之后才会出现。
根据我上面展示的后期制作面板,我测试了脆皮英雄
该被动技能30能量前普通攻击伤害为770-790,30能量后普通攻击伤害为870-890。
30能量之前,暴击伤害为1870-1920,30能量之后,暴击伤害为2100-2180。
破军状态下,30能量之前的暴击伤害为2438,30能量之后的暴击伤害在2754左右。
仅被动数据的差异就非常明显。只要能量维持在30能量,就一直有强化普攻的效果。
一技能:碎刃
这个技能常常给人一种错觉,一个生命值剩余的狂铁,一进入人群就会发现自己的生命值突然变得太多了。而且伤害还不错。原因是强化前后效果,用一技能挥动武器两次。
不带能量条:总伤害可达2100。带能量条时,伤害可达3100两倍。
在破军的作用下;没有能量条时,伤害为2600;加上能量条,两次伤害为3936。相当于4000
二技能:突击风暴
狂铁的饭碗型双控制技能具有击飞和眩晕效果,位移伤害也极高。
在位移过程中触摸该单位会造成863 点伤害,使用增强后会造成1159 点伤害。总共可以造成约2022点伤害。
有能量条时的伤害和移动时的接触伤害没有改变。强化后击飞伤害达到1726,总伤害多出500左右。这还只是没有暴击。暴击后是2800。
破军效果:无暴击2253,暴击伤害3690
三技能:突击风暴
超强的盾技能。记得狂铁的大招足足持续了三十多秒,才出现了任何的变化。现在大招全CD冷却时间只有7.2秒,大招护盾持续6秒。基本上团战时可以使用两个盾牌。这个技能是和第一个技能的恢复效果结合在一起的。反击过后,我才知道自己为什么追不上匡铁。
充能前护盾值最大为2000,充能后护盾值可达3000。
冲锋前伤害1200,破军效果1600
冲锋伤害1800,破军效果2400
所有技能的总伤害不会偏差太大,在100以内
从总伤害来看,射手的生命值在6100-6500之间。法师携带贤者之书的时间在6500-8100 之间。
这些伤害看起来确实不错,但在实战中很多都会被浪费,甚至无法达到。这也是狂铁不受欢迎的原因之一。前期尝试狂帖时基本没有游戏体验。了解了狂铁的技能机制后,就可以解决闪现短击伤害不全的尴尬了。
稍后我会做一个实际演示
我把装备分成了两套,一套是半肉,一套是输出。
半肉套装:抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+破军+凤凰之眼+名刀
狂铁的主要打法在于技巧。较短的CD让他在团战中表现非常出色。这套半坦克物品不缺输出和坦克。盾牌的加入极大地提高了狂铁的坦克能力。大而且恢复能力很强。
输出套装:抵抗之靴+暗影战斧+破军+无尽战刃+名刀+极寒风暴
装备上几乎没有什么变化,只是取消了凤凰,换成了无尽之刃来增加伤害。这件装备是在熟悉了狂铁机制后的。瞬间爆发带来高回报。如果阵容中没有前排,控制力又很少,就不适合使用半肉套装。拍摄输出集的难度将会增加。
推荐铭文
10隐身+10鹰眼+9异变+1灾难之源
您可以根据个人技能对铭文搭配进行适当的调整和微调。你可以移除一些隐蔽并使用狩猎来增加攻击感。灾难之源只是用来增加前期暴击的几率,虽然几率有时很小。打字出来非常有效。
狂铁的机关也算峡谷中比较独特的战士了,有恢复、有控制、有护盾、输出强大。他在上路有很强的抗压能力。只要他不强行击杀,坚持上路3分钟以上,就没有问题。
面对一些没有支援帮助自己的射手,狂铁可以利用自己的恢复效果与射手换血。射手前期的伤害并不是很高。狂铁可以利用自己先天不需要法力回复血量、不消耗能量的优势。
需要注意的一点是,技能击中小兵时的回血效果会降低一半。尝试在有能量的情况下用技能击中射手的脸部。这样的换血完全不会受到影响。前期射手很少依赖自身的吸血能力。就算可以依靠塔后的恢复技能和血包来恢复,这个过程也是比较漫长的。
所以无论你怎么换成狂铁,都不会受到任何损失。
如果在边路遇到战士,几乎可以不用任何消耗就可以换血。前期,有理由与狂铁抗衡的战士并不多。
例如:
前期4级前,我和射手换血,射手直接被打回去,交出闪现。这是狂铁无法保留的。控制本身需要能量。如果将能量用于消耗,就很难维持能量。正常情况下,身上还剩30点能量就可以爆发。
这里可以看出,狂铁并不急于清线士兵。他只差一名四级战士,身上还有三十点能量。他利用射手的惯性始终点击塔。等一下,在他进入草丛的那一刻,他向前迈出一步,有一个二技能控制,三技能减速,一技能的伤害被两击残血瞬间带走。前期大招有1000护盾,伤害不错,一轮不损失多少生命值。
如果你没有能量,你可以使用技能诀窍。不打二技能就移动。直接使用第一个技能即可产生30点能量。然后用普通攻击将对手击飞。第三技能依然可以通过减速来达到这个效果。上面介绍装备的时候我给出了两套装备。这里我用的是全输出,因为阵容里有鬼谷子来控制。鬼谷子可以说是狂铁的最佳搭档。
例如下图
鬼谷子上前一把抓住了孙膑和成吉思汗。此时狂铁的能量已经不足以控制,时间也不允许,因为对方有闪现,所以他选择使用自己的大招,在鬼谷子抓住他的那一刹那,减缓对方的速度,拉近距离,打出一技能。成吉思汗闪现的那一瞬间,他的二技能就跟了上去,直接秒杀了他,然后带走了还活着的孙膑,走出了城楼。
前期有配合的话,打出这样的伤害是很正常的。看似温柔,实则非常暴力。可见,两人都受到了所有的伤害。如果没有这样的控制和协调,就很难达到这样的效果。这是一个缺点。不受欢迎的原因是技能伤害的流失。多培养英雄,配合阵容还是有很多好处的。
狂铁在团战中满输出吸收伤害的能力也不错。他的目标只是C位。当技能被浪费在别人身上时,感觉就像是一种浪费。狂铁在C位打到身体时输出效果比较好,也能吸收大部分伤害。
比如下面这张图:
中路开始团战,光铁从侧面冲过来,无视橘右京,直接双C造成伤害。因为距离比较远,所以使用二技能后,我被打了一半血,直接减速。我用技能恢复能量恢复生命值,然后用终极技能减速吸收又一波伤害。
一套技能下来,伤害就被吸收得差不多了。由于匡铁的拖延,双C剩余的血量被刘备收割了。不但伤害输出装置不死,还可以当前划手用。这就是狂铁的另一面,不用肉身就能抵挡。
我们来看看狂铁后期的爆发状态
这波鬼谷子跑得太快了,队友们几乎跟不上,就被打跑了。蓝队缺人,他们想往称霸的方向走。一般情况下,主人是绝对不会允许这样做的。他趁着他们不注意的时候上前,直接闪出了二技能,瞬间消掉了一半的生命。将军莫邪暴击3600,他一转身,一技能打到了三个人,然后大招带走了宫本。武藏。这波名剑不好。如果好的话,至少可以收藏一件。
在这里你可以看到一些伤害数据。半生命值的宫本武藏受到了2600点伤害,旁边满生命值的成吉思汗受到了2100点伤害。如果此时名剑还有一个技能可以使用的话,一个带有能量条的技能伤害就接近4000了。
所以狂铁缺的是控制阵容,而且伤害根本不缺。
大多数情况下,狂铁如果潜入这样的人群,并且有队友的控制,基本上是无法杀死他的。
当攻击高地时,匡铁的目标不会改变。依然是C位。即使他面前还有剩余生命值,他也会尝试攻击C位。如果你把技能浪费在剩余生命上,你很容易被C位打残。
比如这波高地
鬼谷子发起攻击,一群人跟着他越过塔楼,蓝方还有3点剩余生命值。这个时候,如果不立即控制杀掉C位,恐怕他就会将他们一一收割。成吉思汗后期的攻击将会有很多这一点不需要进一步解释。
狂铁虽然没有能量,但依然可以秒杀一个C位。他可以上前连续2招击中A3A1秒杀,而且伤害还爆满。
这种杀人方法非常简单。使用23条能量条让对手减速,一技能可以直接造成4000点伤害。
总结
想要玩好狂铁,首先要学会如何控制能量条。最快的组合方法是控制输出为21A。打远距离连发时,没有能量条,用2闪A31的方法可以打出最高输出。当然,如果带上60点能量条的话,输出会更加恐怖。
在正常的团战中,狂铁积累能量条的时间并不多。每脱离战斗1 秒就会减少3 点能量。练好瞬间爆发就足以让他发挥出色,而7秒的大招也足以让他在团战中来回打几次。
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用户评论
玩了这个游戏之后,居然发现狂铁的一技能能打出这么多伤害,真的是让我震惊不已!那威力简直就像是开启了他的“天神下凡”模式。在团战中简直是无人可挡。
有18位网友表示赞同!
我试着用狂铁对线,真的是让对面的C位瑟瑟发抖,一技能秒掉大半血量,打起来真的很爽快。
有13位网友表示赞同!
这个游戏的物理伤害计算似乎有点超现实!狂铁的一技能如此之高,挑战他的每个英雄都必须小心谨慎。
有13位网友表示赞同!
疯狂锤击是如此的致命,我甚至可以看到有些C位在看到一技能释放时就已经开始害怕了,真是令人叹为观止。
有6位网友表示赞同!
我一直觉得狂铁被低估了,现在发现只要掌握了这套连招,他的实力完全能以一敌多。简直无人能挡!
有6位网友表示赞同!
我尝试了一下狂铁的对线战术,并且使用了他的大放异彩的一技能。那场面真是一次又一次地刷新我对游戏的认知。
有13位网友表示赞同!
我发现了一个新套路——用狂铁搭配一个肉盾,简直是C位的噩梦,一技能瞬秒一个C位,简直无敌!
有9位网友表示赞同!
游戏中的狂铁让我看到了战术的新可能,特别是他的一技能威力堪比小规模原核爆炸。这绝对是游戏内的一大亮点。
有17位网友表示赞同!
在体验了几次狂铁之后,我对这个英雄有了更深的理解——一技能的高输出完全超出预想,是真正的“斩首者”。
有16位网友表示赞同!
我的朋友说狂铁的一技不就是放了一朵烟花吗?我反驳他,说那可是足以毁天灭地的能量脉冲!简直炸裂。
有16位网友表示赞同!
游戏里狂铁的战斗场面就像是一部史诗巨制。他的每一次挥锤都仿佛有雷电与风暴之神一同作响,相当震撼。
有9位网友表示赞同!
一旦掌握了走位和技能释放时间配合,狂铁的一技能真的可以让你在团战中扭转乾坤,看到C位瞬间倒下的画面真是过瘾!
有18位网友表示赞同!
我觉得这游戏设计得真的很厉害。能把一个普通的角色提升到这种地步,并且还让角色相互之间形成鲜明对比,太棒了。
有11位网友表示赞同!
狂铁的技能描述让我想起了漫画中超级英雄的设定——“一击必杀”,在实战中的确如此,每次对战都充满刺激和惊喜。
有18位网友表示赞同!
在游戏中用狂铁的时候,我总有一种被操控的大神感觉。特别是那让人胆寒的一技威力,真是无敌了!
有12位网友表示赞同!
我对这个游戏的理解就是:一个看似普通的狂铁,在技能释放后,就能让你在战斗中称霸一方,真的太令人着迷。
有19位网友表示赞同!
游戏中的狂铁一技能就像一把重锤,能瞬间撕裂任何敌方的防线。这是我在游戏中最喜爱的一个英雄动作设计没错了。
有15位网友表示赞同!
玩了这个游戏,我认识到每个角色的潜力都超出了想象,尤其是狂铁的一技。简直就是力量与效率的最佳结合体!
有10位网友表示赞同!