来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-03 10:57:58
暗黑不朽国际服公测已经开放几天了,很多提前去国际服体验的玩家也体验到了不朽的玩法,也算是实现了玩暗黑破坏神的梦想。移动端游戏。但很多玩家没想到,梦想成真之日,也是破灭之日。
这篇文章小编真是忍不住吐槽一下,和大家聊聊公测之后的暗黑破坏神不朽,让玩家感觉还不如内测。
暗黑不朽:公测之后是不是没有内测那么好玩了?缺陷不仅仅是氪金吗?
01
让玩家抱怨氪金问题千百遍
这篇文章,小编不再简单吐槽氪金问题。毕竟已经说过太多次了。相反,我会更详细地解释为什么玩家们对不朽氪金的问题如此反感。
小编并不是玩游戏时彻底的零氪党,也不是无脑抵制氪金,但是氪金一定有相应的吸引玩家消费氪金的积分。你可以获得漂亮的服装、更强大、更霸气的特效,甚至独特的技能效果等等。
但单纯提高数值不仅会让玩家审美疲劳,还会极大削弱0氪党的游戏体验。使游戏成为完全付费获胜。尤其是PVP,根本就是比谁充值多,所以直接把充值记录贴出来就更简单方便了。
这个问题在内测的时候就被很多玩家指出了,但是公测之后不但没有改善,反而变得更严重了。宝石的等级、种类等得到了提升,并且开发了专门为氪金设计的套装,与传奇宝石有更强的联动效果。
至于其他变化,除了捏脸、时尚等老套路外,并没有什么新意。实在是让人无语,让人想吐槽。
02
副本的收入还不如挂在野外
如果参加过之前的内测,不难发现公测后的副本收入被砍了不少。更夸张的是,目前收入最高的居然是挂在野外的。无论是从金币、材料,还是宝石等道具来计算,都是如此。
喜欢暗黑破坏神系列的玩家本质上喜欢的是arpg的操作,而不是放置类型的休闲感觉。最大化野外挂机的好处并不比让玩家玩闲置游戏划算。
03
愚蠢的平衡变化
哪怕是付费赢游戏,也绝对离不开游戏平衡性的改变。早在十几年前,砍掉有实力的地方,是玩家最常见也是最讨厌的做法。今天的不朽正是如此。
之后,如果某个角色或技能更加高级,那么其他所有角色和技能都会得到强化,达到变相削弱的目的。虽然球员们都意识到了这一点,但他们在情感上会感觉更舒服。
最好的办法就是在游戏中实现动态平衡。总之,各有各的优点和缺点。某个角色或技能很强,但又受到某些角色或技能的克制。如果能够实现一个好的闭环,那就是一个非常好的设计。作为昔日最巅峰的游戏公司,显然没有学过这些~
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用户评论
我真是很失望,“暗黑不朽”在公开测试后居然没比内测更好玩,感觉就像被辜负了期待。
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听说“暗黑不朽”的内测阶段就有些问题,公测之后更是暴露了很多缺陷,真的让人寒心。
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作为“暗黑系列”的铁杆粉丝,对这款新作的失望简直难以言表。公测后感觉还不如内测好玩呢!
有9位网友表示赞同!
原本对“暗黑不朽”抱有过高期望,可是公测后的问题接踵而至,尤其是游戏体验远不如之前。
有12位网友表示赞同!
“暗黑不朽”的氪金问题虽然众人皆知,但更让我无法接受的是它在公测后的整体质量下降。
有5位网友表示赞同!
内测阶段还有诸多未解决的bug和卡顿,现在公开了,“暗黑不朽”却依然没能达到预想中的高度。
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本以为“暗黑不朽”的公测能够有所改进,结果只发现更多的缺陷。对这个游戏失望透顶。
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对于这款游戏,我是满怀希望进的内测,但公测之后的反馈让人对后续的内容不那么期待。
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"暗黑不朽"在公测时似乎依然存在严重的技术问题和游戏平衡性的问题,让人很沮丧。
有13位网友表示赞同!
“暗黑系列”的粉丝们都对这款游戏充满期待,在实际体验后发现很多功能和效果并没有预期中的优秀。
有13位网友表示赞同!
都说《暗黑不朽》是诚意之作,但是在公测之后我发现这只是一个表面光鲜的金玉其外败絮其中的游戏。
有17位网友表示赞同!
本来“暗黑不朽”在内测时就已经存在许多优化空间了,结果到了公测阶段问题还是没有得到很好解决。
有17位网友表示赞同!
我在内侧的时候还能感受到游戏的进步迹象,但一旦正式公测后才发现,“暗黑不朽”依旧有些缺陷。
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"暗黑"系列迷们对“暗黑不朽”的内测抱有极高期望值,然而公测后的整体表现确实令人失望。
有10位网友表示赞同!
我一直认为内测时的“暗黑不朽”还存在许多问题,结果现在公开测试后发现这些缺陷竟然没有得到实质性的改善。
有19位网友表示赞同!
对《暗黑系列》有着深厚情感的玩家,在“暗黑不朽”的公测过程中发现了太多让人不满的事情。
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"暗黑不朽"本就是一款备受期待的作品,但在实际体验中,许多内测时的问题似乎都转到了公测阶段。
有12位网友表示赞同!
虽然《暗黑不朽》游戏的氪金模式引起了争议,但在公测后发现整体的游戏玩法和优化程度实在让人一言难尽。
有13位网友表示赞同!
作为一个“暗黑系列”的老玩家,我对《暗黑不朽》抱有极高的期待,在实际体验初期就发现了不少缺陷。
有7位网友表示赞同!