从0到1:资深开发者教你如何成为一名游戏策划师

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-05 15:57:56

在她看来,临渊仙羽还是退而结网比较好。看书之前最好先做出一些东西,然后再有针对性地改进。无论您是新人还是资深同事,这些建议可能与您相关。受此启发,Gamelook整理的详细内容如下:

步骤1-3:我想读什么?

您可能已经阅读了大量文章或GDC 演讲,因此如果您还没有产品,那么第一步就是构建一些东西。也许,您可能已经在游戏公司找到了一份全职工作,但这里的建议是,做一些属于您自己的事情。

有时候,你想做的不一定需要是一个完整的游戏,只要能测试你的创造力,哪怕是在引擎上测试。

但总的来说,最重要的是在做研发和学习新事物时要灵活。上面提到的引擎,我指的是Twine、Frost、editor,甚至还有cardboard。不管是什么平台,你都可以尝试做一些东西。

Kitfox 成员制作的小游戏

我发现最好的节奏是边阅读或讨论边做研发。如果没有其中任何一个,进步就会停滞。

步骤4-6:收获游戏创意

我有什么感觉?

不同的元素(视觉、控制、音频、摄像头、营销)如何影响游戏体验?

哪些元素会发生改变,从而让游戏感觉有所不同?

它将帮助您对某些系统或功能进行逆向工程并了解它们的设计方式。例如,假设您喜欢《洞穴探险(Spelunky)》。仔细研究它的伤害值和生成频率,并制作一些表格。如果某些价值观发生改变,会给你带来什么改变?

第五步:放弃对你不喜欢的类别的偏见。理想情况下,您将首先玩游戏,然后深入了解它们的成长,但至少知道这是您的个人意见,而不是黄金标准。

事实上,探索一些你认为不太有趣的游戏可能会对你的游戏设计有所帮助。您不必玩并掌握每个游戏,但冒险进入不熟悉的领域可以帮助扩展您的知识。

从0到1:资深开发者教你如何成为一名游戏策划师

不得不说,《星际争霸》不是我喜欢的类型。

你觉得战斗很无聊吗?那么我们可能会有一些共同点,但除此之外,还有大量的内容和系统可以了解这个游戏。不喜欢繁重的用户界面、益智游戏或平台游戏?没关系,您不必玩这些类型的游戏,但您可以从中学到一些在您的舒适区之外无法获得的有用技巧和经验。

你可能会说,木刻能帮助解决第三关的进度问题吗?当然不是。但当你有更多的经验可供借鉴时,你的思维就会更加活跃。

第七步:关注玩家体验

养成在开始之前写下设计目标的习惯,但避免写下琐碎的功能植入细节。注重玩家体验,即想要通过游戏表达的情感,在开发过程中经常参考这个目标。

您可能喜欢编写非常详细的功能细节、内容列表或系统/项目想法列表。这很有趣,但也是一个陷阱,因为这样做是本末倒置,玩家的经验应该指导每个敌人的攻击方法或其他行动。而且不应该是相反的情况。

确实,我说逆向开发,但这应该是帮助大家了解如何实现玩家体验,而不是做研发。在确定玩家体验目标之前,请务必不要参考其他游戏。

例如,如果你想制作一款“教玩家如何移动”的2D游戏,你可能会复制《马里奥兄弟》,但你也可能会创建一些全新的东西。而如果你只是想从一开始就“制作一款平台游戏”(因此相机和跳跃方法是固定的),那么这可能就是你所能做的。

如果你不知道如何实现,注意不要学习其他游戏的设计问题和解决方案。

你获得的经验越多,就越不需要依赖测试,你就能更快更高效地想象和提升游戏体验,但如果你的梦想是有一天忽略游戏中的玩家体验,那么这个梦想绝对是不可能。游戏设计。

我们就像工程师为人们建造家园。如果我们不时刻提醒自己自己的局限性,那么即使是最有才华的建筑师在为人们建造房屋时的能力也会有限。游戏设计也是如此。

OCEAN性格测试可以帮助您更好地了解自己和玩家

步骤10-11:最终建议

与所有二进制文件一样,这种权衡并不困难。很多人喜欢多项选择,很多游戏设计往往会全部保留或删除,但如果你喜欢形式、对话设计或其他东西,那也没有什么问题。一款优秀的游戏需要这两种想法。

用户评论

无关风月

这本书真的是改变了我对游戏开发的看法!不仅深入浅出地解释了游戏设计的概念,还提供了实用的工具和方法来解决实际的问题。

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青楼买醉

作为初学者,我超级感激这份详细的指南。从游戏的核心机制到创新的方向,每一步都那么清晰、明确!

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醉枫染墨

如果你正在寻找一套全面且易于理解的游戏策划教程,此书无疑是完美的选择。无论是游戏新手还是经验丰富的开发者,都能从中获益。

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恰十年

读完这本书后,我对自己未来能在游戏行业发挥的作用充满信心。它不仅仅教授技能,还激发了创新思维。

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放肆丶小侽人

对游戏行业感兴趣但无从下手?这本《从0到1》将会是你的最佳指导。理论与实践完美结合,让我感觉游戏制作不再遥不可及。

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娇眉恨

这本书不仅教会我如何规划一个引人入胜的游戏世界,还帮我理解了玩家在体验过程中的心理需求。深度好书!

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烟花巷陌

即便是对游戏策划一窍不通的我,也能够通过阅读这本书建立起对这个领域的认识和热情。这真的是一本“入门”的佳作。

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鹿先森,教魔方

如果你渴望深入了解游戏制作的背后逻辑,《从0到1》将是你打开这一领域大门的一把钥匙。内容详细,易于理解。

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泡泡龙

作为游戏爱好者兼未来开发者,此书完美填补了我个人的知识缺口。它不仅涵盖了理论知识,还有很多实操案例。

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猫腻

对于有志从事游戏行业的年轻人来说,《从0到1》绝对是必读的宝典!书中丰富的经验和实例让我对成为一名策划充满期待。

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┲﹊怅惘。

我从未想过自己能如此深入地了解游戏设计的每一个层面。这本书不仅是教导,更是激发了我对创意无限可能性的想象。

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别悲哀

对于想要转型做游戏策划的朋友们强烈推荐《从0到1》!作者的见解独到且全面,完全改变了我对现有业务的知识框架。

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莫阑珊

作为一个对游戏充满激情的人,《从0到1:资深开发者教你如何成为游戏策划》让我发现了自己能够投身其中的广阔天地。

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致命伤

每个细节都令人耳目一新,特别是对于像我这样希望在实践中学习的人来说,《从0到1》提供了非常有价值的洞见。

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熟悉看不清

不论是学生还是专业游戏开发人员,这本书都是必读之物。它不仅仅讲述了理论知识,还展示了真正的实践应用。

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哭着哭着就萌了°

如果你梦想创作独一无二的游戏体验,《从0到1:资深开发者教你如何成为游戏策划》将是引导你前行的最佳伙伴。

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心脏偷懒

我从来不知道策划工作能如此吸引人。通过阅读这本书,我对这个行业充满好奇心,并想亲自参与进来创造出令人着迷的虚拟世界。

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还未走i

对想要跨入游戏开发行业的朋友来说,《从0到1》不仅指导如何成为策划,还提供了与顶尖开发者对话的机会感。”

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回忆未来

如果你在寻找关于游戏设计的深度见解和支持,作者通过这本书给了我们一个详细的蓝图和实用的技术,令人深受启发。

    有18位网友表示赞同!

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