来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-08 11:57:53
AR抓怪游戏Pokemon GO推出后,一夜之间风靡全球。虽然任天堂Pokemon GO的发行地区不包括中国大陆,但这并不影响大陆玩家的热情和各种营销机会。
类似Pokemon GO 的AR 游戏将在两到三周内推出
除了各媒体的炒作和厂商的营销力度外,最兴奋的无疑是VR/AR游戏开发商。
LBS、AR等表现形式只能算是锦上添花,并不是Pokemon GO成功的重点。大多数国内游戏开发商所缺乏的恰恰是最重要的超级IP。
风投们是否集体看空了这一市场趋势?
ARinChina创始人张明军认为,Pokemon GO的火爆引发的AR热潮与行业内普遍做的AR不同,是资本热衷的投资。业界认可的AR方向普遍更注重硬件,通过AR眼镜实现交互。 Pokemon GO通过手机实现AR效果。从谷歌眼镜到微软的HoloLens,巨头的脚步让业界普遍认为这种硬件眼镜方式是根本。但从国内外的情况来看,谷歌和微软在消费者层面的尝试并没有成功。梁丰泰等国内企业也纷纷将目光投向商业市场。移动AR的门槛低、效果差,也导致不少资本错过了这个领域。
羊树文化创始人兼CEO熊建明认为,对于AR行业来说,Pokemon GO的成功将吸引更多投资者的关注,未来的热门投资趋势将逐渐从VR转向AR。
不过,由于国家新闻出版广电总局近期出台了游戏审核新规定,AR游戏或许很难重现昔日卡牌游戏盛行的壮观景象。
手机AR或将成为AR应用热点
熊建明认为,从技术角度来看,原本业界最流行的眼镜式AR黑科技,通过这款现象级游戏开始转向更加成熟的移动AR。虽然《精灵宝可梦》所展现的AR效果还很初级,但庞大的手机硬件数量使其成为AR市场教育的最佳平台。 AR在垂直应用中的一个主要机会可能是在图书出版和玩具市场。羊树文化是国内最早将AR技术与儿童识字、物体识别卡相结合的厂商之一。据称,其Neo Bear产品去年上市后1-2个月内销量超过100万盒。
熊建明表示,市场上成功的AR教育图书产品与出版商本身关系不大。据了解,一些出版社选择自称拥有较强AR技术的公司来出版AR图书,但最终AR内容的质量并不是很高。在渠道和营销方式上都没有很好的解决方案。这个行业对于“AR+”来说需要一个探索和试错的过程。
不过,通过手机阅读的AR交互方式还需要改进。由于屏幕亮度、信号辐射等原因,家长不太放心让孩子一直使用手机,而iPad对于孩子来说也不是很方便。 AR软硬件交互方面还有很多问题需要解决。
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用户评论
我最近试玩了一款叫做“山Poke跑”的游戏,乍一看就像是在模仿Pokemon GO,但其实体验大相径庭。
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这款游戏尝试用AR元素吸引玩家,但感觉像是在旧酒瓶里灌新酒一样的尝试。
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“山寨Pokémon Go”这个游戏在画面上给我留下深刻印象,却也让我想到了为什么原创才是永恒的追求。
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我对《山Poke跑》的整体设定感到困惑,不知道是在致敬Pokemon GO,还是直接抄袭?
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玩了这款“山Poke跑”,我更期待看到真正创新的游戏,而不是仅仅在老游戏的基础上增加点AR元素。
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最近被一款名为“山寨Pokémon Go”的游戏吸引了,它的界面和功能让人感到既熟悉又陌生。
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虽然《山Poke跑》是想利用AR来吸引玩家的兴趣,但我觉得这只是一个浮夸的噱头而已。
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试玩了这款“山pOkoGo”,我发现它更像是在Pokemon GO的基础上添加了一些不那么必要的元素。
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游戏标题说它是“山寨”Pokémon Go,但我更愿意看它为一次有趣但不完全成功的尝试。
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玩这个游戏时一直想问自己:这样的AR应用是为了提升用户体验还是为了赚取快钱的宣传策略?
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在体验了一番《山Poke跑》后,我觉得开发团队可能还在寻找平衡原创与模仿的最佳点。
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对于喜欢Pokemon GO的玩家来说,“山pOkoGo”是值得尝试的小品游戏吗?可能得打个问号。
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这款游戏的广告宣传做得很好,但是实际的游戏体验远未达到预期。
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“山寨Pokémon Go”的概念听起来很吸引人,但一旦深入玩过,可能会觉得它在核心体验上并未超越原版。
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《山Poke跑》给我的感觉更像是抓住了一次潮流的机会而非一个真正有深度的游戏体验。
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玩了游戏后我感到有些失望,因为它更多地聚焦于吸引玩家的表面形式,而忽略了核心玩法的丰富性。
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尽管“山Poke跑”努力利用AR技术来打造沉浸式体验,但在与Pokemon GO的对比下,还是差了些火候。
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从游戏的命名到宣传方式,都能清晰地看出这是一款想在Pokemon GO基础上寻找成功的“山寨”产品。
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个人认为,《山Poke跑》更应该专注于改进自身独特的玩法和内容,而不是盲目追求模仿的经典IP概念。
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