当收入决定排名时,我们如何选择不作弊的游戏?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-09 08:07:53

和电商一样,手游的排名就像产品折扣。只有体验过才知道是好产品还是骗局。据称,腾讯和网易今年已经占据了60%的市场份额,Apple Store畅销榜上又以两家公司出品的手游为主。我们知道,畅销榜的排名来自于游戏消费——,如果不是“只要充值就能变强”,为什么这些游戏会位居畅销榜榜首?

当然,并不是没有好玩又实惠的游戏,而是面对整个以“氪金”为导向的国内游戏圈,能够专心做出好产品的公司越来越少,而这似乎也是一款“良心”游戏更有价值。所以我们不妨趁着双11浓厚的商业氛围,盘点一下今天依然可以称得上“良心”的公司和游戏。

网易游戏和《阴阳师》:一切都很好,但不好玩

不得不说,网易虽然喜欢花钱的游戏,但偶尔也有精品,比如《营养师》。作为一个伪非洲人,作者能感受到二次元带来的社会影响。这款充满日式画风的游戏确实有着相当高的品质,比如精致细腻的日式画面、据说赚了几千万的强大CV阵容、专门致力于结束了,还有富人的待遇。 “氪不改命运”的“霸道”作风。

暴雪和《炉石传说》:一定是精品,请注意偏差。

当收入决定排名时,我们如何选择不作弊的游戏?

得益于暴雪多年的精品策略,在玩家中赢得了“必备产品”的美誉,也为后WOW时代的玩家贡献了《炉石传说》、《守望先锋》等优质游戏。其中《炉石传说》为集换式卡牌游戏成为热门题材做出了巨大贡献。丰富的卡组组合和卡牌策略贯彻了暴雪“易学难精”的产品特性,所以用“良心”来评价游戏的品质并不为过。

然而“退休环境”的加入带来的一些限制引起了玩家的不满,而且随着新卡包的不断推出,玩家辛辛苦苦积累的卡牌突然没有了用处,《炉石传说》也逐渐被淘汰。成为一张卖卡。在游戏方面,暴雪在“氪金”的理念下误入歧途。

Bethesda与《辐射:避难所》:预热手游口碑比3A主体还要好

作为基于Radiant IP的衍生品,《辐射:避难所》是去年发布的《辐射4》的完美“热身赛”。虽然只是B公司制作的小级别制作,但其趣味程度可以瞬间秒杀大部分国产游戏。游戏中,玩家扮演一个避难所的“主管”,带领核战争难民向地下发展,逐渐成长。即使在《辐射4》主体发布后,面对不尽如人意的产品性能,《辐射:避难所》也比主体好很多。难怪辐射迷们叫嚣要B毁IP。

海外游戏最大的优势就是敢于挣脱市场的束缚,给疲惫的玩家全新的游戏体验。这是国内沉迷于“仙侠”、“卡牌”的游戏玩家不敢想、不敢做的事情。事情。不过《辐射:避难所》的缺点也很明显。作为一款单机游戏,可玩的深度始终是有限的。当作者成长到100多人,并建造完所有能建造的建筑时,这款游戏的新奇体验就结束了。

当收入决定排名时,我们如何选择不作弊的游戏?

蜗牛游戏的武侠与熊猫:痴迷研发无法自拔

但很多时候,坚持领先并不能带来经济效益,“良心”也不一定能创造效益。对于蜗牛来说,经过17年的努力,至今仍未上市。这背后的原因绝对不能让外人知道。

优卡桌游和《三国杀online》:一招吃遍天下

一套优秀的竞技核心,一个家喻户晓的题材,《三国杀online》从桌游到页游再到手游已经连续流行了七八年。可以说风靡全球。

作为手游市场的热门品类,卡牌游戏数量众多,但有的设计初衷是“只要充钱就能变强”,而有的则深知玩家真正想要的是策略碰撞和智商改进。粉碎,《三国杀Online》 作为后者,它表现出了众多手机卡牌游戏中罕见的“良心”。从卡面、技能和人物人生故事之间的反复联系,可以看到《三国杀Online》在产品设计上的思考。游戏角色和阵营的设定也产生了丰富的策略、套路,以及玩家之间的匹配和摩擦。任何能够调动玩家主观创造力的游戏也不例外。

当收入决定排名时,我们如何选择不作弊的游戏?

巨人网络和《球球大作战》:除了我们擅长的旅程模式,我们只能靠“借”

说实话,如果没有《球球大作战》,巨人网络在手游上根本就没有存在感。毕竟《征途》虽然成为了巨头,但在玩家心中也形成了非常负面的印象,而且盗钱模式早已被手游厂商学习,比前作还要好。

用户评论

莫飞霜

这款游戏让玩家明白了游戏行业的一些潜规则挺有启发性的!选游戏时能考虑收入与排名的关系了。

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仅有的余温

通过这个话题了解到开发商为了吸引收入可能会做的各种选择,令人深思呀。

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北朽暖栀

看完文章发现很多以前喜欢的游戏可能也在某种程度上“坑”,但这也提醒我做决定前要更冷静。

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景忧丶枫涩帘淞幕雨

觉得这是一个很好的反思点,作为玩家我们要怎么避免掉入只关注表面的陷阱呢?

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呆萌

原来游戏高排名和收入水平有直接关联,现在挑选游戏时感觉更加明了了。

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浮世繁华

这篇内容给了一种全新视角去审视游戏市场,挑选过程变得更加有意识了。

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雁過藍天

文章中对不坑游戏的选择标准给出了一些有用的建议,挺实用的。

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敬情

看后觉得选游戏时不仅要看看评分和排名还得考虑其背后的制作方式和文化价值。

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铁树不曾开花

这个讨论很契合当下互联网环境,能帮助玩家学会更全面地去评估一款游戏。

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纯真ブ已不复存在

发现了不少以前忽略的游戏背后的故事,对整个行业有了更深的理解。

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風景綫つ

了解了一个全新的领域,挑选游戏更加慎重了,不再被表面的光鲜所蒙蔽。

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半梦半醒i

文章提供的视角让人反思作为玩家的责任,如何让自己的选择更利于健康的市场生态。

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信仰

学到了一些辨别好游戏的标准和方法,以后的游戏选购会更加精明。

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最迷人的危险

读完后感觉更加清醒,在娱乐的同时也了解了背后的商业逻辑.

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夏以乔木

文章让我知道了一些游戏制作的内幕,选游戏时会考虑更多因素,不再盲目追随热门。

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稳妥

通过这个讨论认识到作为玩家来说也有责任来选择不坑的游戏,支持健康的内容生态。

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独角戏°

看完文章觉得自己以后选购游戏时能做出更理智的选择,并且开始意识到支持好作品的重要性。

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余温散尽ぺ

文章对挑选游戏过程中的伦理考量很有指导意义,挺有教育作用的。

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ˉ夨落旳尐孩。

讨论让我们认识到每一个玩家其实也都有权选择那些对社会和行业有正面影响的游戏。

    有9位网友表示赞同!

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