来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-09 11:47:53
应该是NES游戏,街机游戏,还有早年DOS、98、2000、XP的那些老游戏!
说实话,我们今天体验到的手游和端游的玩法基本上都是借鉴了早年的游戏。这就是为什么我们这些玩惯了红白游戏机、街机的人,看不起那些还喜欢玩手机的人。
街机游戏蛰伏多年后,终于到了自媒体时代,随着越来越多的视频讲解,大家尘封的记忆再次被唤醒。毕竟,那些在游戏厅里的激情岁月,已经是很多玩家人生的巅峰了!随着游戏高手的深入研究,街机游戏的新玩法不断被发现。
谁能想到,这些流行了三十年的游戏,竟然在这个时代复活了。
还记得几年前,我很喜欢看JD高手打《恐龙快打》的速通表演。虽然我的技术很差,但我总想看看把这些我痴迷多年的游戏玩到极致是什么感觉。
相信大家都注意到了,这些高手在玩速通的时候,喜欢在无人的地方使用保险,然后去逛街。起初我们都觉得没有必要,后来才知道它有深远的意义。原来使用保险后,还有1秒的无敌时间。你可以依靠这个无敌时间安全进入围攻,尽可能避免被打。
大神用保险+移动极速穿越
多年来,我们一直认为保险是用来救命的,不到万不得已不能用。很多玩家即使在关键时刻也不使用保险。结果机会转瞬即逝,他们失去了一半的生命值,只能追悔莫及。
现在我们发现,游戏设计保险不仅仅是为了救我们的命,而是为了让玩家敢于牺牲,换取更大的利益。
可惜的是,街机时代的我们并没有体会到游戏开发商的良苦用心!
那时候,我们绝对愿意上“保险”的游戏只有一款,那就是《圆桌骑士》。
增加气血的条件有很多。除了定期出现的食物外,敌人在血量低的时候也可能会送来食物。你自己的人有时也可能会送血。升级会加血。切割800个宝箱可能会出现一根魔杖,可以加血。因此,当安全得到保证时,我们将发布承保范围。
当年还没有人认真击败过机器人BOSS,全部被爆炸炸死。
保险在其他游戏中还有哪些奇妙的用途呢?今天我就和大家一起回顾一下这些经典游戏!
众所周知,一级BOSS的弹性是比较强的。被打后会随机掉落地面,在空中可以无限追击。当时有玩家发现,用小飞侠将BOSS挡在角落里并放置保险,可以直接带走一半的血量。如果连续使用彼得潘两次,就可以带走BOSS。
多年后,我们有了一个不可能实现的想法:如果更多的小飞侠同时释放保险,BOSS能被秒杀吗?答案是:可以,如图
如果几个人同时释放保险的话,几个人的光束可以互相撞击,这足以一次性夺走BOSS所有的生命值。是不是感觉特别过瘾呢?但遗憾的是,这一招只能对抗第一关的BOSS。其他BOSS根本不害怕。身体没有弹性,受到撞击后就会倒下。不会有持续的损害。
那么问题又出现了。如果四个人一起上保险,同时打BOSS,伤害会叠加或者重叠吗?
这其实很简单。用小胖试试就知道了。四个人重合,一个屁就带走了一半的血。看来保险损失是叠加的。
有点奇怪的是我没有解锁血量!但解除保险后小胖并没有失血。原因是什么?
当然,如果是四个人联手打BOSS的话,秒杀他们还是比较简单的。累积伤害太高了。
这个游戏能上手的玩家可以玩很久,但不能上手的玩家看不到第一关的BOSS长啥样。
成为一名入门级玩家意味着什么?
至少可以杀掉BOSS!
《魔法剑》的卫生系统相当棘手。玩家如果不离开就会继续失血。因此,玩家更看重血量。而且击杀BOSS的时候一定不能吝啬自己的血量,该救的时候一定不能犹豫,该炸的时候一定要毫不犹豫!
现在的速度高手基本上都不太在意自己的血量,路上随便释放。基本上,他们都知道篮板在哪里,也知道生命增强剂在哪里,所以他们可以想花多少钱就花多少钱。 BOSS被保险炸飞后,伤害会翻倍,这意味着玩家在使用保险后可以暂时获得暴击。
打BOSS的时候,一般可以炸掉一次,然后直接带走。
如果保险炸了玩家会损失多少血?在正常难度下,一次爆炸会掉落一格生命值,但在游戏街机中,一次爆炸会掉落两个半格生命值。难怪当时很少有人敢使用它,但不爆炸就不可能击败它。真不知道boss为什么把难度设置这么高,但游戏没多久就匆匆结束了。
那么,还有哪些保险可以在游戏中发挥更大的作用呢?
SFC 《快打刑事修罗》,使用Ninja直接释放保险活活阻挡BOSS。
CAPCOM的《龙王战士》保险几乎和魔法阵一样强大,甚至可以秒杀BOSS。
《上尉密令》 成功使用攻击+保险后,将直接进入无敌模式。当年大家都是靠着这一招来过关的。另外,《电神魔傀》机器人也可以使用AB进入无敌模式
《午夜杀生》 使用保险将两个BOSS一起挡住。一击就会带来双倍的效果。运气好的话,遇到暴击时伤害会翻倍。瞬间击杀BOSS的最佳选择。
《名将》 生命值剩余时,保险可以无限解除,轻松击杀BOSS。
保险一般在什么情况下用来保障生命?
比如《三国战纪》 曹操释放大招和分身的时候,没有隐形斗篷,也没有无敌道具保命。如有必要,使用保险来挽救他的生命;《西游释厄传》 牛神和金钱鼠王全屏技能释放的时候,我们的能量不够,没有火云剑。为了不拖累队友,最好打保险。
《三国战纪》系列使用的保险相当花哨。想想《风云再起》系列就算是带保险还能继续用保险也是小事一桩。在闪购过程中加保险相对比较安全。
经历了岁月的沧桑,玩家们早已被时间磨平了,不再有往日的“野心”。家里的街机操纵杆多年来一直积满灰尘在角落里。这时我才发现,回忆游戏“字里行间”有一种特殊的味道。毕竟,这是我们最美的青春!
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街机游戏的“保险”不是用来救命的。其真正目的有些难以解释。
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用户评论
这个"保险"游戏真的令人意料之外的惊喜!我以为会和一般的生存或射击类街机游戏一样,结果发现它完全不一样。玩起来十分新奇,让人不禁沉浸其中。
有9位网友表示赞同!
"保险"这个名字一出现我就觉得这款游戏可能有些不寻常,果不其然是这样,它的玩法完全突破了我的认知底线,很吸引人。
有7位网友表示赞同!
起初对这个游戏的名字充满疑惑,但玩过之后才发现这是一次深度探索游戏机制的独特之旅。它将策略和冒险元素融合得如此完美,让人赞叹不已。
有11位网友表示赞同!
"保险"这个名字让我想起了金融保险产品,没想到在街机上遇到的是这样的一个神秘挑战。它的剧情和谜题设计令人着迷。
有11位网友表示赞同!
这个游戏的名称很有趣,但它远不只是个噱头。它提供了一个非常深入、多方面的游戏体验,在玩法和趣味性之间找到了完美的平衡点。
有17位网友表示赞同!
"保险"作为游戏题目挺有意思的,实际上这款游戏的故事背景和解密元素都超出了我的预期,是一款既好玩又富含挑战性的惊喜之作。
有13位网友表示赞同!
游戏的名字让我以为要展开一次风险管理之旅,实际上却是充满惊险刺激的冒险,这种意外带来了一份独特而惊艳的游戏体验。
有9位网友表示赞同!
"保险"这个名字给我一种安全、可靠的感觉,结果我发现它其实是一个充满了战略和动作元素的游戏。我喜欢这样的反差感。
有13位网友表示赞同!
游戏的“保命”暗示听起来有些不切实际,但实践起来却是如此生动有趣。我被这个出人意料的游戏机制深深吸引了。
有10位网友表示赞同!
"保险"这个游戏标题让我开始猜测会有一部分与经济、风险管理有关的内容,而实际上它的创意在于将生存策略引入了一个充满想象力的故事情境中。
有15位网友表示赞同!
这个游戏的“保险”主题让人大开眼界。它不单是一个简单的射击或生存类游戏,更像是一次深思熟虑、精心设计的游戏体验之旅。
有6位网友表示赞同!
在接触"保险"之前,我从没有想到会有一款这样的街机游戏存在,它的剧情和玩法都给我带来全新的游戏印象,值得尝试的佳作。
有14位网友表示赞同!
"保险"作为一个游戏名,听起来与我的预期有些出入。不过一旦开始玩后,你会发现其中融合了策略、冒险和幽默元素,让每次游玩都充满新意。
有19位网友表示赞同!
这个游戏名字看似普通无奇,但实际玩法却让人耳目一新,将现实世界的“保险”概念巧妙地融入到游戏之中,确实不易启齿的惊喜。
有13位网友表示赞同!
"保险"这个名字带我走进了意想不到的世界。在玩的过程中心里会有很多小问号,结果每一回合都充满了策略和挑战的乐趣。
有20位网友表示赞同!
开始看到游戏标题时,我认为这是关于处理现实生活中风险的话题游戏,而实际体验之后发现,它包含的是极其富有创意的游戏设计,真正展现了“保险”的另一面。
有11位网友表示赞同!
"保险"这个游戏名非常吸引人的好奇心。实际上,在游戏中我学习到很多有关战略和风险管理的知识,同时享受到了刺激的冒险乐趣。
有19位网友表示赞同!
从游戏的名字上看起来有些严肃或者普通,但在真正的玩过后发现,它结合了趣味性、挑战性和深度思考元素,让人在过程中既享受又增长知识。
有16位网友表示赞同!
原本以为"保险"只是一个字面意义上的游戏名,却不曾料到它的深层含义竟是如此丰富和吸引人。这款游戏不仅好玩,还能让我对策略产生了新的思考与认识。
有20位网友表示赞同!