来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-10 16:17:52
每当选择一个对话项时,系统就会发出反馈提示音,玩家就会知道自己所做的选择是对还是错。
因为存在感太强,所以大多数人对仙剑系列中的好感度系统的印象只停留在第三代及其爱情故事上。
不过,很多玩家可能不知道,《仙剑奇侠传四》之间其实还有一个好感度设定。
云天河、韩菱纱、慕容紫英、柳梦璃四位主角可以通过完成某些事件来增加彼此的好感度。
那么,《仙剑奇侠传四》是否也像三代一样拥有多个游戏结局呢?
这当然是不可能的。第四代是单线流程,只有一个结局,就是最后CG动画中展示的场景。
天河失明,菱纱归黄土,紫英持剑而来,梦璃再现青鸾。这是一个完全悲伤的结局。
那么这些好感度有什么用呢?
事实上,四位主角之间的好感度主要是通过贯穿《仙剑奇侠传四》的六个支线任务来提升的。
六大支线任务分别是《蜀首富》、《珍珠有泪》、《枪之誓约》、《五毒兽》、《艳势素馨》、《魔剑》。
这些大型支线任务与普通的委托任务不同。他们都有优秀且独立的情节。其中很多都要分阶段进行,对时间和地点的要求特别严格。一旦错过,就无法再回来。
由于都是隐藏分支,玩家通关多次也未必会遇到。即使不小心触发,也很难完成整个任务过程。
顺便在这里简单介绍一下这六大分支,方便大家清楚地了解这些好感度是怎么加起来的。
《蜀国富翁》讲述了主人公景天的祖先三代人发家致富的故事。为了帮助陷入困境的书生景阳,菱纱借给了他一笔钱。殊不知景阳竟然以为菱纱喜欢他,并表示想娶她。
当然,这种无稽之谈的联姻是不可能成功的,否则,景天岂不是成了菱纱的传人?
完成这个支线任务后,天河对菱纱的好感度就能提升。
“珍珠有泪”是整个四代里最好的支线任务。讲述了一个名叫李江流的巫师,为了掩盖过去的真相,将亲人的灵魂与自己一起囚禁的故事。在梦中。
两人结婚九年了。直到有一天梦璃闯入梦境,揭穿了阴谋,而李江流也准备对梦璃采取行动……
完成“珍珠泪”任务后,天河对梦璃的好感度可以增加。
《枪之誓言》讲述了蜀山派弟子爱上妖魔,兄弟二人反目成仇的故事。这可以看作是江青故事的另一个版本。不得不说,人与妖的爱情是蜀山派的古老传统。
完成“枪誓”任务后,菱纱和天河对紫英的好感度都可以增加。
“五毒兽”可能是所有分支中最容易错过的。天和在太乙仙境救了一只名叫“勇气”的五毒兽。后者本想认天和为老大,却没想到天和只是想烤着吃。
这是一个非常有趣的支线任务。一旦完成,将会增加菱纱和梦莉对天河的好感度。
支线任务《言世素馨》主要讲述素瑶师妹素馨的故事。身为琼华派弟子的苏信,很早就离开了宗门,独自浪迹江湖,成为了一名偃师。
在郴州的时候,慕容紫英偶然认识了这位前辈,打算请她喝酒。她也借此机会了解了自己过去的故事。
完成这个任务后,玩家可以清晰感受到苏瑶独自一人的情况,同时,也可以增加菱纱对紫英的好感度。
此时,夜影被困在魔剑之中。紫影试图净化魔力,并将其夺走。完成这个支线任务,可以增加菱纱对紫英的好感度。
从上面的介绍可以看出,这六个支线任务都很精彩,甚至不亚于主线任务。那么这些任务获得的好感度如何体现其在游戏中的价值呢?
对某个角色的好感度越高,在他遇到危险时为其挡刀的几率就越高。
格挡刀时,原本被敌人攻击的角色不会受到任何伤害,而格挡刀的角色因为处于格挡状态,只会受到一滴血的伤害。
至于援助几率和好感度值,由于它们都是隐藏的游戏值,和格挡值、暴击率一样,所以不会显示在游戏界面上。然而,当角色处于剩余生命值时,玩家仍然可以感觉到它们的存在。
可惜的是,做那么多支线任务获得的好感度,都只用在了“救援”这种略显无用的战斗设定上,显得有些大材小用了。
于是有玩家猜测,《仙剑奇侠传四》原本是准备了多个游戏结局的,但由于后期资金短缺和建设时间不足,不得不缩减为单一结局。
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多年以后才知道《仙剑四》也有好感度的设定。它有什么用?
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用户评论
我一直玩《仙剑四》,但直到最近才听到的好感度这个词。原来这还能影响角色之间的关系发展?太神奇了!
有19位网友表示赞同!
《仙剑四》里的好感度系统真的改变了我对游戏交互的理解。我觉得每个角色的对话选项都更有意思了。
有19位网友表示赞同!
玩《仙剑四》时,我发现我的选择不只直接影响任务和结局,还能影响玩家与人物的关系,这太吸引人了!
有12位网友表示赞同!
对于喜欢深入剧情的玩家,《仙剑四》的好感度系统让人充满好奇,想要探索每一句话背后的故事。
有6位网友表示赞同!
《仙剑四》让角色之间的互动变得有趣起来。我之前没尝试过调整好感度来解锁新事情或对话选项,这次真的得试试了!
有14位网友表示赞同!
没想到《仙剑四》还有个隐藏的强大功能——好感度。它在不知不觉中影响着玩家和NPC的关系,真的很巧妙。
有11位网友表示赞同!
游戏中的角色都个性鲜明,《仙剑四》的好感度系统让他们的性格更加凸显,互动更加自然。
有9位网友表示赞同!
玩到《仙剑四》时才认识到好感度设定,感觉像是又深入体验了一次游戏。每个决定都很重要!
有20位网友表示赞同!
我喜欢《仙剑四》中自由选择与NPC打交道的机会,《仙剑四》的好感度系统为这个增加了不少趣味性。
有7位网友表示赞同!
原来《仙剑四》里的每一个对话和行动,都是为了提升好感度吗?这游戏的设计真是心思细腻到极致了。
有7位网友表示赞同!
一直玩下来,发现每个角色都有不同的故事线和个人特性,《仙剑四》通过好感度让这些细节更加清晰。
有11位网友表示赞同!
当我在游戏中看到“增加好感度”这样的提示时心里一喜,感觉与《仙剑四》的NPC之间的关系更紧密了。
有20位网友表示赞同!
如果我之前的《仙剑四》游戏体验是10的话,《仙剑四》的好感度设定让体验提升了至少5分。
有18位网友表示赞同!
《仙剑四》的好感度系统很巧妙地嵌入了日常谈话和故事情节中,这给了我更多探索游戏的动力!
有16位网友表示赞同!
玩《仙剑四》时对每个角色的感觉都有所改变,好感度系统增加了真实感以及玩家与角色之间的联系。
有15位网友表示赞同!
在《仙剑四》里调整好感度让我更加意识到自己的选择和行为对他们的影响,真的是一次难忘的游戏体验。
有14位网友表示赞同!
一直觉得《仙剑四》很有趣,直到发现好感度的真正用处,我更深入地沉浸在每个对话中去探索它的细节。
有8位网友表示赞同!
如果重新开始玩《仙剑四》,我肯定每次都会尝试调整好感度看看有什么不同情况发生,这太有吸引力了!
有19位网友表示赞同!
感谢《仙剑四》的好感度设定,为我的游戏时光增添了无数惊喜和新发现,这简直改变了我对游戏的看法。
有20位网友表示赞同!