来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-11 11:37:51
由于其5.1、5.1.5.1结构,天赋树最多需要18个天赋点。首先是残酷的天赋树。相信这是大家选择投入最多的天赋树,除了辅助和极少数英雄之外,几乎这个版本中其他位置的英雄都会以残暴作为主要天赋树。
残酷系统的第一关是攻击速度和技能伤害之间的选择。除了亚索、蛮王和一些ADC之外,大部分英雄都会选择后者。这一点不用多说。
第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合近战英雄,而盛宴则适合ADC以及其他需要发育的英雄(包括打野),以增加耐力和耐力。值得一提的是,这对于那些还在努力练习最后一击的朋友来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,这意味着只要每一波补充一个士兵,盛宴就会被触发,并且结果是显着的。达到了过去一波士兵每一个士兵都需要补充的恢复效果。
第三层选择吸血效果。无论是前期还是后期,第二件物品提供的攻击力和魔力都太低了。
第四级取决于英雄。一般来说,具有以下控制技能的英雄都指向欺凌的第二项。一般来说ADC会选择赏金猎人(天赋名称)。
第五层防护和魔法穿透就不用介绍了。
最后一层,基石天赋,也是最重要的天赋。
战争领主的嗜血适合亚索、蛮王等高暴击英雄,并提供非常有效的恢复能力。
热衷于战争,适合小炮,奥巴马等基础攻击技能与ADC和大部分AD战士刺客英雄伤害相同。
第三地狱火之触适合AP,尤其是游魔王。你可以尝试一下,非常OP。
第二个欺骗系统是由普通天赋改造而来,适合大多数英雄。它取代了过去的防御天赋,因为太强而成为主流辅助天赋。
第一层必须选择流浪者和野助,也可以选择卡牌。 Savage,适用于所有上中单,ADC。
第二层,除了不用蓝的英雄外,其他的都是饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是万能的三路恢复物品。
第三层,除了辅助位置,其他位置都选择狠。辅助姿势可以选择无情或者冥想。对于不使用蓝色的辅助,选择冥想。
第四层,使用云探测器作为辅助玩家,其他位置的危险游戏则重点进行。
到了第五级,基本是辅助玩家专属,所有选项都减少了CD。
到了第六关,因为前两项的原因,很少有C位英雄会点击这里,而第二项就非常划算了。建议点击第三项。
第三棵树,坚决树,对于大多数辅助点来说有12点,对于一些坦克英雄来说有18点。与之前的版本相比,这个版本的防御系统确实被削弱了太多。
第一层治愈不屈,脆弱点治愈,坦克点治愈不屈。
第二关,野外助手选择探险家,在线英雄选择硬化皮肤。
在第三层,为脆皮玩家选择护身符护甲,为坦克选择老兵伤疤。
四楼暂时有BUG,请选择生命恢复。
在第五层,为脆皮玩家选择敏捷,为坦克选择传奇守卫。
第六层有bug,暂时选择石誓。
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一句话教大家如何在新版本S6中添加天赋点。 LOL小学生看完就知道怎么加分了!
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用户评论
这篇文章太实用了,完全解决了新手我长时间困惑的问题,现在玩起来更得心应手。
有6位网友表示赞同!
S6的新版天赋真是太强大了,按照指南一改,游戏体验直线上升,感觉都快成大神了。
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以前总是不知道怎么加点才好,看了这篇文章之后,上分好像变得简单了很多。
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终于找到适合我的那套天赋点了!不再是无脑选的野区暴雪流派了,现在的我更懂得灵活应对。
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文章里的指导非常清晰,即使是游戏小白也能轻松上手,感觉我的游戏理解提升了不少。
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按照这篇指南加点之后,我对自己的角色和团队贡献都有了新的认识。超有成就感!
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Gank,控制,输出,全都能驾驭起来,感谢教学分享的高手,我从LOL小白变成熟手啦!
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文章里的每一条建议都超级实用,像是我的游戏升级小秘籍,太感谢了!
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看了这篇文章之后才明白天赋加点的魅力所在,以前只是粗暴加点现自己竟然这么不懂。
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上分的关键在于如何巧妙搭配天赋,这篇攻略教我找到了窍门,现在感觉自己无敌了!
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在新手时期我就一直在琢磨天赋的问题,文章的指导让我的游戏之路顺畅了许多。
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S6新版天赋对战局的影响真的很大,感谢这样的教学,让我避免了很多无意义的操作。
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原本对于LOL一直感到迷茫,但现在有了明确的方向感。谢谢这份教程带来的启示!
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根据指南选择的加点,简直如虎添翼,游戏中的决策果断多了,不再犹豫不决。
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以前总是纠结天赋用哪个好,现在终于找到了适合自己的组合,游戏体验翻倍了!
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S6的新天赋系统让我惊艳不已,按照文章推荐调整后,战斗策略更灵活多变啦。
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感觉自己像是游戏中的一名导师,因为这篇指导帮助我理解了如何为队伍做出最佳贡献。
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新手玩家的救星啊,这篇文章让我的LOL之旅轻松了很多,游戏也更好玩了。
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这篇攻略简直是我的上分秘籍,加点策略明确,实战表现更精彩,自信满满!
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文章里的小技巧让我豁然开朗,现在不仅游戏更加有目的性,而且赢的几率也提升不少呢!
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