来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-12 09:27:50
随着烟花爆竹的燃放,新年到来了。在过去的一年里,出现了很多新的MMORPG客户端游戏。今天我们就来做一个简单的回顾。
焦点一:二次元+MMO有点爽?《蓝色协议》 九年研发充满问题
当擅长人物塑造和剧情演绎的二次元世界,遇上注重人物养成和团队社交的MMORPG,碰撞出来的火花是不是如此绚丽?万代南梦宫花了9年的研发时间向我们证明,二次元MMO网游这个题材还是不要碰为好。
即使经过这么多年的研发,《蓝色协议》在各方面仍然存在缺陷。比如职业设置不平衡、玩法内容太少、武器条目完全随机、任务全部靠堆叠、副本设计过于简单等等。
如果要用一句话来概括的话,这款游戏是一款内容缺乏深度的MMO网游,也是一款攻击性过于强的二次元游戏。 Namco完全没能把握好二次元和MMO之间的平衡。
当然,随着某一款二次元游戏的不断火爆,二次元MMO类型的新游戏也不会缺少。像《七大罪:起源》、《BREAKERS: UNLOCK THE WORLD》这样的游戏都让人跃跃欲试,但这些厂商似乎对此类游戏有着清醒的认识。偏差很大。
因为无论什么类型的MMO,其核心都在于团队社交。他们的经济和发展体系绝不能像二次元游戏那样由一家官方公司来主导。玩家只有搬砖的交换空间,需要多人配合。大型地下城是MMO的基础。
第2点:传统MMO依然有战斗力!《命运方舟》 成为年度最佳MMO PC 游戏?
与《蓝色协议》形成鲜明对比的是,鹅厂年度最佳传统MMORPG是《命运方舟》。
作为一款早在2011年就推出的游戏,《命运方舟》的玩法内容无论多么新颖,其核心仍然是传统意义上的韩国泡菜网游。早期的升级体验完全由“跑地图-交任务-玩游戏”组成。 BOSS》的构图,几乎没有什么了不起的地方。
不过游戏的后期玩法却非常丰富。家里不仅有开发的休闲岛屿,还有具有多人社交功能的公会和大型PVP团队。还有八人副本,机制丰富,充满挑战,供高手开荒。基本上满足了MMO爱好者的所有需求。
不过,随着《命运方舟》的运行时间拉长,这款游戏后劲不足的缺点也暴露出来。
这个问题的具体症结也是传统MMO品类的通病。设计师很难平衡职业价值观的发展和高难度的副本机制,这使得玩家账号的启动成本越来越高。老玩家逐渐流失,新玩家也逐渐流失。玩家们都在为生存而挣扎。
当然,这个问题在中国服务器上并不是常见问题。在游戏的日服、韩服、欧服、美服、俄服中也很常见。这就要看关卡设计师后续的努力去修正了。
要点三:让你创新,但不杀掉你!盲目改装G2 《王权与自由》
说实话,在这个MMO没落的时代,很多老玩家对MMO的容忍度已经从希望有什么创新,变成了只要不自杀就可以玩的地步。但很少有制造商必须强迫你想出一些东西。《王权与自由》就是这样一款死在创新路上的新MMO游戏。
抛开游戏的硬件配置门槛、剧情叙述不佳、世界BOSS迷之争等一系列后期更新可以解决的问题,《王权与自由》最致命的问题就是制作组莫名其妙地添加了一个天气系统该设置迫使许多支线任务必须在特定的天气条件下完成。如果玩家没有完成它们,升级经验的缺乏将无法支持你追上大军。
这种认真教玩家玩游戏的态度显然和暴雪是一样的。难怪这款游戏上线三天后就火了。
随后,随着官方运营对国外盗取IP的零容忍打击力度加大,想要体验游戏的国外玩家基本被封杀,进一步加速了游戏生态的崩溃。
对此,X博主只能说,想做游戏就做好吧。在这个时代,任何教玩家打出特定套路的炫酷操作,都注定会被同行残酷杀死。
要点四:天灾+人祸,胎死腹中《寻路者(Wayfinder)》
与上述三款新MMO游戏相比,《寻路者(Wayfinder)》的运行状况更加糟糕。目前,游戏发行商DE直接关闭了发行部门,而开发商Airship则因缺乏资金而在短时间内关闭了发行部门。他们无力更新游戏的大型版本以及他们向玩家承诺的免费游戏计划。
说实话,有《命运2》宝石在前面,《寻路者(Wayfinder)》的人物养成系统没有太大问题。还开放了可以自由交易给玩家的经济系统,非常符合欧美枪手玩家的口味。
但这个游戏是抽象的。开发商Airship没有运营MMORPG网游的经验。令人震惊的是,在游戏发布当天就创建了一个豪华版本以供抢先体验。游戏本身需要购买,付费通行证的氪金系统无形中增加了玩家的参与度。坑的门槛。
更糟糕的是,这款游戏的服务器质量堪称低端版烂土豆。抢先体验第一天,没有玩家能挤进服务器正常玩。正式扩容后,排队8小时、断线10分钟成为常态。并劝说大部分铁杆粉丝退却。
在Airship努力了半年多提升游戏优化和服务器质量,并准备推出大规模版本更新和免费游戏后,发行商DE再次跳出来制造麻烦,并撤回了资金流和分配支持,留下:010 -30000完全是一个弃儿。
要点五:多人耕种会成为新方向吗? MMO 游戏的新方法
作为一款由前暴雪员工开发的MMO网游,《寻路者(Wayfinder)》在内测时就吸引了众多玩家的关注。然而,随着玩法一一被揭晓,这款热门网游很快就陷入了默默无闻。
主要问题是当代玩家的生活节奏太快,很少有人会对纯粹的零暴力游戏感兴趣。即使有任天堂的大力配合,开发者将《帕利亚》搬到NS后,这种情况也没有得到大的改善。
其次,如今的《帕利亚》可探索区域太小,可定制玩法的自由度太低。玩家也很难将自己融入其中,成为虚拟世界的一部分。即使是热爱冒险或纯种田的佛教徒,在玩《帕利亚》之前也会思考一个问题:为什么不选择像《帕利亚》或《星露物语》这样更好玩的单人游戏呢?
课后总结:
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
看了这篇关于MMO新端游的文章,发现很多热门游戏都存在让人失望的问题,比如游戏更新慢、画质不达标等。
有6位网友表示赞同!
文中提到的某个游戏在剧情上严重偏离了原来系列的风格,这让老玩家心寒不已!
有7位网友表示赞同!
不少游戏玩家对于游戏中的卡顿和延迟现象表示不满,希望官方能解决优化问题。
有5位网友表示赞同!
"大半暴雷"一词用得恰到好处,许多新端游的确让玩家们失望透顶。
有16位网友表示赞同!
虽然文章提到了一些游戏的问题,但也有人觉得部分BUG的修复已经在快马加鞭地进行中了。
有13位网友表示赞同!
评论里有人说,即便再怎么改进也无法改变游戏整体的质量,这让我深感无奈。
有15位网友表示赞同!
看到这么多负面评价后,我对今年即将发布的MMO新端游更加持保留态度
有11位网友表示赞同!
文中提到的某些游戏在社交功能上的缺失让人难以接受,影响了玩家之间的互动体验。
有15位网友表示赞同!
"独木难支"很好地概括了一部分游戏虽然有亮点但其他方面糟糕的情况,让整个游玩体验大打折扣。
有11位网友表示赞同!
许多评论质疑部分游戏的研发团队对于粉丝反馈的处理方式,认为他们不够重视。
有17位网友表示赞同!
读完文章后,我开始对新端游的质量产生了普遍性不信任感。
有13位网友表示赞同!
有人在评论中提到的游戏画面优化方面的问题,确实影响了整个游戏体验。
有5位网友表示赞同!
"大半暴雷"意味着很多人对于游戏的期望与现实之间存在巨大落差。
有8位网友表示赞同!
文中指出的问题如果能被官方改进,应该能大幅提升玩家对其的好感度。
有5位网友表示赞同!
对于"独木难支"部分的游戏而言,后续开发和修复对于挽救游戏口碑意义重大。
有17位网友表示赞同!
玩家普遍希望MMO新端游能在保证质量的同时,提供更高质量的视觉和体验享受。
有19位网友表示赞同!
"大半暴雷,独木难支"的现象,实际上是在提醒广大研发团队需要更加全面地考虑玩家的需求。
有10位网友表示赞同!
对于未来的新游戏发布,个人期待能有更多的游戏能够在各方面都满足玩家们的期待,而不是只是问题频出的问题。
有12位网友表示赞同!
许多评论中提到的内容表明,增加玩家参与和改进流程将是解决问题的关键之一。
有13位网友表示赞同!
"独木难支"不仅仅是针对游戏的一个形象描述,也是对游戏行业的一种间接呼吁,希望在后续的游戏开发中有更多的改善空间。
有17位网友表示赞同!