丢帧数还是平均帧率?影响游戏体验的真正原因是什么?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-18 09:57:45

但相比以往简单的数据罗列,实际使用中能够感受到的体验升级对于用户来说更加直观、实用。根据这一理念,用户体验已成为技术进步的首要关注点。

基于此,借助近期发布的OnePlus Ace,一加还将游戏性能衡量的另一个概念推到了风口浪尖,即“丢帧数”。

“丢帧数”和“平均帧率”

在了解“丢帧数”之前,我们先来谈谈“什么是帧率?”

说到帧率,很多用户可能会想到“FPS”的概念,它指的是Frames per Second,即每秒画面更新的次数。屏幕更新速度越快,显示效果就越流畅。也就是说,FPS值与画面的流畅度呈正相关。

随着用户对FPS的了解越来越多,智能手机和影音娱乐产品也开始向高帧率迈进。截至目前,部分主流手游已经逐步升级到支持90帧、120帧,中高端手游产品基本都配备了高刷新率。

随着高框产品的不断普及,如何衡量其实际性能也成为业界关注的问题。过去我们经常用“平均帧率”来进行判断,但现在另一个标准“丢帧数”也引起了很多关注。

据悉,“掉帧数”的具体定义是腾讯专业游戏测试工具PerfDog性能狗在游戏测试中的Drop值,指的是相邻两帧FPS的平均帧率差值大于的次数。每小时8 帧。

具体来说,当我们玩游戏时,设备的帧率性能是在变化的,其游戏性能影响会具体呈现在帧率波动中。

如果你仔细观察对比实际的游戏体验以及游戏过程中的帧率变化,你会发现当游戏卡顿时,帧率数据也会出现明显的波动。出现波动的瞬间就是我们一直在说的“掉帧”,也是大家通常所说的“游戏卡顿”。

丢帧数还是平均帧率?影响游戏体验的真正原因是什么?

所以明白了什么是“丢帧”之后,“丢帧数”就会变得更容易理解。

基于这个概念的定义,相邻两个FPS的帧率相差大于8帧,就可以视为“丢帧”。 Drop值所指的“丢帧数”是每小时发生这种“丢帧”的平均次数。

基于此,游戏延迟就体现在数据上。掉帧数(Drop值)越大,滞后越多,游戏运行效果越差;丢帧数(Drop value)越小,滞后越少。游戏将会运行得更加流畅。

那么“丢帧数”和“平均帧率”这两个概念有什么区别呢?

其中“平均帧率”大家都很熟悉,它代表的是游戏过程中的平均帧率波动情况。在以往的手游性能测试中,已经提供了大量的判断依据,能够很大程度上反映手游的性能表现。

然而,单一的衡量标准往往容易出现遗漏。 “平均帧率”也反映了平均值,无法在更详细的游戏体验中考虑在内。

比如在实际游戏中,会出现帧率波动较大、断崖式掉帧等情况,但高帧率出现时间较长,依然能够取得不错的平均帧率效果。

也就是说,对于一些表现流畅的场景和另一些卡顿的场景,显然仅测量平均帧率并不能做出完全正确的判断。

面对这种情况,最好通过丢帧数来衡量。

上文提到,丢帧数与游戏的流畅度密切相关,用户可以明显感知到。从目前的体验来看,帧率突然降低带来的卡顿是影响游戏体验的主要因素。基于丢帧数的概念来衡量效果,可以将难以描述的感官体验转化为易于判断的数据。

丢帧数还是平均帧率?影响游戏体验的真正原因是什么?

这样就不需要回忆游戏过程,也不需要描述具体的经历。通过对比数据中的Drop值,可以了解设备在游戏运行过程中是否表现流畅。与过去常用的平均帧率比较方法相比,这种新概念更接近用户的真实体验。

优化“丢帧数”后我们会得到什么?

既然我们知道了丢帧数对游戏体验影响较大,那么重点强化影响丢帧数的因素后,我们会得到什么样的游戏体验呢?

仅根据技术解释,您可能没有一个清晰的概念。因此我们也进行了实际的游戏测试。

我们在22至25的室温下对《和平精英》游戏进行了一小时的试用。在OnePlus Ace的流畅/90帧模式下,测试一小时后Drop值为3.8。

同时,帧率波动图显示,整体帧率表现基本呈直线,与Drop值信息一致,游戏画面和体验流畅。

注意力还集中在Drop 值上。数值较高的骁龙8设备,达到了21.4,在整个帧率表现中出现了多次帧率突然下降的情况。

结合实际体验、全帧率表现以及Drop值,再次验证了Drop值越小,实际游戏表现越流畅。 3.8的Drop值确实带来了相对流畅流畅的游戏体验。

然而,怎样才能做到很少丢帧呢?我们可以以OnePlus Ace为例进行分析。

可以看到,一加采用的是定制的天玑8100-MAX芯片。一般来说,与普通版本相比,定制芯片往往与其他部件更加一致,从而促进设备在性能和流畅运行方面的性能升级,为游戏的流畅运行提供客观条件。

丢帧数还是平均帧率?影响游戏体验的真正原因是什么?

为了提供更强大的性能支持,游戏领域的产品往往在硬件方面进行堆叠。

但在处理复杂的游戏场景时,满负荷运行这些硬件会导致温度急剧上升。高温会重新限制硬件性能,导致突然的滞后。为了防止温度持续升高,有些设备会自动调整帧率,然后锁帧运行。

这就是帧率断崖式下降的主要原因。面对这个问题,我们可以参考一加HyperBoost游戏稳帧引擎的运行思路。

其中,GPA稳帧技术可以跟随设备在游戏中的操作,实时调整游戏场景、用户行为、设备温度等参数;图形异构技术在芯片层面对游戏的图形指令进行拆解,以区分渲染的优先级。减少负载。

在这一系列操作下,降低了设备的运行负荷,整体游戏流程也形成了“硬件合理运行游戏性能稳定温度有效控制硬件合理运行”的良性循环。自然而有效地避免了断崖式掉帧、连续锁帧的情况。

具体效果表现方面,经过我们一小时90帧《和平精英》室温测试,一加Ace正面温度为42.9,背面为43.6,平均帧率为89.4帧。

就产品本身而言,流畅稳定的游戏体验一直是品牌和用户的一致追求。无论是芯片级升级还是系统开发,更好的游戏性能才是最终目标。

用户评论

殃樾晨

作为一名重度玩家,我觉得游戏流畅度非常重要。有时候掉帧比画面模糊更让我头疼。

    有16位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

我一直认为帧率是关键因素,毕竟更高的帧数意味着更低的延迟和更平滑的游戏体验。

    有13位网友表示赞同!

莫失莫忘

对我来说,如果一开场就满屏的帧率波动那基本上游戏就废了,还是稳定比高要强。

    有20位网友表示赞同!

箜篌引

玩RPG时,突然的掉帧让我分分钟出戏,画面卡顿可影响沉浸感。

    有14位网友表示赞同!

眉黛如画

对于策略游戏爱好者而言,每一帧的影响都是非常大的。所以我想知道它对我最终胜局有无影响?

    有18位网友表示赞同!

青袂婉约

我试过在不同的机器上运行同一款游戏,发现即使硬件相差不大,帧率变化却能极大影响游戏体验。

    有5位网友表示赞同!

白恍

有时候高画质设置会带来一些微小的掉帧,但很多时候这是必须付出的代价以换取完美的视觉享受。

    有9位网友表示赞同!

别伤我i

对于多任务操作者,在同时进行聊天和游戏时,掉帧问题比其他人可能更痛苦。

    有16位网友表示赞同!

信仰

我一直对游戏是否在低配置下也能达到良好表现有好奇心,其实稳定流畅比所有选项都重要。

    有15位网友表示赞同!

良人凉人

我发现即便是顶级显卡,某些时候也难以保持高帧率在长时间的高强度游戏中,这挺让人失望的。

    有5位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

对于我而言,平均帧率是选择新游戏的重要指标之一。稳定的体验能让我完全投入游戏之中。

    有10位网友表示赞同!

话少情在

我玩过几款游戏,尽管画质很好,但掉帧严重到让人完全无法享受,这真令人遗憾。

    有20位网友表示赞同!

恰十年

高配置机器并不能解决所有问题,有时软件优化也至关重要,特别是在多任务场景下。

    有19位网友表示赞同!

疲倦了

在多人连线模式中,稳定的帧率是团队协作的关键,有时候这就比画面品质更重要。

    有5位网友表示赞同!

命运不堪浮华

对于FPS玩家来说,掉帧可以瞬间改变战场结果。稳定流畅的操作对于战术执行至关重要。

    有8位网友表示赞同!

陌上花

我认为帧率对游戏决策和反应也有影响,有些游戏中的微小延迟都能对战局造成重大改变。

    有17位网友表示赞同!

如梦初醒

在快节奏的赛车游戏中,掉帧是大忌。稳定的性能能让操作感觉更自然,更容易实现连贯的技能动作。

    有20位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

对于我来说,在游戏选择上,更倾向于稳定运行的游戏,即使它们在画质上略有牺牲也是可以接受的。

    有11位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

尽管有些游戏玩家只追求极致画面,但我相信流畅度同样能带给玩家难以忘怀的快乐体验。

    有18位网友表示赞同!

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