来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-18 13:17:45
其经久不衰的原因是各种魔兽争霸RPG地图发挥了主要作用。《忍者村大战》 《守卫剑阁》 《澄海3C》 《守卫雅典娜》 《DOTA》 《小兵传奇》等等都是非常经典的地图。每张地图都形成自己的生态系统,拥有无数的玩家。
在众多地图中,有一张名为《真三国无双3.9D》的战斗地图。
在DOTA1还没有流行的时候,它曾经是最受欢迎的魔兽RPG地图。网吧里几乎随处可见,连续坐五次黑游戏也是常事。十几年过去了,很多玩家仍然坚持着。
虽然这张地图被命名为《真三国无双》,但它只是借用了角色的头像,与原游戏关系不大。双方分蜀、魏两大阵营。至于吴营,则提供了一些英雄和援军。
玩法与DOTA基本相同,都是5V5战斗。打掉对方的大本营就可以赢得最后的胜利。
全图一共有四十位英雄,其中蜀国19人,魏国17人,吴国3人。唯一剩下的就是外国角色服部半藏了。
英雄整体数量并不多,但由于角色平衡性较差,大部分英雄都变成了水货。最终,双方呈现的主力阵容已经相当固定。
蜀国有诸葛亮、张飞、关羽、赵云、魏延。魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦。这套阵容也被球员们称为“国家队”。剩下的张辽、黄月英、马岱、张贺等角色也是比较不错的替补阵容。
双方的角色非常明确。诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,而魏延和曹仁负责漫游和镇守。至于下路,魏军一般是荀彧或者典韦压制赵云的发育,而上路则是郭嘉面对关羽、张飞的蜀汉二人组。
总体来说,魏的阵容偏向法师类型,蜀的阵容偏向战士类型。前期,魏国优势较大。后期赵云、张飞装备完毕后,蜀国开始挽回局面。
但这并不能代表魏蜀阵营的真实实力对比。具体情况还是要看个人操作、团队配合以及装备搭配。这三点决定了整个战局。
首先是补充兵力的能力。补兵不仅考验玩家的积极补给能力,对于拒绝补给也有很高的要求。失去剩余生命值的小兵不仅可以阻止对手获得金钱,还可以形成等级压制,这是玩家必须具备的基本技能。
第二是控制汽车的能力。这里的汽车是兽人投石车,需要金钱和木材才能获得。它的作用不仅是攻击敌方箭塔和兵营,更多时候还可以补充兵力。
像赵云这样的弱势车道,可以通过控车获得收益。同样,中单也是汽车的大司机。谁的双方车多,谁的前进速度更快,就拥有更大的优势。
然后就是道具的选择。游戏中有五件核心装备,分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和辟魔刀。
飞鞋可以释放闪光技能,瞬间向前移动一定距离。孙子兵法类似于加速卷轴,可以提高周围所有人的移动速度。风杖可以将目标炸飞,玄武斧可以让自己处于免疫魔法的状态,魔驱刀可以净化目标。
这五件装备对于英雄来说至关重要。它们生产得越快,其优势就越明显。至于其他装备,大家可以酌情选择。
团战方面,魏、蜀都有自己的团战引擎,分别是典韦和张飞。
这两个英雄的T层技能与牛头人酋长类似。团战时可以直接飞T攻击人群,后面的英雄会跟进。最后,像赵云、关羽这样的人物会使用玄武来收割人头。
粮仓和兵营在游戏中非常重要。粮仓是用来支付工资的,军营是影响士气的。如果这两座建筑都丢了,那你基本上就输了一半了。
当然,从劣势比赛中翻盘也是很常见的。游戏中还有强化机制。只要消耗一定的资源,就可以从三个方向出兵反击。
从上面不难看出,相比DOTA,这张地图《真三国无双3.9D》的操作要求更高。除了正负补偿外,还需要控制汽车、攻击粮仓等。
这些附加内容对于新手来说不太友好。高手往往可以进行双线作战,一边控制英雄,一边使用载具补充兵力,这就对资源造成了压制。新手单独被杀也是常有的事。
在DOTA还没有流行的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最热门的魔兽世界MOBA地图。不幸的是,这种流行并没有持续多久,很快DOTA就夺走了头把交椅。
我想之所以会出现这种情况,玩家心里可能已经有了答案。
首先是英雄太不平衡了。 “国家队”永远是最强阵容,其他角色只能出现在路人局中。十场比赛几乎有七八场是国家队之间的对决,没有太多选择的空间。
其次,还有地图更新的问题。真圣地图最经典的版本是十五年前的3.9D版本。十五年后,仍然是3.9D。虽然中间也有蓝宝石版本,但3.9D的地位却始终没有被取代。摇。
这也导致了新英雄的出现迟迟没有出现。每天面对那些老面孔,玩家怎能不感到无聊?
而且,如上所述,对于新人来说,上手难度太大。如果没有朋友或老兵指导,你常常会被对手虐待,直到生活不能自理。
最后,也是一个极其重要的原因,平台上的金手指太多了,几乎所有人都打开了整个地图。在此情况下,基于《真三国无双3.9D》魔兽地图的客户端游戏陆续出现,分流了大量玩家。
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用户评论
魔兽争霸3的这款RPG地图,简直是当年无人不知无人不晓的游戏经典。
有11位网友表示赞同!
那时候,没听说过有人玩DotA,但所有人都在热议这张魔兽地图。
有13位网友表示赞同!
在那个游戏还在纸面上的时代,就能体验到如此丰富多彩的游戏模式真的令人着迷。
有20位网友表示赞同!
游戏的平衡做得好得惊人,即使多年过去,我也能找到对战的乐趣。
有18位网友表示赞同!
当年的技术与现在的游戏相比,似乎有些落后,但也正因为有瑕疵,才让人念念不忘。
有18位网友表示赞同!
游戏的可玩性极高,不同的英雄、装备、技能组合,总是能带给人新奇体验。
有17位网友表示赞同!
魔兽争霸三的地图,无论是操作手感还是战略深度,都堪称业界标杆。
有5位网友表示赞同!
当时能玩到这样一款融合了多种战术与团队合作的游戏,真是幸运至极。
有8位网友表示赞同!