来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-20 10:27:43
1)熟悉暴雪的玩家都知道,过去暴雪的产品主要以买断制为主,而《暗黑破坏神:不朽》是他们第一款采用F2P运营机制的游戏。鉴于F2P机制在游戏圈的口碑不佳,这也导致玩家从一开始就对游戏充满了厌恶。
“看到《暗黑破坏神》这样的大IP最终成为游戏公司赚钱的工具,真的很难过。我只是希望其他公司能够坚守初心,推出优秀的产品,而不是急着砍粉丝的钱。”
“这款游戏看上去是一款设计精良的游戏,可惜P2W机制扼杀了我对游戏的热情。更可怕的是,最近P2W已经成为游戏圈的主流。”
“看来暴雪发布了一款很棒的赌博游戏”
“我对《暗黑破坏神:不朽》太失望了。我玩了5个小时就花了347美元。哦,我让大家失望了。下次我会花更多的钱!”
“我们确实有手机,但有多少人有30GB 的空间来存放这个东西?
而且这个游戏看上去比失落的方舟还贵。打开游戏第一个界面就是充值中心。我醉了。”
“自测试阶段以来,暴雪收到了很多关于此机制的负面反馈。不幸的是,他们继续让游戏走下坡路。”
“开发商能为这款游戏设计这么多付费点,但不会有多少玩家会利用,如果效益不好,自然不会继续做F2P游戏。只能说玩家的满意度微交易推动了这一趋势。”
“这几年,每当我想到这就是暴雪的底线时,它总是在适当的时候打我的脸。”
“暴雪:你没钱吗?”
2)我讨厌F2P,但还是有很多玩家立即下载游戏来体验。从开服以来的反馈来看,部分玩家对于PVE内容的氪金情况还是可以接受的,而对于PVP内容想要氪金的玩家则一致差评。
“体验后我可以说,如果你只是想玩暗黑破坏神游戏,《暗黑破坏神:不朽》就很棒了,但如果你想玩PVP或者成为世界第一,还有大量的P2W卡点等着你就我个人而言,我不在乎,我只是需要每天几个小时的自由冒险。”
“如果你喜欢黑暗类型,这款游戏还不错,前期不需要花很多钱,但想要深入就无法避免,需要付费才能解锁高——终端装备,或者每天都可以购买材料。”
对PVE氪金的宽容也引起了很多玩家的反感,他们认为这不是一个游戏中两个独立的内容。
“我不知道是谁提出了PVE 不是P2W 这个想法。这根本就是无稽之谈。 P2W就是P2W,一些玩家应该停止用这种令人困惑的论据来为自己的消费习惯辩护。”
“有玩家表示,‘我就是冲着游戏的优质内容才买战网通行证的’,并认为P2E中不存在P2W,只有PVP才是氪金的主要来源。这就是一个荒谬的想法。
很多玩家都被这个愚蠢的想法感染了,用户群达到了《暗黑破坏神:不朽》”
“是的,一旦你开始在游戏上花钱,即使只是1 美元,你也陷入了暴雪的陷阱。‘我只是支持开发者’,这是一个非常愚蠢的借口,可怕的是,已经有一个很多人都这么说。”
“当一款游戏采用P2W作为支付机制并成为核心功能时,它就不再是一款游戏,而是一台让人上瘾的赌博机。”
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用户评论
听他们说,《暗黑:不朽》这个游戏在海外开了服务器,然后就有人质疑这简直就是一款赌博游戏
有9位网友表示赞同!
我真是醉了,居然让暴雪玩出这么刺激的东西来了,原来他们转行到赌场去了
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唉,看来暴雪这次是想把大家的钱摸得更干净些吗?这新作太夸张了
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<em>惊讶之余</em>,我也好奇《暗黑:不朽》到底玩起来是不是真的如赌博一样充满刺激和惊喜
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如果真的是赌博游戏的话,那我不禁要为游戏行业担忧啊
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有人质疑说,玩暴雪的游戏,突然好像输赢感这么重?感觉都不再是当初追的那份乐趣了
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不过《暗黑:不朽》嘛,在国外开服,有些人觉得这游戏没那么复杂,更像是简单的赌博机
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看来是文化差异导致的误解吧,希望游戏能做好本地化调整,避免引起更多讨论
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说实话,我玩《暗黑》,还是想体验那种沉浸感和对抗性的乐趣,不是赌注的刺激
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<em>一些玩家们吐槽说:</em>“这名字听上去都像是要带你走进赌博的世界”
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暴雪这次的风格转变着实让人惊讶,从神作到《暗黑:不朽》,仿佛游戏画风变了个人
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有些人说,老派玩家们期待的是纯正的《暗黑》体验,这个新东西可能没那么纯粹了
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质疑归质疑,但我还是想试试看,《暗黑:不朽》到底是不是像他们形容得那么“危险”
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<em>有种说法</em>: 如果不戒赌瘾都玩不了这游戏
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对于这个名称和概念的讨论,也让我对暴雪的创新力充满好奇,期待游戏内容本身
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《暗黑:不朽》这个名字起得真是一点悬念也没有,一说出来就让人心里直打鼓
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看来不是每个人都能接受这种新的游戏风格和名称啊,有些失望但也挺有意思的评论
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对于这样的质疑,我个人还是更倾向相信这款游戏的核心乐趣是游戏本身的冒险与挑战
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<em>一些玩家认为:</em>“暴雪要是真的搞起赌博游戏来,那可能就不是我们熟悉的那个暴雪了”
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不过说归说,《暗黑:不朽》海外开服后,应该还是有很多玩家在热情地下载尝试并给出各自的评价吧
有9位网友表示赞同!
看来《暗黑:不朽》这个名字真是挺有争议的,既引发好奇也带来了一波质疑声浪
有11位网友表示赞同!