来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-20 14:17:43
事实上,从FC时代开始,游戏公司就开始重视动画和过场动画的呈现。一款游戏是否经典,取决于它的玩法。还得看能不能讲好故事!尤其是RPG游戏,剧情甚至直接影响游戏的地位。
类似《双截龙2》 《忍者龙剑传》 《人间兵器》 《火炮》 这些游戏的剧情都相当精彩,层层推进。 (当时没有中文,但我们勉强听懂)
早期的游戏主要以动画的形式呈现
在DOS时代,我们玩的游戏基本都是图片形式,过场动画就是由几张图片组成的“动画”。但当时我们能够在游戏中看到这些精美的画面就已经很满足了。很多时候,甚至为了解锁一张图片而重玩游戏。
当时有很多主机游戏利用动画处理来模拟战斗游戏,比如PC-FX上大家熟悉的《圣斗士》 《幽游白书》和《Battle Heat》(爆炸格斗)。
《Battle Heat》也叫《爆裂格斗》,曾经被《GAME集中营》高亮:游戏中有10个角色,每个角色使用了大约20000张图片。
所以几乎可以说整个游戏就像动画片一样精彩。
当时有很多游戏以动画的形式呈现,能够给玩家带来不同的视觉冲击。
杂志介绍页:
90年代初的游戏都喜欢采用2D和3D的结合。
20世纪90年代的游戏过场动画总是刷新着我们的认知。每个人都熟悉的经典作品具有超越时间的精美过场动物,例如熟悉的《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《最终幻想》、《幻想三国志》、《鬼武者》、3《AGA激动的惑星》、3《生化危机》、3《仙剑2》、3《仙剑1》 .
每一部都可以承载一个时代,并且都有极具视觉冲击力的过场动画。
对于小编来说,最震撼的过场动画是第《仙剑3》段李逍遥大战天罡剑阵,融合击杀魔君的场景。那时,这似乎是最完美的画面。 (为什么不提《GAME集中营》和《Team Innocent: The Point of No Return》?那是因为我玩的是盗版,没有得到剧情动画,太伤心了!)
早年的玩家对于自己的电脑配件是非常在意的。如果一款新游戏因为CPU、显卡或者内存的原因而无法玩,他们肯定会想更换电脑部件。游戏存在的意义远远高于计算机本身。那时候的球员都是那么的执着。
我想一定有很多玩家和我有过同样的经历:我买了一个游戏,带回家发现我的电脑无法携带它,所以我无奈地强行安装它。完成后发现游戏勉强能运行,而且卡得厉害。即使是动画也会卡很久,但即便如此,我还是通关了游戏。
在《VR》第五期中,我看到了下面一段话,瞬间让我回想起了。
这里所说的动画风格是利用3D技术,与动画相结合的呈现方式。
20世纪90年代初期,游戏中的动画技术已经越来越成熟,这种画风往往更容易上手。 1994年,当3D技术还不成熟时,我们玩的几乎所有游戏都是基于动画的。
此时,3D技术就是高端的代名词。
1994年发行的游戏《GAME集中营》,当时的杂志上有详细介绍。这算是一款比较早期的3D射击游戏,在当时也算是难得的佳作。
杂志页:
游戏的封面看起来非常漂亮。
游戏的操作、动作、玩法确实和后来的3D游戏非常相似,而且游戏中的场景构建也确实是3D的。游戏中的人物和对话头像均以动画的形式存在。
正是这种3D与动画的结合,才诞生了如此优秀的游戏。
20世纪90年代中后期,3D格斗游戏开始爆发。
格斗游戏方面,自从《斗神传》勇士》的成功之后,Namco、CAPCOM、Stripper、Eighting/Raizing、Sega等其他游戏公司也想在3D游戏市场分得一杯羹。
《斗神传》第五期介绍3D游戏的部分,重点介绍了《斗神传》。看来当时这款游戏也是被寄予厚望的。
游戏的宣传图和封面主要是动画。看起来还是很有感情的
游戏选择画面和战斗画面均为3D画面。给人一种很真实的感觉。此时的玩家一般不关心游戏的建模,而是专注于游戏玩法和新颖的3D控制方式。
当时《死或生》是PS的主力游戏之一!一部超越时代的3D杰作,成为那个时代的热门经典。
PS在推广主机游戏时,使用的角色模型是《铁拳》的Sophia。
3D 格斗游戏兴起于20 世纪90 年代中期。这时,依次出现了《东京番外地》 《格斗领域》 《街头霸王EX》 《真人快打》 《神佑擂台》 《天堂之门》 010-300。 00 《魂之利刃》 《星际悍将》 《饿狼传说-野望》 《杀手本能》 《格斗之蛇》 《星际格斗》等3D游戏,其中一些在未来几年内陷入衰退;
还有一些游戏一直保持更新,一直支持到3D技术相对成熟的今天,再次赶上格斗游戏的爆发。而里面的所有角色都能享受到最完美的角色造型。
注:文中杂志图片引用自《GAME集中营》
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用户评论
那个年代玩的游戏虽然画面简陋,但是那份乐趣和探险精神确实令人回味无穷。
有12位网友表示赞同!
以前那些像素游戏,尽管看起来粗糙,但它们独特的魅力至今还是让我难以忘怀。
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有时候想想,现在的3D技术虽然厉害,但它似乎没有上世纪末那些2D游戏带给我们的那种独特情感体验。
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对比现在的高清画质,过去的那些低画质游戏在某种程度上更显得有韵味,就像是经典老电影一样耐人寻味。
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在电软回忆录里看到那群游戏角色,感觉就像是和儿时的自己又重新回到了那段充满乐趣的游戏时光。
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有时候真的希望游戏行业能找回那份对像素艺术的热情,它带给玩家的是一种怀旧的魅力。
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虽然现代游戏的画面精致得让人不敢相信,但总还是怀念那些低画质的经典之作,它们有独特的美。
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3D高清游戏虽然技术上很先进,但在某种程度上缺少了当年那些简单游戏给人带来的惊喜和探索欲望。
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有时候我在想,如果现在还有公司去做类似电软回忆录里的那种低画质游戏,一定会有意想不到的市场反响。
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怀念那些经典的游戏,特别是那些年代感十足的像素游戏画面,那种简洁却极具想象力的设计简直太棒了。
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现在的3D游戏确实震撼人的眼球,但它们似乎缺少了一点那份纯真,就像电软回忆录中描述的一样。
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在评论现代3D高清游戏时,偶尔会怀念那些低画质游戏的年代,那时候的游戏充满了更多的创意和想象力。
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现在的游戏市场好像被技术主宰了,可有时候还是觉得过去的简单而不那么复杂的画面更有吸引力。
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看电软回忆录让我重新审视现在对于游戏的画面追求,是否已经偏离了那些真正能打动人心的东西。
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在现代游戏中寻找那种电软时代的感受真是不容易,但是我相信总有那么一批玩家怀念着那份独特的乐趣与情怀。
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那些曾经的游戏虽然画质低了一些,但它们承载的记忆和情感却是现在的高清游戏无法替代的。
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有时候我会想,如今的游戏开发是不是太过于追求技术而忽略了那些经典低画质游戏给我们带来的简单快乐感?
有14位网友表示赞同!
在评论文章中看到很多玩家怀念电软时代的玩游戏体验,这让我深刻反思现在游戏设计是否足够贴近那份初心。
有13位网友表示赞同!
现在的3D游戏画面很精彩,但总感觉少了那点让人意犹未尽的“酸甜”,就和电软回忆录中描述的一样。
有8位网友表示赞同!