来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-22 13:07:42
IT之家注意到,前任天堂官方节目《Nintendo Minute》主持人Kit Ellis 和Krysta Yang 在最近的播客中解释了为什么他们认为任天堂从未引入过成就系统。他们表示,这源于任天堂不愿模仿竞争对手以及成就系统与公司核心游戏理念之间的冲突。
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为什么任天堂Switch 坚持没有成就系统?前员工透露秘密
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用户评论
我真的很想知道为什么任天堂在Switch上不使用成就系统,听那个前员工揭秘后,我觉得他们的策略可能有更深的考量。
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其实我并不太惊讶,任天堂一直注重游戏体验的整体性,而不是单独突出个别成就,这一点很符合他们的风格。
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听他说起来,任天堂更愿意让玩家在游玩的过程中自发地追求个人目标,而不是通过明确的目标指引。
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我不用别人告诉我,我已经能想象出他们的理由了。任天堂总是有自己对游戏的理解和独特性,这也许就是原因之一。
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有时候我觉得成就系统很酷,但也有些打扰。切换到Switch的玩法,确实让人感受到了不一样的纯粹。
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前员工的话让我更佩服任天堂,他们似乎深知自己的产品能带给玩家的是一种全然的不同体验。
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我在Switch上玩得很开心,并不觉得缺乏成就系统对我体验有任何影响。我觉得这体现了游戏的核心魅力。
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这个揭秘让人感觉很真实,也给了我更多思考为什么有些决策会存在于游戏设计中的视角。
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有时候,玩家在游戏中的探索和成长过程比收集那些小小的成就图标更有趣味,不是吗?
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听到任天堂的考虑后,我更加尊重他们的决定。这体现了一种对游戏内容更深入、更有创意的追求。
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Switch玩家群体对这种游戏体验似乎很满足,这也意味着任天堂不引入成就系统可能有它的市场定位。
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虽然我是成瘾性的小成就收集者,但看到Switch的独特之处让我对这款游戏的理解更加全面了。
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听那个前员工这么分析后,我对任天堂的策略有了更深的理解。有时简单就是最好的,不是吗?
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对我来说,成就系统能给游戏增添一些额外的乐趣。但在Switch上,我发现这种不使用的方式也有它的好处。
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虽然我不完全同意他们的决定,但了解背后的逻辑之后,我觉得任天堂确实有自己的理由去做出这样的选择。
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这个揭秘很有趣,我开始对Switch的内在机制和设计哲学有了更深层次的认识。这是一种很好的教育过程。
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其实我一直觉得成就可以是游戏的一个加分项,但是对于追求纯粹游戏体验的人来说,它可能并不是必不可少的元素之一。
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现在更加理解任天堂不使用成就的原因了,他们的策略似乎是为了保持一种自然的游戏流动感和玩家沉浸感。
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