来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-23 08:27:41
超级必杀技不仅伤害高,还可以连击。只要剩下生命值的人抓住机会,就能东山再起。所以,当时涅槃的底线就是必须捍卫。
随着超级必杀技的地位越来越高,开发者也开始设计越来越多的效果,同时加入一些无法防御的技能。幸运的是,这些技能的释放是有前提条件的。要么指令特别难,要么需要冲锋,要么攻击范围小……总之,都是可以避开的。
最“防御”的技能是《拳皇》系列,但似乎都没什么用。
毕竟和拉尔夫的“宇宙幻影”类似,释放之前需要稍微蓄力,而且攻击时间是固定的,很容易被别人操控。而那些随时可以释放的冲锋技能,就是心理战术。
今天小编就和大家一起回顾一下《拳皇》系列中那些不可防御的技能,看看你们还记得吗!
没有体验过街机游戏的玩家可能不明白,K'真的封杀了草薙京的状态很长时间。直到后来《拳皇99》的退出,才再次被草薙京和八神八神超越。
K’是当时新手和高手玩家都喜欢使用的角色。他的“热力动作”可以说是把心理战术发挥到了极致。
远距离释放之后,对方绝对不敢强行攻击,同时也不敢让他一直积蓄力量,因为时间长了,他就无法防御了。聪明的玩家都知道如何做出试探性的举动来迫使K'采取行动。如果你还没有找到合适的机会,你就得计算一下对手完全蓄力的时间。
这一招可以说是没有任何副作用。毕竟直接攻击的次数比较少,距离也比较远。因此,很多人喜欢在实战中使用它。
在《拳皇2002》K'时,他创造出了更加离谱的必杀技“影动”。不管玩法是否防御,只要他把你打倒在地然后释放,你基本上就九死一生了。不但无法防御,而且攻击判定更是压倒性的。
《拳皇15》时期的“热运动”虽然威力更大,但已经失去了“毫无防备”的效果,可以随便阻挡。即使是MAX也能挡住。是不是很迷惑呢?不过这一招是可以连击的,很少有人直接光头去。
《拳皇99》 在此期间,草薙镜虽然失去了释放三大神技的能力,但也学会了其他强大的超级必杀技。 《一百八十二式》就是其中之一。释放后,只要按住即可积蓄力量。自动释放它是“无法防御的”。
我们知道,只要草薙镜学会了新的必杀技,八神八神就一定会学会可以与他抗衡的新技能。所以在《拳皇14》期间,八神八神学会了八公并且可以进行蓄力攻击。
这招原本是无敌技能,但是到了《拳皇15》之后就被削弱了。就算是MAX必杀技,蓄力时间满了也依然可以防御。这让人有些困惑。我们都知道SNK削弱了八神八神,但没想到弱到如此程度!怎么以后还要在草薙镜面前抬起头啊!
那么草薙京的《一百八十二式》达到《拳皇15》之后还能防守吗?
别说是MAX技能,就连普通的必杀技也是可以的。这时候,巴爷估计已经哭晕在厕所里了。
另外,大蛇丸在充满电后也是无法防御的。当年有多少玩家是靠一招谋生的。
《拳皇97》 被认为最没用的招式是七龙蛇的手电筒。实战中基本上没有人敢用。
他的“最终冲击”招式速度不错,杀伤力也很强。最重要的是充满电后无法防御。因此,在当时还是受到新手玩家的青睐。在人机战斗中,只要电脑看到我们释放“最终冲击”,它就会主动防御,然后白挨一拳。
别看七桎会刚复活后的气场。此走势在触及《拳皇15》后也有所减弱。
对手可以轻松格挡,就连MAX必杀技也有同样的效果。
在《拳皇》系列中,我们一直认为最霸气的一招就是七老会的“末日审判”。
这一招简单明了,速度快,伤害高,而且不需要任何能量储存,就能达到“无敌”的效果。用来压他的时候几乎是百分百命中。如果你与拉尔夫的“宇宙幻影”竞争,你获胜的机会相当高,因为它的持续时间更长。因此被玩家认为是游戏中最好的必杀技。
遗憾的是,这一招只存在于2002年的两个版本中,《拳皇15》并没有延续这一招的辉煌。
“真龙虎乱舞”是坂崎亮和罗伯特的专属技能。坂崎亮的MAX2技能被“天地八荒拳”占据,“龙虎乱舞”成为了MAX1技能,但好在并没有失去光环。
罗伯特和坂崎亮的“龙虎舞”在这个版本中都能起到“不可防御”的效果。
《拳皇15》期间,罗伯特的巅峰必杀技被“无影旋风龙斩”取代,曾经毫无防备的“真龙虎乱舞”变成了普通的“龙虎乱舞”。
《拳皇15》 坂崎亮的终极必杀技是“真天地八荒拳”。虽然气势比较强大,但最多也只能破开防御,并不能直接将其击飞。
只要近距离击中对手,无论有无防御,都可以使用超级必杀技。
这一举动太过霸道,以至于在后来的版本中被取消了。
蔡宝琪的《新!猿月轮》可能很多人都没见过!这一招在《拳皇2002》之后就变成了隐杀,特效完全不一样了。
在这个版本中,前几击是可以格挡的,但最后一击是绝对无法逃脱的。如果用来磨血的话,基本上是稳操胜券!
“不知火流。九尾狐”作者:不知火舞
维普的“超级黑鹰”
罗蒙的《野蛮火猫》
《拳皇15》 卢卡和暴风冈尼茨的必杀技,将“无耻”二字真正意义上发挥到了极致!
今天仍然对街机感兴趣的人都是过去的怀旧玩家,未来不会有人加入。
经过岁月的沧桑,我们的心态已经发生了变化。
以前玩得好的朋友已经很多年没有联系了。
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《拳皇》系列是严重破坏平衡的必杀技。你无法躲避它,你骑马也无法阻止它。
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用户评论
啊,终于玩了这个充满争议的《拳皇》系列!那些强制阻挡和难以躲避的必杀技真是让人头大,每次战斗都是在技术和运气的拉锯战。
有17位网友表示赞同!
我一直想给《拳皇》一个完美的评价,但是这个系列对于平衡性的破坏让我无法忽视那些超高的难度。特别是某些角色的必杀技像是专为挫败其他玩家而设计的一样。
有13位网友表示赞同!
游戏的乐趣之一是策略和预判能力,在《拳皇》里这反而变得有些乏味了,几乎感觉不到自己的行动带来变化,只是一场纯拼反应速度的战斗。
有8位网友表示赞同!
每次对战时我最头疼的就是那几招毫无预警就能强制打断你的必杀技,完全丧失了游戏的乐趣和公平竞争的意义。
有17位网友表示赞同!
希望《拳皇》系列能调整一下平衡性,特别是对于那些强制阻挡和无迹可循的必杀技。感觉像是在玩游戏的同时也在玩心理战。
有5位网友表示赞同!
个人觉得最不爽的是对手会用出一些完全无法预知并且阻止你连招的技能。这让人感到相当挫败,尤其在长时间苦练后的战斗。
有18位网友表示赞同!
对这个系列的失望之一在于,它让游戏变成了纯粹的跑酷体验,而不是战略和策略间的微妙平衡。希望未来的版本能有所改进。
有5位网友表示赞同!
那些强制阻挡的必杀技让我总是感觉自己像是在和机器人的比赛,而非真人玩家之间的对决。这真的不是我想要的游戏体验。
有10位网友表示赞同!
《拳皇》中某些角色的技能设计真的是过分了!它们不仅难以躲避而且会打断你的连招,简直是把乐趣都从游戏中抽取走了。
有5位网友表示赞同!