来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-23 14:07:41
木木丨文
对于很多90后来说,4399上的Flash游戏可能是游戏启蒙的第一课。
梦游老师、弹弹武士、疯狂小子……这些来自国内外的单机Flash游戏几乎成为了一代人的童年回忆。
有多少小学生准备和儿时的偶像一起上电脑课,祈求电脑老师不要断电?
但有这样一个Flash游戏。在我们当年玩的小游戏中,绝对是一流的精彩。甚至可以用“暴力、血腥、不和谐”来形容。
—— 这是《闪速快打》。
黄发绿衣的主角形象长期以来一直是国产暴力游戏的代名词。
01
暴力审美狂人
罗安迪(Andy Law),原名陈频,四川人,自称“暴力美学狂人”。
《Flash Kombat》系列是安迪·罗(Andy Law)创作的游戏系列。该游戏于2002 年首次发布。
《Generation 1》是Andy Law自学Flash的早期尝试作品,与他后期的作品相比有些不为人知。
主角安迪·罗(Andy Law)是一位黄发男子。远远看去,他就像是辣鬼冢英吉先生,但仔细一看,又像是斗鱼里的猴子。
游戏中充满了各种栩栩如生的场景和抱怨。与其玩游戏,不如用游戏来抱怨。
从有限的文字图片中,你可以快速拼凑出安迪·罗的真实形象
——是一个口袋里一无所有的贫困大学生;自学Flash 的Flash;懂得如何修理电脑;学校受到流氓骚扰,经常断水断电。
2000年左右,国内网络带宽普遍较低,很多地方仍然采用拨号上网。互联网内容也很贫乏,视频网站等流媒体还没有普及。
Flash出现后,带动了国内网络动画的热潮。当时很多网站横幅、动画、MTV都需要用flash制作,各种令人称道、神奇的交互效果几乎填补了网站的空白。
“Flasher”指的是制作Flash的人。
就像“黑客”一样,他们是时代背景下的新兴网络群体,是Flash动画热潮中的潮流引领者。
相信很多人都看过《火柴人小小》武术Flash动画系列。游戏中提到的“萧萧”和“死神”是当时Flash动画界的鼻祖,也是罗安迪的偶像。
AndyLaw 于2001 年开始自学Flash。
2003年参与撰写书籍《巧夺天工:Flash 游戏设计与制作》,记录了闪霸1的游戏制作过程。
当时Flash游戏还处于探索阶段。从今天的角度来看,《闪霸1》是一款粗制滥造的横向FLASH游戏。
但作为传奇系列的第一款游戏,它给了安迪·罗宝贵的制作经验,并为该系列后续作品定下了基调。
02
黄金时代
我相信很多人都和我一样。他们第一次接触Flash Kombat是《闪客快打2》。
玩过游戏的人都应该知道,比赛开始前会有醒目的18禁警告。在那个网络野蛮的时代,就像是在玩一场“性放纵”的游戏,让人更加好奇,想要点进去一探究竟。
游戏的故事时间线来到2005年,游戏中的安迪·罗自从接到“修理”黑帮的命令后,就经常接到各种同类的“修理”命令。
结果,经过一番苦战,他名声远播,成为成都工业东区最强的战士。
从一个不良青年,到一个为钱卖命的暴徒,罗安迪给出的理由非常现实和简单:
“不然我的动画作品哪里来的钱?我的目标是世界第一……”
如果说最初的Flash Kombat只是一个测试,那么2004年发布的《闪客快打》显然是经过精心打磨的。
游戏的画风改为卡通手绘风格,人物动作变得更加流畅,有种拳拳到肉的感觉。你甚至可以拿出沙漠之鹰进行远程攻击。
《闪客快打》 一炮走红,成为最好的Flash 游戏之一。
凭借在Flash行业的知名度,罗安迪2005年大学毕业后就被录用进入腾讯互动娱乐集团,2006年又调入QQ宠物项目。
由于理念不同,罗安迪最终选择辞职离开。离开腾讯后,Andylaw有了更多的时间和精力,Flash Kombat的更新频率也越来越高。
“一开始,基本上每两年就会发布一款游戏。制作一款游戏可能只需要一周或两个月的时间,中间还会有其他事情。之后,基本上需要一年的时间来制作一款游戏。”游戏。”
《闪客快打3》推出后,4代、5代也很快跟进。
2007年推出《闪客快打3-拼命之王》
2008年推出《闪客快打4-枪林弹雨》
2009年推出《闪客快打5-超级英雄》
在迭代作品的过程中,安迪·罗也在不断丰富游戏的世界观。前作的boss也成为了主角的朋友,并在后续的游戏中成为了主角的同伴。
而且每个人都尝试了不同的风格。
比如3代改变了线性横版关卡,增加了小关卡,增加了重复游玩体验。加入武器更换系统后,游戏变得更像RPG了。
4代已经完全变成了自上而下的射击游戏,类似于独行侠打僵尸。也是历代游戏中最好玩的。
5代变成了类似《合金弹头》的横版射击游戏,你甚至可以在游戏中驾驶各种载具。
自从《闪客快打2》成名以来,345可以说是Flash Kombat最辉煌的时代。
03
Flash Kombat商业化的尝试
而2010年,《闪客快打6-毒刺行动》的推出成为Flash Kombat系列中非常特殊的节点。
一方面,AndLaw想做一些商业上的尝试。
《闪客快打3》上线的时候,是Flash游戏最辉煌的时候。虽然整个闪存行业欣欣向荣,但也暴露出了很多问题。
AndyLaw的个人网站BBplayer
另一方面,Andy Law感受到了自己的瓶颈,想要组建一个团队。
“我个人的技术能力已经不足以满足我想做的创作了!我想做动画、远程连接、外设……我们必须组建一个团队!一个人再强也不够击败球队!” Andy Law在制作6代的时候,就开始尝试组建自己的个人团队,在游戏中可以看到很多变化:
6代放弃了原来的卡通Q版,重新绘制了人物。
场景过渡时会有自制漫画和配音,协助玩家理解剧情。
虽然6代各方面反响平平,评价也远不如345代,但可以看出罗安迪仍在积极寻求改变。
04
《Flash Kombat 7》的滑铁卢
经过一番艰难的交涉和交涉,Andylaw拒绝了盛大的苛刻条件。最后通过朋友的介绍,得到了翔通动漫的投资,成立了现在的成都酷创科技有限公司(K5studio)。
但或许正是出于对盈利的渴望,Flash Kombat在运营过程中走得太快,或者误入歧途。
2011年推出《闪客快打7》后,口碑遭遇挫折。
到了7代,玩家控制的角色变成了自己,不再是黄头绿衣的安迪·罗。
故事发生在世界毁灭后的末世荒原,几乎颠覆了原来的剧情设定,只留下了几个代表性人物。
游戏模式与DNF网游设定类似,但极差的战斗手感让难度大幅提升,不合理的氪金设定让老玩家感到沮丧。
一时间,“闪现,让骗子遍地开花”成为老玩家的口头禅。
如果你现在打开电脑,在百度上搜索“安迪·布兰德”,你仍然会看到问题——“安迪·布兰德是不是黑人?”
下面的答案似乎有点令人心碎:
安迪并不容易。他会一辈子免费给你做游戏吗?他制作《闪光快打》系列已经有十年了,应该能赚到一些钱。
时代变了,《闪客快打》已经到了第8代。即使经历了口碑爆炸之后,仍然有一些怀旧玩家坚持玩《Flash Kombat》。
现实中的罗志祥已经有了孩子,也从一个意气风发的闪光人变成了一个顾家的好男人。
游戏中的安迪·罗从一个修理黑帮的大学青年,到一个为金钱而努力工作的暴徒,到一个致命格斗的冠军,到一个反抗黑帮的无畏战士,最后成为了一个雇佣兵团的头目。末日荒原……似乎没有人记得他原本只是一个会修电脑的闪人。
AndyLaw在视频网站上随意录制的开发SNK 8的过程
经过20多年的发展,Flash即将被H5彻底取代。
现在在大型网站上也很少能看到Flash Kombat 了。
由于《闪客快打》系列的画面过于血腥,4399经过一波内部整顿后,自2018年起已下架整个系列。
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就是这个小游戏,开启了无数90后的暴力游戏之路。
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用户评论
这款游戏在我还是小学生的时候就开始陪伴我度过放学后的时间,从那时候开始就对暴力元素产生了浓厚的兴趣。
有9位网友表示赞同!
如果要我说这是一款启蒙级的游戏,一点都不夸张,它就是那个让我从小打到大不断前进的开关。
有13位网友表示赞同!
尽管现在看来这样的游戏可能会被认为有些过于暴力,但我还是要感谢它给我带来了不少快乐记忆。
有5位网友表示赞同!
在那个时候,《是这款小游戏》是我们那一代人的‘电子竞技场’,我们在里面学到了好多技巧和策略。
有7位网友表示赞同!
虽然是个小小的电子游戏,但它给我们的童年留下了一份独特的文化印记,就像是一首简单而深沉的歌曲。
有10位网友表示赞同!
这款游戏不仅仅让90后迷上暴力游戏,更是在某种程度上提高了我们解决问题的能力。
有5位网友表示赞同!
想起《是这款小游戏》的片段,不禁勾起儿时的欢笑和梦想,那段日子真的很美好。
有6位网友表示赞同!
虽然现在我长大了不再玩那些简单粗暴的游戏了,但《是这款小游戏》在我心中的地位永远不变。
有12位网友表示赞同!
这款游戏对青少年玩家而言确实有种魔力,即便后来接触到更复杂的游戏,也不会轻易遗忘它。
有6位网友表示赞同!
回顾当年,《是这款小游戏》是我们共同的回忆,不仅是一种娱乐方式,也是一种成长的足迹。
有8位网友表示赞同!
那时候,如果谁没有玩过《是这款小游戏》,就会被大家视为异类,可见其在我们的世界里有多么重要。
有20位网友表示赞同!
这款游戏像是一面镜子,映射出90后一代对暴力游戏的认识和接受过程,也反映出时代的变迁。
有7位网友表示赞同!
尽管游戏的世界已经变得多元丰富,但《是这款小游戏》依然是那段时光不可替代的部分。
有11位网友表示赞同!
即使我现在的玩法完全变了,但我依然怀念那份玩《是这款小游戏》时的心境,简单又纯粹。
有19位网友表示赞同!
这款游戏虽然充满暴力元素,但在孩子们心中留下了深深的痕迹,我们对它的记忆永远不会褪色。
有9位网友表示赞同!
它不仅仅是一款游戏,更是我们青春的一部分,见证了90后从稚嫩到成熟的过程。
有13位网友表示赞同!
从《是这款小游戏》开始,我觉得我对游戏的热爱和理解变得更加丰富、深入。
有20位网友表示赞同!
回首那些日子,《是这款小游戏》是我心中不灭的游戏火焰,激发了我后来对游戏的热情和探索欲。
有15位网友表示赞同!
在那个特殊的时代背景下,这款游戏对于当时的我们来说具有划时代的意义,它是我们共同的记忆坐标。
有15位网友表示赞同!
玩过《是这款小游戏》,我知道这不只是一个简陋的暴力世界,而是我们成长路上的独特印记之一。
有11位网友表示赞同!