就是这个小游戏,开启了无数90后的暴力游戏之路。

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-23 14:07:41

木木丨文

对于很多90后来说,4399上的Flash游戏可能是游戏启蒙的第一课。

梦游老师、弹弹武士、疯狂小子……这些来自国内外的单机Flash游戏几乎成为了一代人的童年回忆。

有多少小学生准备和儿时的偶像一起上电脑课,祈求电脑老师不要断电?

但有这样一个Flash游戏。在我们当年玩的小游戏中,绝对是一流的精彩。甚至可以用“暴力、血腥、不和谐”来形容。

—— 这是《闪速快打》。

黄发绿衣的主角形象长期以来一直是国产暴力游戏的代名词。

01

暴力审美狂人

罗安迪(Andy Law),原名陈频,四川人,自称“暴力美学狂人”。

《Flash Kombat》系列是安迪·罗(Andy Law)创作的游戏系列。该游戏于2002 年首次发布。

《Generation 1》是Andy Law自学Flash的早期尝试作品,与他后期的作品相比有些不为人知。

主角安迪·罗(Andy Law)是一位黄发男子。远远看去,他就像是辣鬼冢英吉先生,但仔细一看,又像是斗鱼里的猴子。

游戏中充满了各种栩栩如生的场景和抱怨。与其玩游戏,不如用游戏来抱怨。

从有限的文字图片中,你可以快速拼凑出安迪·罗的真实形象

——是一个口袋里一无所有的贫困大学生;自学Flash 的Flash;懂得如何修理电脑;学校受到流氓骚扰,经常断水断电。

2000年左右,国内网络带宽普遍较低,很多地方仍然采用拨号上网。互联网内容也很贫乏,视频网站等流媒体还没有普及。

Flash出现后,带动了国内网络动画的热潮。当时很多网站横幅、动画、MTV都需要用flash制作,各种令人称道、神奇的交互效果几乎填补了网站的空白。

“Flasher”指的是制作Flash的人。

就像“黑客”一样,他们是时代背景下的新兴网络群体,是Flash动画热潮中的潮流引领者。

就是这个小游戏,开启了无数90后的暴力游戏之路。

相信很多人都看过《火柴人小小》武术Flash动画系列。游戏中提到的“萧萧”和“死神”是当时Flash动画界的鼻祖,也是罗安迪的偶像。

AndyLaw 于2001 年开始自学Flash。

2003年参与撰写书籍《巧夺天工:Flash 游戏设计与制作》,记录了闪霸1的游戏制作过程。

当时Flash游戏还处于探索阶段。从今天的角度来看,《闪霸1》是一款粗制滥造的横向FLASH游戏。

但作为传奇系列的第一款游戏,它给了安迪·罗宝贵的制作经验,并为该系列后续作品定下了基调。

02

黄金时代

我相信很多人都和我一样。他们第一次接触Flash Kombat是《闪客快打2》。

玩过游戏的人都应该知道,比赛开始前会有醒目的18禁警告。在那个网络野蛮的时代,就像是在玩一场“性放纵”的游戏,让人更加好奇,想要点进去一探究竟。

游戏的故事时间线来到2005年,游戏中的安迪·罗自从接到“修理”黑帮的命令后,就经常接到各种同类的“修理”命令。

结果,经过一番苦战,他名声远播,成为成都工业东区最强的战士。

从一个不良青年,到一个为钱卖命的暴徒,罗安迪给出的理由非常现实和简单:

“不然我的动画作品哪里来的钱?我的目标是世界第一……”

如果说最初的Flash Kombat只是一个测试,那么2004年发布的《闪客快打》显然是经过精心打磨的。

游戏的画风改为卡通手绘风格,人物动作变得更加流畅,有种拳拳到肉的感觉。你甚至可以拿出沙漠之鹰进行远程攻击。

《闪客快打》 一炮走红,成为最好的Flash 游戏之一。

凭借在Flash行业的知名度,罗安迪2005年大学毕业后就被录用进入腾讯互动娱乐集团,2006年又调入QQ宠物项目。

由于理念不同,罗安迪最终选择辞职离开。离开腾讯后,Andylaw有了更多的时间和精力,Flash Kombat的更新频率也越来越高。

“一开始,基本上每两年就会发布一款游戏。制作一款游戏可能只需要一周或两个月的时间,中间还会有其他事情。之后,基本上需要一年的时间来制作一款游戏。”游戏。”

《闪客快打3》推出后,4代、5代也很快跟进。

就是这个小游戏,开启了无数90后的暴力游戏之路。

2007年推出《闪客快打3-拼命之王》

2008年推出《闪客快打4-枪林弹雨》

2009年推出《闪客快打5-超级英雄》

在迭代作品的过程中,安迪·罗也在不断丰富游戏的世界观。前作的boss也成为了主角的朋友,并在后续的游戏中成为了主角的同伴。

而且每个人都尝试了不同的风格。

比如3代改变了线性横版关卡,增加了小关卡,增加了重复游玩体验。加入武器更换系统后,游戏变得更像RPG了。

4代已经完全变成了自上而下的射击游戏,类似于独行侠打僵尸。也是历代游戏中最好玩的。

5代变成了类似《合金弹头》的横版射击游戏,你甚至可以在游戏中驾驶各种载具。

自从《闪客快打2》成名以来,345可以说是Flash Kombat最辉煌的时代。

03

Flash Kombat商业化的尝试

而2010年,《闪客快打6-毒刺行动》的推出成为Flash Kombat系列中非常特殊的节点。

一方面,AndLaw想做一些商业上的尝试。

《闪客快打3》上线的时候,是Flash游戏最辉煌的时候。虽然整个闪存行业欣欣向荣,但也暴露出了很多问题。

AndyLaw的个人网站BBplayer

另一方面,Andy Law感受到了自己的瓶颈,想要组建一个团队。

“我个人的技术能力已经不足以满足我想做的创作了!我想做动画、远程连接、外设……我们必须组建一个团队!一个人再强也不够击败球队!” Andy Law在制作6代的时候,就开始尝试组建自己的个人团队,在游戏中可以看到很多变化:

6代放弃了原来的卡通Q版,重新绘制了人物。

场景过渡时会有自制漫画和配音,协助玩家理解剧情。

虽然6代各方面反响平平,评价也远不如345代,但可以看出罗安迪仍在积极寻求改变。

就是这个小游戏,开启了无数90后的暴力游戏之路。

04

《Flash Kombat 7》的滑铁卢

经过一番艰难的交涉和交涉,Andylaw拒绝了盛大的苛刻条件。最后通过朋友的介绍,得到了翔通动漫的投资,成立了现在的成都酷创科技有限公司(K5studio)。

但或许正是出于对盈利的渴望,Flash Kombat在运营过程中走得太快,或者误入歧途。

2011年推出《闪客快打7》后,口碑遭遇挫折。

到了7代,玩家控制的角色变成了自己,不再是黄头绿衣的安迪·罗。

故事发生在世界毁灭后的末世荒原,几乎颠覆了原来的剧情设定,只留下了几个代表性人物。

游戏模式与DNF网游设定类似,但极差的战斗手感让难度大幅提升,不合理的氪金设定让老玩家感到沮丧。

一时间,“闪现,让骗子遍地开花”成为老玩家的口头禅。

如果你现在打开电脑,在百度上搜索“安迪·布兰德”,你仍然会看到问题——“安迪·布兰德是不是黑人?”

下面的答案似乎有点令人心碎:

安迪并不容易。他会一辈子免费给你做游戏吗?他制作《闪光快打》系列已经有十年了,应该能赚到一些钱。

时代变了,《闪客快打》已经到了第8代。即使经历了口碑爆炸之后,仍然有一些怀旧玩家坚持玩《Flash Kombat》。

现实中的罗志祥已经有了孩子,也从一个意气风发的闪光人变成了一个顾家的好男人。

游戏中的安迪·罗从一个修理黑帮的大学青年,到一个为金钱而努力工作的暴徒,到一个致命格斗的冠军,到一个反抗黑帮的无畏战士,最后成为了一个雇佣兵团的头目。末日荒原……似乎没有人记得他原本只是一个会修电脑的闪人。

AndyLaw在视频网站上随意录制的开发SNK 8的过程

经过20多年的发展,Flash即将被H5彻底取代。

现在在大型网站上也很少能看到Flash Kombat 了。

由于《闪客快打》系列的画面过于血腥,4399经过一波内部整顿后,自2018年起已下架整个系列。

用户评论

自繩自縛

这款游戏在我还是小学生的时候就开始陪伴我度过放学后的时间,从那时候开始就对暴力元素产生了浓厚的兴趣。

    有9位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

如果要我说这是一款启蒙级的游戏,一点都不夸张,它就是那个让我从小打到大不断前进的开关。

    有13位网友表示赞同!

颓废人士

尽管现在看来这样的游戏可能会被认为有些过于暴力,但我还是要感谢它给我带来了不少快乐记忆。

    有5位网友表示赞同!

落花忆梦

在那个时候,《是这款小游戏》是我们那一代人的‘电子竞技场’,我们在里面学到了好多技巧和策略。

    有7位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

虽然是个小小的电子游戏,但它给我们的童年留下了一份独特的文化印记,就像是一首简单而深沉的歌曲。

    有10位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

这款游戏不仅仅让90后迷上暴力游戏,更是在某种程度上提高了我们解决问题的能力。

    有5位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

想起《是这款小游戏》的片段,不禁勾起儿时的欢笑和梦想,那段日子真的很美好。

    有6位网友表示赞同!

空谷幽兰

虽然现在我长大了不再玩那些简单粗暴的游戏了,但《是这款小游戏》在我心中的地位永远不变。

    有12位网友表示赞同!

十言i

这款游戏对青少年玩家而言确实有种魔力,即便后来接触到更复杂的游戏,也不会轻易遗忘它。

    有6位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

回顾当年,《是这款小游戏》是我们共同的回忆,不仅是一种娱乐方式,也是一种成长的足迹。

    有8位网友表示赞同!

花开丶若相惜

那时候,如果谁没有玩过《是这款小游戏》,就会被大家视为异类,可见其在我们的世界里有多么重要。

    有20位网友表示赞同!

最怕挣扎

这款游戏像是一面镜子,映射出90后一代对暴力游戏的认识和接受过程,也反映出时代的变迁。

    有7位网友表示赞同!

各自安好ぃ

尽管游戏的世界已经变得多元丰富,但《是这款小游戏》依然是那段时光不可替代的部分。

    有11位网友表示赞同!

抚涟i

即使我现在的玩法完全变了,但我依然怀念那份玩《是这款小游戏》时的心境,简单又纯粹。

    有19位网友表示赞同!

代价是折磨╳

这款游戏虽然充满暴力元素,但在孩子们心中留下了深深的痕迹,我们对它的记忆永远不会褪色。

    有9位网友表示赞同!

一别经年

它不仅仅是一款游戏,更是我们青春的一部分,见证了90后从稚嫩到成熟的过程。

    有13位网友表示赞同!

终究会走-

从《是这款小游戏》开始,我觉得我对游戏的热爱和理解变得更加丰富、深入。

    有20位网友表示赞同!

堕落爱人!

回首那些日子,《是这款小游戏》是我心中不灭的游戏火焰,激发了我后来对游戏的热情和探索欲。

    有15位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

在那个特殊的时代背景下,这款游戏对于当时的我们来说具有划时代的意义,它是我们共同的记忆坐标。

    有15位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

玩过《是这款小游戏》,我知道这不只是一个简陋的暴力世界,而是我们成长路上的独特印记之一。

    有11位网友表示赞同!

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