占领ChinaJoy的不是VR,也不是少女,而是“信仰堂”的游戏

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-28 10:07:36

智东西上海7月28日报道,昨天,2017 ChinaJoy在上海“热情”开幕。今天是展会的第二天。

一、整体印象:厂商熟脸居多,优质内容为王

包括本次在内,ChinaJoy已经举办了十五届。今年ChinaJoy依然在上海新国际博览中心举办。分为N、W、E三个系列场馆,主题依然是以游戏为主的娱乐产业。其中,E系列可以说是最受玩家期待的场地。这里不仅有大家熟悉的索尼、微软、育碧、英伟达等大厂商的展位,还有其他各种大大小小的游戏、娱乐、科技展位。

(官方地图上E馆的标注好像是错误的)

N系列为大企业展馆,包括N1网易馆、N2腾讯馆、N5斗鱼馆等; W系列为BtoB展区,主要面向厂商、职业选手、媒体等,不向公众开放。

从VR角度来看,本届ChinaJoy有两个明显的特点:

1、基本上都有我们熟悉的Antvision、乐客、Pico、Hypereal、HTC Vive等“老面孔”(不过HTC Vive今年首次设立独立展位),而且还有新兴的VR厂商屈指可数。硬件新产品一如既往的不多,基本都是迭代优化和量产前的方案。

不过,也不乏新面孔。 —— 本届ChinaJoy上,智西西受邀参观W馆StarVR展位。这是StarVR首次亮相中国,也是StarVR首次向媒体披露其to B玩法。这将在稍后讨论。详细介绍。

2、索尼PSVR等顶级内容厂商展区集中大量观众。如果说其他展位需要排几米的队列才能体验游戏,那么在这些顶级内容玩家的展区里却有十几米甚至几十米的队列。可能的。注意,这些顶尖选手的展位基本没有coser、showgirl的人气加成。他们仅仅依靠内容来吸引人们自愿前来排队。看来女孩子的吸引力还是不如好游戏。

每年的ChinaJoy都是如此,但今年似乎尤为明显。优质头部游戏对用户的吸引力越来越强。经过一两年的市场教育,来到ChinaJoy的观众基本上对VR有了一定的了解,普通的VR体验很难吸引观众付费。

对了,如上所述,本届ChinaJoy仍将在上海新国际博览中心举行。这是一个占地25万平方米、总展厅面积超过10万平方米的场馆。这意味着什么?

大— 大—— 大————

场地真的很大,人也很多。加之魔都高温烈日,大家参观展览时要注意防晒、补水。

(太阳很晒,但是外场)

接下来我们将从硬件和软件两个方面介绍ChinaJoy上的VR亮点。

二、硬件升级趋势:移动化、多人化

1. HTC Vive与高通联合推出VR一体机:

ChinaJoy于27日上午10点正式开幕,但27日上午8点30分,HTC Vive突然宣布将与高通合作,打造一款面向国内市场的一体机VR一体机,采用高通骁龙835作为芯片和Viveport 作为平台。和分配。但就像HTC Vive在今年的谷歌开发者大会上宣布将与谷歌合作打造其VR一体机的国外版本一样,它并没有透露具体的上市时间或任何参数。

占领ChinaJoy的不是VR,也不是少女,而是“信仰堂”的游戏

在被智东西追问时,HTC Vive中国区总裁王从庆表示,这将是一款高端VR一体机,但具体细节无法进一步透露。王从清还表示,针对国内市场打造另一款VR一体机(而不是直接使用与谷歌合作的一体机)的主要原因是,在中国使用谷歌的Daydream平台有限的。

2. Hypereal三摄+无线方案:

Hypereal成立于2015年7月,主要产品包括PC头戴显示器Hypereal Pano、外向定位追踪解决方案Sens以及相关SDK和内容平台。其首款PC头戴式显示器于去年的ChinaJoy上推出。公司成立两年后,获得了海鲸资本、SIG海纳亚洲和启明创投的三轮融资,其中包括今年3月宣布的1000万美元B轮融资。目前Hypereal团队约有130人,合作伙伴包括NVIDIA、AMD、Unity、EPIC等。

ChinaJoy开幕前一天,即7月26日,Hypereal召开了开发者大会。会上,Hypereal CEO黄柴明介绍了三摄像头360跟踪定位解决方案、无线摄像头解决方案、与顺网科技合资打造VR网吧解决方案以及正在开发的3K高清显示屏。

软件负责人罗继恩介绍了Hypereal新版SDK带来的VR优化,包括帧预测、分层成像(Compositor Layer)、GPU队列提前(Queue Ahead)等技术,将提高VR画面清晰度并降低延迟。其他方面也有很好的优化。

今年Hypereal的展位可以用一个字来形容,那就是——。作为一家VR初创公司,Hypereal的展位确实非常大,包括主舞台区域和后面的内容体验区。据介绍,目前Hypereal内容平台上已经上线或即将上线的游戏有32套,游客可以体验里面的部分内容。

3、StarVR大型线下门店解决方案:

StarVR是宏碁与瑞典游戏工作室Starbreeze联合打造的VR项目。虽然早在2015年就成立了,但只在国外推广和发布,很少在国内出现:本届ChinaJoy是StarVR第一次在国内发声。智西西作为少数特邀媒体也来到StarVR展台体验。

在智能物联网的现场体验中,210度的FOV是最直观的影响(从图中也可以看到StarVR比普通耳机要宽很多)。此外,StarVR的耳机还配备了双5.1英寸QHD显示屏。单眼分辨率达到25601440。在跟踪定位方面,采用光学定位解决方案,集成有源LED标记和IMU混合体,可以实现超大空间的跟踪定位。

StarVR主要为大型VR线下体验店、VR游乐园等打造整套软硬件、内容解决方案。IMAX的VR线下体验中心采用HTC Vive和StarVR设备。目前,StarVR已推出两款与好莱坞影视IP结合的VR游戏:基努·里维斯主演的《极速特攻》和汤姆·克鲁斯主演的《新木乃伊》。这仍然是单人游戏体验。工作人员介绍,多人体验的技术已经成熟,但多人游戏的设置还需要进一步打磨。

目前,StarVR总部位于台北,研发团队分布在洛杉矶、巴黎、斯德哥尔摩。目前除了打造大型VR线下体验店的解决方案外,我们还与汽车厂商合作开发车辆设计软件的VR产品。

4、Antvision全新头显及多人交互解决方案:

AntView是为数不多的在本届ChinaJoy上正式发布硬件新品的厂商之一。新品包括:AntView VR套装2S、AntView VR头盔2C、大空间多人互动VR解决方案。

2S的一大特点是内向外摄像头模组精度提升4倍,可视角度范围提升2倍,并配备一对无线2.4G双手柄,售价4399元。

2C头盔的综合分辨率为2160*1200,刷新率为90Hz,拥有110度近圆形视场。它还配备了Xbox结构的游戏手柄,主打沙发游戏场景,售价2199元。

大空间多人互动VR解决方案专为B端用户打造。它可以通过耳机、背包电脑和可扩展的定位地毯实现多人之间的自由交互。 Antvision提供软硬件一体化解决方案、技术调试、内容更新。 (跑道地毯价格100元/平方米)。

5. Pico的“VR跳舞机”:

笔克在ChinaJoy的展区分为四个区域。玩家可以使用Pico设备尝试不同地区的国内外VR游戏,包括《骷髅海》、《星际战争》、《丛林大作战》、《TtoringWars》等。

占领ChinaJoy的不是VR,也不是少女,而是“信仰堂”的游戏

值得一提的是Pico展区的《炫舞音拳》 VR游戏。这款游戏被宣传为“VR舞蹈机”。它与特殊的硬件设备一起使用。演奏时,用户需要配合音乐挥手,非常消耗体力。想减肥的同学可以买一套在家玩。

6.灵宇智控:双手VR/AR

领宇智控是智能物联网和硬件创新先驱者的早期项目之一。在本届ChinaJoy上,领宇智控带来了一款基于自主研发的“PolarTraq”定位技术的NOLO套装:包括一对手柄、一个定位基站、一个头盔定位器,可以让缺乏交互的纸板式VR耳机支持6DoF 44米定位范围内的活动路径,定位精度小于2mm,延迟小于20ms,刷新率60Hz。

领宇智控工作人员还向智西西展示了NOLO套装搭配Shadowtron AR眼镜的使用视频,证明这套定位系统不仅可以用在VR耳机上,还可以为AR眼镜提供交互技术。

7、夏普:泛科技泛娱乐展台

除了VR之外,E馆偶尔还能看到科大讯飞输入法、百度贴吧等泛科技智能展位,夏普就是其中之一。本届ChinaJoy上,夏普的展位分为三个区域,一是拳皇游戏比赛区,一是怀旧区,三是主舞台区。

顾名思义,怀旧区专注于怀旧。夏普展示了如何从彩电诞生初期我们玩的“笨重的彩电方盒+马里奥/拳皇”一步步演变到现在的“大屏超薄电视+PS4”的组合。在与智喜喜工作人员的交谈中,我们了解到夏普是微软X BOX的电视合作伙伴,此次夏普还带来了一款70英寸8K电视。也许在不久的将来,“8K电视+游戏机”将是我们的未来。

三、优质内容依旧为王

说到高品质游戏,就得从E7馆说起。

E7馆或许可以更名为“信仰馆”。与其他展馆数百个展位拥挤不同,该场馆只有索尼、微软、英伟达、育碧、Aorus等6家公司的展位。和EA。其中,索尼、微软、英伟达、育碧的展位面对面,形成四角对峙。

如上所述,大量观众集中在这些头部内容厂商的展区。这些基本没有Show Girl人气加成的摊位,依靠优质内容吸引玩家“充值信仰”。

当然,信仰与少女兼备的组合自然更受欢迎。

每年的ChinaJoy都是如此,但今年似乎尤为明显。优质头部游戏对用户的吸引力越来越强。经过一两年的市场教育,来到ChinaJoy的观众基本上对VR有了一定的了解,普通的VR体验很难吸引观众付费。

先从“索尼大法好”开始吧。

1.索尼:有了PlayStation的支持,除了内容就没什么可担心的了。

自2015年索尼PSVR(当时名为Morpheus)凭借强大的硬件体验和优质的软件内容几乎在ChinaJoy上的几家VR厂商中脱颖而出以来,索尼PSVR一直是ChinaJoy上最受欢迎的景点。其中一个摊位—— 是排队时间最长的摊位之一。

当然,这与当时HTC Vive和Oculus都没有在ChinaJoy上设立展位有关。随着VR技术的发展,目前的PSVR虽然无法取得曾经那样的压倒性胜利,但背后有PS4这个强大的“四公主”游戏主机,以及索尼PlayStation多年来积累的无数知名游戏IP。索尼PSVR在ChinaJoy的光环依然闪耀。

这次最让人期待的自然是索尼和十月文化带来的《大圣归来》 VR体验。 ChinaJoy启动前一天,索尼公布了约20套VR新游戏,包括《最终幻想15:深渊魔兽》、《重生:武士崛起》、《全民舞姬》等。《大圣归来》将首先作为主机游戏推出,但会带来小型VR ChinaJoy 体验。

占领ChinaJoy的不是VR,也不是少女,而是“信仰堂”的游戏

2. NVIDIA:专注协助VR内容制作

除了游戏、人工智能、自动驾驶之外,VR也是NVIDIA重点发展的领域之一。看过智动智近期一系列VR行业报告的读者一定还记得,NVIDIA针对VR推出了基于NVIDIA显卡的综合性SDK——VRWorks。它包括帧预测、注视点渲染、多显卡支持等技术,可以帮助开发者优化VR性能、提高计算速度等。

今年ChinaJoy的NVIDIA展位上自然少不了VR体验区:体验区有5个不同的VR项目,还有9台搭载GeForce GTX 1080/1080 Ti的体验机,其中就包括NVIDIA官方推出的:010。此前智东西报道采访过的奥嘉科技推出的30000、《FireHouse》,以及腾讯自主研发的《牧场星球》、《奇境守卫VR》,以及腾讯自主研发的《ARK PARK》、力魔时代的《猎影计划》等。

NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中告诉智西西,VR归根结底是一种内容消费,所以创作高质量的内容非常重要。对于VR开发者来说,NVIDIA不仅推出了VRWorks等一系列SDK来优化VR性能,还针对不同设备添加了加速功能,并将NVIDIA的游戏Demo 《永恒战士VR》开源代码,让开发者能够在此基础上可以创作出更多优质的VR游戏。

此外,育碧和微软也在自己的展位上展示了一些VR体验,但两家公司仍然以主机游戏为主,并没有过多关注VR。尤其是育碧。去年育碧只给ChinaJoy带来了一款VR游戏《Fun House》。您认为今年带来了多少场比赛?

是的,育碧带来了一款VR游戏《疯狂兔子》……不过,育碧昨天宣布将与广州九合作。从2017年第三季度开始,久氏将在中国数百个拥有VR体验设备的地方推出。超市和VR体验公园投放和运营育碧《疯狂兔子》游戏,这几乎算不上什么新趋势。

我静静等待明年育碧的ChinaJoy。

除了头条内容外,E馆其实还有不少其他VR游戏和VR内容提供商的展位,比较引人注目、让观众愿意排队的大多是“多人”+“大空间”互动”的VR体验,曾经流行的“VR火起来”的场景已经不复存在。

结语

如上所述,从VR角度来看,本次ChinaJoy有以下几大特点:

1、基本上都是大家熟悉的“老家伙”,很少有新兴的VR厂商出现。

2、大量受众被4A级作品吸引,高品质VR游戏引领作用愈加明显。

3、软件和硬件都在向无线、多人、大空间交互的趋势发展。

经过一两年的市场教育,来到ChinaJoy的观众基本上对VR有了一定的了解。普通的VR体验很难吸引观众付费。现在ChinaJoy上,除了索尼和育碧等专业游戏内容生产商之外,还有具有下一个VR趋势特征(无线、多人、大空间互动)的展位。

最后给大家带来一些美女和随机的车~上海车展上没看到车模,没想到在ChinaJoy上也能看到。

用户评论

疯人疯语疯人愿

哇,这个游戏真的刷新了我的世界观!"信仰馆"给我带来了不同于以往任何一款游戏的独特体验,就像是走进了一个真实的世界。

    有14位网友表示赞同!

如你所愿

我从来没想过,一个游戏能够如此深刻地影响我的价值观。这个"信仰馆"让我对某些道德和观念有了新的理解。

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艺菲

这款游戏的魅力在于它不仅是一个虚拟世界的设计,更是在于它的内容和故事深度,让人深陷其中无法自拔。

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微信名字

"信仰馆"的游戏设计非常创新,在ChinaJoy上一出现就吸引了大批玩家的眼球。不只是VR技术的展现,更多的是内涵的魅力。

    有7位网友表示赞同!

男神大妈

对于我这样一个老玩家来说,“信仰馆”让我找回了玩游戏最初的那份激动和思考的乐趣。不依赖于任何流行元素,纯粹以内容吸引人。

    有17位网友表示赞同!

久爱不厌

我一直都在期待能有一款游戏能触动我的精神世界,"信仰馆"做到了。这是一个真正意义上的艺术品。

    有10位网友表示赞同!

荒野情趣

看完ChinaJoy上关于"信仰馆"的展示后,我对游戏有了新的定义,它不仅仅是娱乐那么简单,更是一次心灵的洗礼。

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猫腻

"信仰馆"用一种独特的方式讲述了深层次的故事,在我看来这是在游戏领域内的一次创新性突破。

    有16位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

不卖弄噱头,不依赖于流行元素,“信仰馆”通过其内容直接击中了我的情感点。这就是一个能让人沉思的游戏。

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無極卍盜

这款游戏真正地占领了我对游戏的想象。"信仰馆"不仅提供了沉浸式的体验,还深刻影响了我的世界观和价值观。

    有7位网友表示赞同!

今非昔比'

“信仰馆”的游戏设计让我震惊,不是依赖技术和视觉效果去吸引人,而是通过内容去触动人的心灵。这是我最欣赏的一点。

    有11位网友表示赞同!

孤岛晴空

"信仰馆"的游戏让玩家不仅仅是参与了一次数字冒险,更是一场关于思考和个人精神成长的旅程。

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败类

在ChinaJoy上体验过"信仰馆"后,我突然意识到游戏也可以是精神探索的工具,这确实是给了我惊喜的一个体验。

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怪咖

这款游戏不追求最炫酷的VR科技或者吸引人的模特,而是通过它所承载的思想内容深深打动了我。这是真正意义上的占领人心的游戏。

    有15位网友表示赞同!

话少情在

"信仰馆"告诉我游戏不仅仅是玩乐,更是探索、反思和学习的过程。它的出现让我对游戏行业有了一种全新的期待。

    有10位网友表示赞同!

为爱放弃

“信仰馆”的概念让我想到了哲学著作或是深度的文学作品,在数字游戏中也能感受到如此深邃的艺术魅力,这是我从没想过的一件事!

    有12位网友表示赞同!

良人凉人

虽然我在ChinaJoy现场看到的不是VR设备也不是性感模特,而是这款游戏,但这确实是一场视觉和思想上的盛宴。

    有13位网友表示赞同!

你瞒我瞒

"信仰馆"这款游戏打破了我对电子游戏的传统认知。它让我意识到游戏也可以用一种全新的方式进行思考和平等对话。

    有10位网友表示赞同!

陌然淺笑

在这个充满诱惑和热闹的展会上,“信仰馆”以其独特的文化内核吸引我进入了它构建的世界,这是让我难以忘记的一次体验。

    有6位网友表示赞同!

玩味

很多人会说游戏中的‘VR’或美女是吸引点,但对我而言,'信仰馆'的游戏让真实感与思考融合得恰到好处。这是我感受到的独特魅力。

    有18位网友表示赞同!

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