来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-28 13:07:36
大家都知道任天堂有两大IP,红帽和绿帽。
戴红帽子很正常,但你知道为什么时而帅气、时而可爱的林克却偏偏要戴绿帽子吗?
这个原因我们可以从两个角度来谈。
从角色形象设计的角度来看,这是因为林克最初的设计灵感来自于童话故事中的彼得潘,而彼得潘的特点就是穿着绿色的衣服,所以林克自然就成了我们现在所知道的样子。
从故事角度来说,塞尔达官方故事线中也有一部作品对此进行了解释,那就是我们小时候接触过的GBA游戏—— 《塞尔达传说:缩小帽》。
在这个故事中,林克头上有一个特殊的同伴——艾泽拉斯。
艾泽罗原本是一位贤者皮克罗,曾制作过一顶许愿帽。
然而,这顶帽子却被邪恶的古夫偷偷戴上,并对阿泽罗下了诅咒。从此,阿泽罗变成了会说话的戴绿帽子,弱小到可以随意被史莱姆欺负,而在被林克欺负后被林克救下,两人一起踏上了冒险之旅。
虽然阿泽罗拥有收缩林克的能力,并且在旅途中给了他很多帮助,但他也非常粗暴无礼。他总喜欢把林克当作仆人,随意欺负林克。
故事的最后,林克打败了邪恶的古夫,艾泽拉斯又恢复了原来的样子。
虽然故事的最后两人分开了,但我想这种特殊的羁绊一定是深深铭刻在英雄的基因里的。林克永远戴绿帽子并不奇怪。
话虽如此,其实早在六年前,林克的整体色调就已经从绿色变成了蓝色,而那熟悉的绿色帽子也消失了。
虽然林克变得比以前更帅了,但我还是会想念那个戴绿帽子和我们曾经一起冒险的艾泽拉斯。
继《时之笛》和《姆吉拉的假面》之后,任天堂再次推出了《塞尔达传说》的成人版,在NGC上的编号为《塞尔达传说:黄昏公主》。
本游戏的剧情在Young Link版本《时之笛》结束后继续在世界上进行。昔日的时之勇者成为了失落森林的骷髅剑士,新的林克接手了拯救世界的使命。
这款游戏中的塞尔达公主依然是林克想要拯救的人,但她却成为了剧情中的边缘人物,只是因为林克遇到了来自暮光世界的米多娜,也就是这款游戏标题所指的暮光之城。公主。
米多娜看起来像一只拟人化的猫妖,身材娇小,但非常顽皮和调皮。
她对林克一点也不温柔体贴。当林克变成狼形态时,她骑在我们的背上指挥我们的行动。
不过,从最初的争吵到后来的默契,米多娜一路上给了林克很大的帮助。
他们的旅程惊险、刺激、难忘,但惊喜还不止于此。
林克击败加农后,米多娜恢复了原来的样子。她是一位来自黄昏世界的公主。她雍容华贵的容貌与之前的容貌形成了鲜明的对比,让所有玩家在这一刻都爱上了她。
可惜林克无法拥抱这美好。米多娜知道光与影永远不可能在一起。为了阻止像加农这样的邪恶生物再次入侵海拉鲁,米多娜眼含泪水打破了连接光明世界和黄昏世界的镜子。和好朋友林克分手了。
“林克,别忘了还有另一个世界。”
我想林克和我们玩家都不会忘记陪伴我们冒险的米多娜。
《塞尔达传说:时之笛》 作为世界上最早的3D游戏之一,它拥有许多开创性的设计和玩法,其中之一就是引导角色Navi。
她最重要的功能之一就是帮助玩家锁定敌人并解决3D游戏中的视角问题。当玩家感到困惑时,她还可以给出提示。每当有玩家打电话给她时,她都会说经典的“嘿!听着!” ”。
作为一名精灵,纳维在游戏开始时就被德库树长老请求协助林克。然后纳维陪伴着林克踏上冒险之旅,从森林到城堡,从火山到湖底,从过去到未来……无论什么时候,她永远都在,引导着林克。林克一路走来的方向。
没想到,当林克击败加农,成功拯救世界,并被塞尔达送回童年时,纳维知道自己的使命已经完成,消失在森林之中……
要知道《时之笛》年的林克以外来者的身份来到了科奇里森林。这里的孩子们都有自己的精灵伙伴,但林克没有。
所以当Navi来找他的时候,他终于得到了他一直想要的搭档。在随后的冒险中,林克也经历了得与失。
所以在Navi离开后,不仅玩家们伤心,林克也很想念他这个生死不离不弃的好朋友。于是他立刻出发去寻找纳维,而在穿越失落森林的同时,也引出了下一部作品的剧情。故事。
《姆吉拉的假面》的游戏故事继承自前作《时之笛》。故事一开始,林克骑着艾波娜踏上寻找好友纳维的路上。
在森林里,林克遇到了蒙面骷髅小子,他带来了一对精灵兄弟姐妹:查特和特雷尔。
邪恶的骷髅小子偷走了艾波娜和林克的时之笛,并将林克变成了德库孩子,然后逃跑了。然而,在逃亡过程中,他们失去了其中一位精灵,查特(显然是个女孩,名叫这个名字……)。
为了找到他的兄弟,Chat自然而然地成为了林克的搭档,并答应帮助我们找到骷髅小子。骷髅小子虽然邪恶,但Chat的本性并不坏。她在这款游戏中扮演的角色与娜类似。薇的角色,在无尽的三天循环中,陪伴林克解开一个又一个谜题,唤醒四大巨人,最终击败骷髅小子,拯救钟表镇免遭月落危机。
只是可惜的是,在故事的最后,当林克再次拯救世界时,骷髅小子恢复了正常,查特和他的兄弟重逢了,小镇的狂欢开始了。当一切繁华的时候,林克又独自前行。在我自己的旅程中.
虽然Chat并不是一个坏人,但由于她和Link一起冒险的目的完全不同,他们注定不是真正的伙伴。林克将继续旅行,寻找他唯一的伙伴。
关于时之勇者的结局,令人悲伤的是,在《黄昏公主》中,他会再次出现,只不过这次他不再是英雄,而是作为失落森林中的骷髅剑客,教导新的英雄他应该做什么。他在生活中学到了。剑技。
如果你只接触过《荒野之息》和《王国之泪》,那么你可能想知道下面经常看到的蓝人是谁。
事实上,他就是这把剑的主人,名叫法衣。
作为女神计划的一部分,法里在游戏中被设定为一个拥有女神剑的多功能角色,并且随时可以向林克解释各种事情。
她在与林克的冒险中逐渐获得了人类的情感。故事的最后,作为剑圣的她用一些感人的话语告别了林克。
是时候我们作为同伴分别了;虽然现在还在说话,但我能感觉到我的意识正在逐渐消失……
在我进入长眠之前,我想对你说一些我在旅行中听过很多次的话。
很多很多人都对你这么说过,但这次我想亲自对你说——
谢谢。
林克,我的主人。希望我们能在另一个轮回里相遇……
机器人拥有人类的情感并不常见,但正是因为我目睹了法尔和林克的冒险经历,我才觉得她没有情感,而且她总是分析数据百分比来说出这些话。太感人了。这是她对选手们说的话吗?
我想作为仆人的法雷和作为主人的林克之间的羁绊不会随着这个传说的结束而停止。在后续的作品中,大家也会记住,他就是最好的证明。
官方故事情节中的
《风之杖》的故事继续进行,加农被击败,林克被送回童年的世界。当加农再次打破封印时,世界上已经没有勇者可以对付他了。
当时,海拉尔国王将希望寄托在女神身上,向众神祈祷后,得到的答复是让海拉尔的所有人都躲进山里。然后大陆开始洪水泛滥,海拉鲁和加农被埋葬在一起。水下世界从此变成了只有海洋和岛屿的世界。
之后,又过去了很长很长的一段时间。人们已经习惯了岛上的生活,时间来到了《风之杖》故事的开始。
林克的妹妹被一只巨鸟绑架,而他却意外被一艘自称红狮王的龙舟所救。随后为了拯救妹妹,林克带着这艘奇怪的龙舟踏上了旅程。
可以说,整个游戏中除了可以指挥风向的风杖之外,最重要的就是龙舟了。正是和他一起,我们才能在这片浩瀚的海洋中开始这场惊心动魄的冒险。
严谨的龙舟与傻傻可爱的卡通林克总能产生别样的喜剧效果。一起乘风破浪的经历也让他们结下了特殊的友谊。
只是故事的结局有点遗憾。红狮王不仅仅是一艘龙舟,他实际上是海拉鲁的前任国王。
面对即将解除封印再次苏醒的加农,他陪着林克拔出大师剑,打捞起勇气三角的碎片,获得与加农战斗的力量和勇气。
经过一场阴谋战斗,加农将三角的三种力量结合在一起。在这关键时刻,老国王先许下了心愿:“请把美好的未来赐给那边的孩子们,让海拉尔复兴,让希望与光明再次降临!”
海浪立刻包围了加农之塔,林克在塞尔达的协助下,将大师之剑插入了加农的额头。
打败加农后,国王选择留在海拉尔,而老人最终也随着他曾经的王国沉入了深海。
代表着未来和希望的林克和塞尔达,带着对美好未来的期盼,前往遥远的地方寻找新的大陆。
经过《风之杖》的故事,时间来到了《幻影沙漏》。林克一行人在经历了前作的冒险之后,遇到了一艘幽灵船。他们想要弄清楚到底发生了什么,却遭遇了意外。
林克掉进水里,与他的朋友们失散,被冲到海滩上,这时精灵希拉出现并叫醒了我们。
作为搭档,希拉的作用不再局限于给出提示,而是成为了玩家和林克之间真正的纽带。
作为NDS上塞尔达系列第一款主打触屏功能的游戏,希拉实际上就是玩家的手写笔。我们点击哪里她就走到哪里,引导林克进行移动、攻击等动作……
不过也正因为如此,希拉在整场比赛中的存在感并不高。如果我不重新回顾整个故事,我将无法记住这个名叫希拉的精灵。
故事的最后,分离是不可避免的。当林克击败敌人后,他发现这是另一个世界。后来,老海神也出现了,将林克送回了自己的世界。
希拉,我们有缘再会。
经过《幻影沙漏》之后,天空中的洪水终于退去,这标志着航海时代已经过去。人们来到新大陆并在这里生活和工作。这片大陆有着发达的火车文化,灵魂的铁轨四通八达。我们的故事另外还有另一部NDS作品《灵魂轨迹》。
恶魔的仆人意图复活恶魔,并夺走了塞尔达公主的尸体。没想到,公主的肉身虽然被夺走了,但她的灵魂却随着林克跑了出去,并开始与林克一起修复大陆的铁轨。一场夺回自己身体的有趣冒险。
塞尔达公主在系列故事中往往存在感不大,但在《灵魂轨迹》中,她的存在感很强,陪伴林克一路冒险,甚至是一个可以控制的角色,只不过操控的对象有些微妙。
公主的灵魂可以被铠甲附身,并由玩家控制。这种控球攻击方式相当经典,甚至被收录在《大乱斗》中。
游戏中可爱的公主,日常的一言一行都让玩家感到可爱!如果不是野餐和王雷的出现,我想我最喜欢的公主就是她了。
而且,在故事的最后,林克不再需要面对与同伴的分离,甚至可以拥抱美丽的女人~~
野餐的朋友可能是四圣。我们已经听过太多关于他们的事了。这次我们主要讲的是五贤~
曾几何时,Xido 很小,很可爱,但很弱。虽然他很勇敢,但他总是需要妹妹的保护。野餐时,他跟随林克打败了水兽,给了我们释放水兽的机会。
以前的阿原天真、胆怯,几乎没有成为英雄的机会。野餐时,他化作炮弹,击倒了火神兽,给了我们解救火神兽的机会。
以前,露珠只是一个萝莉。她没有祖先那么强的能力,所以只能依靠头盔来发挥作用。野餐时,她的防护罩帮我们躲避了雷击,击败了雷兽,给了我们解救雷兽的机会。
以前的秋厉……好吧,他只是野餐会上的一只小鸟,没有任何发展的空间。虽然他们四人之前不太靠谱,但是在《王国之泪》的时候,他们成为了四圣,他们的帅气着实让我惊讶了。
抛开四大神殿期间的BOSS战,他们首先聚集在海拉尔城堡。当时林克急于寻找塞尔达,却落入了加农的圈套。面对成群结队的幻影加农,四贤出现了。
随后,林克找到了第五贤者米涅鲁,众人再次聚集在加农的巢穴中。
面对加农大军,五贤再次出现。后来,当我们面对复活的BOSS时,他们也主动出击阻止,并将其一一击败。当我们被加农打败的时候,他们及时出现,帮助我们吸引了幻影炮的注意。
这些救援确实至关重要且很酷。四圣确实成长了不少,甚至可以单独对抗BOSS了。可惜的是,在大家一起打败了加农之后,我们再次不得不面临分离,包括劳鲁、索尼娅、米涅鲁,就像我们与老国王和四勇者分离一样。
相信如果你一起经历过这些冒险,上面的这些伙伴一定会让你难以忘怀~不知道其中你最喜欢谁呢?
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用户评论
这个文章好有趣啊!读完后我对《塞尔达传说》系列中的所有小伙伴都有更加深刻的认识了,尤其是与林克并肩作战的经历。每个角色都有自己独特的性格和背景故事。
有15位网友表示赞同!
看到这里我回忆起了当年第一次玩《Ocarina of Time》,第一次把心交给Jabu-Jabu, 我差点以为世界末日要来临呢!
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作者对于每一个版本中林克的好助手都做了深入讨论,尤其是“Twilight Princess”的Mimizu和“Tri Force Heroes”中的角色,他们的表现让人印象深刻。
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看完这篇《盘点》后我强烈地意识到,《塞尔达传说》系列之所以能持续吸引玩家,很大程度上是因为它的伙伴系统如此多元、丰富。
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对于一个热爱系列的粉丝来说,了解这些不同的同伴和他们与林克的关系是一个极其令人兴奋的过程。每个角色都给游戏添加了独特的情感维度。
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读这篇文章感觉就像是在一次冒险之旅中探索宝藏一样,每一个发现的伙伴故事都让人感到无比满足。
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"The Wind Waker"里Kafei的故事让我对林克和他的朋友们之间的故事线产生了更深的兴趣。这篇盘点真是令人着迷!
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文章中的描述和分析把我对“Link”的形象从简单的一个英雄,变成了一个在整个神话中有着丰富人际关系的人物。
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"Majora's Mask"中的Tatl和Tetra不仅展现了游戏的世界观的深度,也展现了他们的个性魅力。看到作者对它们的提及,我感到相当赞赏!
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对于像我这样已经沉迷《塞尔达传说》数十年的玩家来说,“每个时期伙伴的变化”是一个非常有吸引力的主题。
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"Zelda"和"Moon"之类的队友在游戏中的作用也十分关键。在这篇文章中看到它们被细致剖析,让我的游戏体验提升了许多层次。
有7位网友表示赞同!
阅读完《盘点历代》后,我对林克的世界观和历史有了更深的理解。每个版本的背景故事都被巧妙地串联在一起。
有14位网友表示赞同!
"Link"和其他角色之间的互动是游戏魅力的一部分。这篇文章展现了这种关系的各种层面,从友情到牺牲都很深刻。
有13位网友表示赞同!
了解“塞尔达传说”系列中“Link”的伙伴们让我的游戏体验更加丰富,特别是那些在冒险中给予他们帮助和指导的角色。
有16位网友表示赞同!
非常惊喜地看到这篇文章提到不同世代的游戏如何构建其角色之间的联系,这种联系不仅加深了故事的深度,也增加了游戏的可玩性。
有13位网友表示赞同!
"The Legend of Zelda"系列的魅力还在于它的开放性和探索性。而这篇文章中的伙伴们正是赋予这冒险更深层次意义的关键人物。
有18位网友表示赞同!
每个章节都充满了细节和情感,这让整篇文章不仅仅是关于“《塞尔达传说》的伙伴”—— 更像是一次深入的故事旅程,让玩家得以回溯这些记忆并重温那些时刻。
有18位网友表示赞同!
"Breath of the Wild"中Link与大自然的联系特别明显,而这篇文章也提到了这一点,令人反思游戏对环境的处理以及人物角色之间的互动。
有20位网友表示赞同!