来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-01 23:59:56
关于100级版本\”流心\”的一些看法,剑魂的灵魂,必点技能
作者:七十
60版本的时候,剑魂的技能即华丽又强势,吸引了不少的玩家入坑,像笔者就是被剑舞和一觉吸引来的。但70版本增加了流心技能,虽然伤害和续航能力都还算不错,但很多玩家都感觉这几个技能失去了剑魂的那种飘逸感,所以点不点\”流\”成为了剑魂玩家经常争论的话题。
但随着游戏的不断更新,流心系技能的伤害占比越来越高,所以大多数玩家们也就慢慢接受了这个技能。
而在100级版本更新后,玩家们的伤害数倍增加,即便是目前的最难副本\”洞察之眼\”也被玩家们各种乱杀。基本进图丢个双觉就结束了,如果伤害不够再丢几个大技能。在这伤害严重溢出的版本中,流心技能在实战中的表现并不出色,所以一些剑魂玩家认为完全可以舍弃换一些大技能。本文就通过X个方面分析一下,究竟要不要舍弃\”流\”。
【伤害占比】
流心升和流心跃的伤害非常高,而且冷却时间比较短,前者8S,后者6S,续航能力十足。在20S伤害占比方面达到了15%的恐怖数字,虽然说是小技能,但表现可绝不逊色,甚至反超很多大技能。
【技能形态】
流心系技能在多次的优化后,2S内就能打出流心3连。而且因为CD短的原因配合小拔刀和猛龙基本上可以达成无限输出的效果。在红玉和强者之路这种需要续航的副本中表现非常优秀。
【有无替换】
在三觉之后,二觉已经不需要SP点了。所以玩家们的SP点也不是那么紧巴巴了,在加点方面,玩家们比较争议的有\”猛龙\”、\”大破军\”以及剑舞。假如真的舍弃\”流心\”,那么就可以将这三个技能点满。
那么这三个技能中的一个,能否取代流心呢?经过测试,不论在技能演出时间还是技能伤害方面,这三个没有任何一个可以和流心系技能比肩。所以即便你舍弃了流心,难道要点几个更差的技能吗?
总结:流心系技能的形态非常好,2s内就能打全伤害,而且CD极短,续航能力非常强。更重要的是也没有其他更好的技能能替代呀~并且流心狂可以增加大量的物理暴击率,还是非常舒服的。所以不论从何种角度来看,都不应该舍弃流心,除非你特别不习惯流心的攻击方式~
每一个职业开启三次觉醒下篇后,都会获得一个被动技能对部分小技能进行优化,基本上都是每一个职业的两个小技能,对大部分职业来说这些优化其实并没有太多的作用,因为小技能很少玩家去学习,而如果优化的技能正好是本职业的一个输出技能,那么肯定是不错的,而剑神就是对流心系列的技能进行了一个优化。
这一个技能和女鬼剑的一样,都是原来三觉上篇的内容,所以都是1级提升20%的转职技能攻击力,每增加1级提升2%,并且流行系列的技能中,每一种武器中的两种流派获得附加效果,但不享受被动的技能攻击力加成,而没有获得的附加效果的技能享受技能攻击力的加成。那么这一个附加效果可以带来哪些特效,伤害如何呢?
光剑的附加效果是流心刺和跃触发的。
装备光剑时使用流心跃,那么会获得武器强化效果,可以很明显的看到光剑的外观出现了三觉技能动作中的那一把光剑,而常规模式下使用光剑的流心跃是这样的:
正常模式下使用流心跃并没有获得武器强化效果,可以明显的看到武器的原型,4级被动的情况下,攻击增加比率是流行跃的126%(每级成长2%)。
佩戴光剑时,使用流心升的时候,可以明显的看到出现了一把无形的小光剑,无形剑会从下往上进行挥斩攻击,常规模式下使用时并没有出现这样的效果:
因为无形剑的新增,所以伤害获得了增加,4级被动的情况下,无形剑的伤害是整体的62%(目前成长数值不对劲,23级都是5%,4级4%)。
动图演示三连,可以看到刺没有特性,跃和升都有无形剑特效。
巨剑附加的是流心刺和跃效果。
使用巨剑的情况下,使用流心刺,会获得武器强化效果,可以看到三觉技能中的无形剑巨剑和本体武器同时触发刺的攻击,并且刺的多段攻击次数减少一次,4级被动攻击力比率攻击力是刺的226%,因为巨剑可以追加Z键下劈,所以下劈也附加了新的效果。
下劈同样获得了武器强化效果,攻击力是113%,并且会在前方生成一个小型旋风,攻击力是15%X3不过不能聚怪。
控制施放时也会获得强化效果,可以看到有无形剑的攻击附加,攻击力是刺的252%。
没有点被动的时候使用巨剑的次是这样的,没有出现强化的效果。
使用巨剑的流星升,获得武器强化效果,可以看到附带了无形巨剑的攻击,并且周边出现的气流很大,所以攻击的范围比没有点被动时大了一些,攻击力是升的126%。
没有学习被动的时候施放是看不到周边有旋风的。
巨剑的动态演示,龙卷风必须按一次Z追加攻击才能出现旋风哦!
太刀附加的是流心跃和升。
佩戴太刀时,使用流心跃,可以看到出现了一把细长的太刀发动无形剑斩击效果,跃的无形剑攻击力是跃的5%x5。没有学习被动的时候并不会出现无形剑的斩击附加效果。
佩戴太刀使用流心升可以看到2把无形剑斩击效果,而无形剑的攻击力是跃的16%x4,虽然看起来范围变大了,但是时间测试并没有和巨剑一样增加攻击的范围。
太刀的动图演示,可以看到跃和升出现的无形剑斩击。
钝器附加的是流心刺和跃的效果。
使用流心刺的时候会获得武器强化效果,会生成无形钝器下斩攻击出现冲击波,无形剑的追加攻击力是流心刺整体的65%。
使用流心跃的的时候同样会生成无形钝器下斩地面出现冲击波,但是无形剑的攻击力仅为跃的26%。
钝器的动图展示,因为跃需要有目标才能出现本体的冲击波,所以我忘了放魔界人出来打了。
如果有魔界人的话冲击波三连很棒的感觉。
短剑的附加效果是刺和跃。
短剑在地面施放的时候可以看到有无形剑斩击,按Z追加攻击时同样有无形剑的下劈动作,无形剑的攻击力是刺的39%。
空中施放时也会出现无形剑进行挥斩,无形剑的攻击力是刺的17%x3。
使用跃的时候会出现无形剑进行挥斩,攻击力是跃的26%。
不好意思,短剑的动图我先跃了才刺,所以和前面的看起来不太对劲,并且需要按Z追加攻击才有下劈的伤害哦!
因为主流加点是跃和升,所以太刀和光剑看起来非常的不错,因为加成的附加效果正好是跃和升,不过没有附加效果的可以吃到技能攻击力的加成。
不过这样的话,对于喜欢流心系列的玩家来说不错,对于部分不点流心技能的玩家来说好像根本用不到,但是作为一个续航小技能,CD和伤害都是挺可观的,所以被动加成的流心我个人觉得还行。
作者:三水草色
简单谈谈流系技能的意义吧。
首先从伤害层面来说,流心的伤害绝对是足够高的,从诞生起三流就一直在加CD加伤害,时至今日流心升的伤害几乎只比小拔刀低一点点。所以无论是三跃三升的民工连,还是四跃五刺的极限打法,流系一直都是核心,就算功利的从伤害层面去看也不能轻易舍弃这个技能,何况这套技能设计的着实是用心。
再从实战方面来看,我个人觉得近身职业最好得有一个或多个突进技能,这样无论是逃跑还是快速接近boss都很方便。就拿我前几天小号男气功两小时单刷了普雷每日的体验来说,偷学了肘击,所以当念气罩冷却的时候肘击+瞬步的快速跑路就成了非常好用的保命手段。回到剑魂,流心刺就是一个非常好用的突进技能。由于大部分剑魂带光剑攻速太快导致流心刺很难打全而被放弃,但是在二觉被动加成下刺其实是一个短CD的突进技能。当boss来打你的时候你可以刺起手靠霸体顶着跑出去,当猛龙冲过头的时候也可以回头刺回去。而刺可以柔化接跃和升,当你刺出去的时候按个跃几乎可以说是水到渠成的事情。跃当做流心蹦的时候大部分是用来做Y轴位移的,比如重力恶魔的减速圈,由于流心蹦的跳跃距离是固定的,就算被减速也能直接跳出重力恶魔的圈子。五段斩接跃刺几乎是剑魂除了猛龙以外最快的跑路方式了,难道实战的时候你要憨憨的跑到伊西斯变上扔技能,而放弃了五段斩跃升刺的帅气打法吗?
流心楞和流心蹦可以说是每个剑魂玩家都必定使用过的招式,就算强无敌如西岚直播的时候偶尔还是会楞一下。所以不要因为一两次的流心愣就去怕这个技能,多练练总会发现流系的魅力。
流系五个技能。刺跃升+流心+狂流心,这个技能按下去开始摆pose,期间根据指令可以发动刺跃升。或者再按一次解除摆pose。这个技能除了放刺跃升还有个很重要的功能就是中断技能,流心可以中断平X 里鬼 三段斩 逆转反击 连突刺,你看的PK场花里胡哨的操作很多都和流心中断有关。另外流心状态发动一觉可以释放无抓取判定的版本,一般用来打破招。
流一觉 …
狂。现在就是个全程buff。上了狂以后可以让刺跃升之间行成连击。刺。基础指令:流+X。
这个技能僵直很大,如果不接跃或者升的话一般再按一次X发动连突刺这样僵直会小很多。配合上面说的流心中断,可以流+X+X+流+流,打出来就是刺接连突刺,然后流取消连突刺的僵直,然后再按一次流取消流心姿态,也就是像gif的那样。非钝器的情况下空中按流可以发动空中流心刺。
空中流心刺 …
武器变化:短剑巨剑按Z会发动下劈,同样有很高的僵直。指令:流+X+Z,跟上面一样,可以接X发动连突刺取消僵直。
短剑流心刺 …
跃。基础指令:流+C+C或者流+C+X,其中两个字母键连按的间隔决定你会跳多远才发动斩击。
第二个字母键如果按的太晚就会变成流心蹦,也就是单纯跳过去不发动斩击。
这个技能不像刺有那么多后续操作,就是流+两个字母连按。需要注意的是,如果发动了流心蹦,那么你落地的时候还是流心姿态,需要接刺升或者再按一次流取消流心姿态。武器变化:短剑太刀是大范围横向斩击,其余都是范围狭窄的竖向斩击。其中钝器可以额外触发大范围的冲击波和空中的流心跃。
短剑流心跃 …
钝器流心跃 …
钝器空中流心跃指令:人物在空中,流+流,一定要记住是两次流,跟上面连按字母键一样,如果第二次流按的太晚,人物会在空中跳一下然后落地摆出流心姿态。
钝器空中跃 …
升。基础指令:流+Z。
这个技能没啥好说的。武器变化:没有形态变化,只有攻击次数的变化。流心连击。上好流心狂buff,流+X+CC(CX)+Z,这样是刺跃升。
流+CC(CX)+Z+流,这是跃升空中刺。
流+CC(CX)+X+Z,这是跃刺升,由于刺的位移比较大一般不建议用这个。
流+X+Z+流流,刺升空中跃。这套一般是钝器打法,或者别的武器空中切钝器。
流可以中断连突刺,所以刺跃升还有另一种打法,流+X+X+流+CC(CX)+Z,也就是刺接连突刺然后流中断放跃。这个主要是太刀流用的多,用连突刺触发刺伤。
再进阶一些那就是PK场的流取消了,先讲讲流心跑路。刺有三种距离,直接按的中距离,刺的时候按前方向键的远距离,刺的时候按后方向键的原地刺。连突刺也是三段距离。跑路选最远的两种。跃按下流+C的时候人物会往前跳跃,这时候按上下键可以控制一定的Y轴方位。
流心蹦 …
流可以中断三段斩和连突刺。
流心中断三段斩 …
上面这些记住,就可以跑路了。记住我上面说的这些跑路姿势有很多。
五段流心蹦 …
五段流心蹦刺 …
再然后就是流取消平X和里鬼了,方式都一样,途中按流中断平X和里鬼,再按一次流取消流姿态。
流取消平X …
流取消里鬼 …
而不同武器的里鬼流取消可以实现不同的形态,比如太刀流里鬼看起来就像狂战士的平砍,不过比按住X要复杂很多,太刀里鬼是四次斩击的二刀流,只需要在第三次斩击之后进行流取消即可
太刀流里鬼 …
巨剑由于第二刀僵直非常大,所以流取消简单且有必要
巨剑流里鬼 …
利用里鬼剑术和平砍之间可以形成连击,可以打出花切里鬼,一般pk场拿来压起身,但是我练得还不熟练所以只能看个大概了。基本打法就是一刀里鬼一刀平X,最后一刀流取消,重复上面的操作。
花切里鬼 …
花切里鬼比较考验节奏感,我个人反对使用连发,因为连发无疑是节奏感破坏者。正常情况下按一下X砍一刀,按得间隔越长平砍的间隔也越长,这就在游戏角色和玩家本身构建起一种关联,而当开了连发之后这股关联就短了,角色就像失去了你的控制一般,所以我的建议就是能别用连发尽量别用,当然我也不想强迫别人该怎么打游戏真要用的话就用吧。
流心键位 …
看到有人问到键位的问题这里就简单说一下,首先键位肯定是你自己怎么舒服怎么来,DNF是可以改键位的,觉得不好用的都可以自己改。
流心技能最简单的方法肯定是直接扔到快捷栏里,如果你只想用指令去按,首先ZXC作为最基础的三个键一般都是常驻三根手指在上面的,然后流心键建议用剩下的两根手指去按,或者像西岚用另一只手去按。比如说流心跃吧,你选择用流CC,如果C键和流心键都用同一根手指去按的话那么肯定是不如别人用三根手指去按流CX快的。这就是PK说的“双按”,连续的指令键用一根手指按一般是没有用多根手指按的快,我个人三X扯裂波成功率极低很大一方面就是因为我的X和裂波斩用同一根手指按。同理,流键最好也不要和里鬼键冲突,如果想练流里鬼的话。
最后建议把刺单独拿出来放在快捷栏里,我上面说过刺是一个很好用的突进技能,并且是常用的刺跃升的起手,拿到快捷键的话用起来会方便很多。更重要的是这样刺不会占用流心的CD。
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