光遇、光遇oppo渠道服下载

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-07 08:23:08

《Sky光·遇》测评:花了一天克服反人类操作后,我才发现它的好玩

还记得在2017苹果秋季新品发布会上,最让笔者惊喜的不是iPhone X(毕竟已经看过各种爆料),当然更不会是App Watch Series 3和Apple TV,而是游戏制作人陈星汉在台上对新作《Sky》进行的演示。同时,制作方Thatgamecompany也在油管上公布了《Sky》的首款预告。在预告片的最后,当主角终身一跃直插云层的画面出现时,笔者的表情是这样的:

这么优秀的吗?

从预告片看来,无论是从画面表现力,还是制作人那“禅派风格”的加持而言,《Sky》光遇都相当值得玩家期待。而更让笔者好奇的是,这样一款看上去很“吃硬件”的游戏,放到移动端上的效果会是如何。

因此,尽管吃过无数次“预告美如画,实机烂如渣”的亏,凭着对苹果和陈星汉的信心,笔者还是给予《Sky》满分期待。随后的故事大家都知道了,《Sky》国内译名为《Sky光·遇》,由网易游戏代理发行。

《Sky光遇》预约页面

虽然“陈星汉”这三个字放在主机游戏领域可以说是无人不晓,但是在移动游戏领域的热度却不算太高,这点体现在玩家关注度上。截至发稿前,《Sky光·遇》在TapTap上预约人数为7.2万,在超过500个评价中拿下了较高的9.6期待分。

截至发稿前TapTap评分

《Sky光·遇》的首次TestFlight测试时间放在了3月15日,也就是昨天。笔者有幸参与这次测试,抢先体验这款期待之作。进入游戏后,镜头跟随海鸥飞过大海,在靠近岸边时看到了形似是“黑人兄弟”的玩家角色:

被海鸥惊醒的“玩家”

在这段长度约30秒的即时演算过场动画里,无论是对海平面的光效处理,还是镜头的切换与摆放,从画面整体表现上看都符合预告片的质量。但在随后的操控教学中,笔者却感觉不太对劲。

本作的操控方式说起来十分简单,用三句话就可以说清楚:

单指拨动:角色移动+转向

双指滑动:改变视角

点击屏幕空白处:让角色保持现方向移动

看似容易,但实际用起来却略显别扭。特别当教程中的“单指滑动”是用右手演示时,在无数个游戏里习惯了用左手操控移动的笔者表示有点不适,稍不留神就让角色劈了个叉:】

情不自禁地认为可以用左侧虚拟摇杆

甚至会让角色卡在奇怪的地方:

右手操控移动是有点难受

虽说操控方式可以通过大量练习去习惯,但却会对游戏的初体验会带来一定影响。特别是搭配上这个几乎不带任何辅助调整的镜头设定,令玩家视角经常会被卡到奇怪的地方,此时玩家就需要暂停角色移动、改变视角、调整角色方向、再继续移动。

想要像“吃鸡手游”一样边移动边看四周环境?不存在的

要知道使用左侧虚拟摇杆操控移动是主流设计,虽然陈星汉追求的从来就不是“主流”,但也应该考虑到国内玩家在“农药”和“吃鸡手游”的日夜熏陶下已经习惯这种操控方式。《Sky光·遇》在操控上的“另类”,需要玩家耐心去适应一种新的操控方式。

在TapTap上,玩家对于本作在操控上的评价也表达出“不适应”,但抛开操作而言,玩家们对《Sky光·遇》的游戏表现几乎做出了一致的肯定。

“困难”但的确是艺术品

“不舒服”但还是不错

其中一位玩家评论说到了重点:“似乎不太像是手游的操作”。实际上,《Sky》在苹果发布会上那得心应手的操控演示,是用Siri Remote(Apple TV的遥控器)完成的。因此笔者有理由相信,现版本中《Sky光·遇》的操作逻辑是由此演变而成,或许没有针对移动端的多点触控屏进行优化。

《Sky》在Apple TV上以单指即可操控

讲究“心流体验”的陈星汉或许就是想让这“另类”的操控方式提高玩家在游戏中的挫败感,进而提高本作原本较低的难度,这很有可能是有意为之。道理我们都懂,但笔者认为这种做法不容易获得移动端玩家认同。当然,还有最后一种可能性,就是为了更容易为玩家牵线:

对笔者而言,找个人“牵手”好像更难一些

虽然最初版本的操控方式仍有改进空间,但瑕不掩瑜。因为当笔者习惯了这种“另类”的操控方式后,终于顺利通过了新手教程,同时体验到《Sky光·遇》的核心玩法。

“脱非入欧”,新手教程最后,“蜡烛”点亮了玩家角色

《Sky光·遇》被定义为“社交冒险”游戏,在移动端上是新类型。知晓《风之旅人》的玩家可以简单地把本作的核心玩法理解成“风旅”的升级版,从2人合作变成最多8人合作。在游戏里,玩家将扮演光明之子,使命是把光芒传递到最需要的角落,俗称“传火”。

在本作中玩家将扮演“火炬手”角色,到处“传火”

本作对“冒险”的定义是完全自由的,游戏地图采用“主题公园式”的架构,没有固定任务,也没有坐标提示,所有要素都需要由玩家自己发掘。在到达一个新领域之后,玩家要做的就是把地图上可供收集的“火”收集起来,再用其点亮“最需要光的角落”。

虽然笔者也不懂为什么大白天的要点蜡烛

但就像“风旅”一样,没有其他玩家的帮助,仅靠solo并不能解开游戏中的绝大部分谜题。《Sky光·遇》想要表达的理念也是如此。游戏中的解谜部分只是其次,在解密过程中让素不相识的人产生“信任”,甚至是“爱”,才是陈星汉想要达到的目的。

对于素未谋面的两位玩家来说,“把对方点亮”是最佳的打招呼方式

而《Sky光·遇》则把这份理念从“两人”扩大到“多人”,需要多人合作才能解开的谜题成为本作的设计核心。

较为初级的二人谜题

必须8位玩家协作的高级谜题

在社交层面上,《Sky光·遇》延续了“禅派”设计风格,在笔者的体验过程中,玩家间的合作除了“意会”,就只能靠角色动作进行交流。但笔者从玩家评论中了解到,随着游戏进程的推进角色将解锁“发消息”技能,相信在游戏后期玩家间的沟通方式将会得到增加。

目前版本共有31款动作供玩家使用

当然在这些元素中,最让笔者惊叹的是Thatgamecompany对整个游戏世界的构造与渲染,场景间的衔接流畅自然。其中《Sky光·遇》的飞行系统大受玩家好评,玩家可以操控角色在天空畅游,配合本作细腻的画面表现,实际感受妙不可言。

《Sky光·遇》对于“禅派”理念的延续,再赋予惊人的画面表现。在笔者看来,获得大量玩家赞许是意料之中。无论是曾感受过“风旅”独特设计的老玩家,还是首次接触这类产品的新玩家,这样的游戏相当吸引。

陈星汉的理念让《Sky光·遇》成为一款在移动端上前所未有的产品,同时也是一次大胆探索。

苹果发布会上的陈星汉

“陈星汉”这个名字,连同他几款代表作《旅》、《花》、《流》,共同造就了这位中国最负盛名的“独立游戏人”。而从《Sky光·遇》这款游戏来看,这可以说是对之前几款产品的一种升华。它依旧有很强烈的“陈星汉”的影子,舒缓、非暴力、讲述故事、传递情感、甚至表达某种道理和理念,和当下主流的农药、吃鸡等竞技形成了强烈的反差,俨然一种“佛系”的感觉。

《旅》、《花》、《流》

还记得《Sky光·遇》曝光之后,陈星汉在一次接受外媒的采访中说到,《Sky光·遇》不仅是跨平台的,也是跨年龄层的。

“如果我们成功了,这将会是第一款实现家人可以一起玩,小孩可以跟大人一起玩,男女朋友可以一起玩的游戏。目前,我们感觉,我们只是设计了用户部分的游戏和情感需求,因为很多东西我们目前无法预测。”

而从现在看来,尽管操作的颠覆性依然将不少人挡在了门外,但适应这一玩法之后却能感受到这款游戏所具备的更大魅力,以及通过游戏作品所诠释及传递的超越游戏本身的情感。在笔者看来,不管《Sky光·遇》最终上线之后的成绩如何,但陈星汉的做法是有意义的,“我们把游戏作为一种艺术形式来对待”,这确实才是独立游戏人所应该有的态度,毕竟现在已经很少人能做到真正“享受”游戏了。

光遇:老玩家为什么退游?四大原因盘点,一个比一个真实

光遇:老玩家为什么退游?四大原因盘点,一个比一个真实

前言:

大家好,我是林克。每日分享游戏、电竞情报、攻略玩法等。

很多人都发现,星盘的好友虽多,但是经常互动,一起玩的人却少。尤其是老玩家,曾经一起入坑的那些人,早已经退游了。只是还在星盘上,舍不得删除而已。为此小编采访了几个老玩家,总结出四个退游的原因,一起来聊聊吧。

今日话题:老玩家为什么退游?四大原因盘点,一个比一个真实

首先是一个人孤寡

对比其他游戏,可能一个好友也没有,但是你不会感觉孤独。比如吃鸡,列表中没有好友,但是可以随机匹配,找到相同玩法的人组队。但是光遇不同,没有好友,没有一起玩的人,你就只能天天一个人,最后玩成了单机游戏一般。时间长了,这种孤独感,会渐渐被放大,直接到你承受不了。

其次是环境变差了

老玩家可能会有感受,在开服的前半年,那时的光遇,真正做到了“温暖治愈”。大家没有歧视,小黑乐于助人,每天的游戏,都充满了激情和期待。再来看看现在,各种各样的歧视,涩涩的人一堆,一不小心,就被人挂到贴吧,哪怕是她没有理……游戏的环境,越来越差,风气也变差了。

第三是攀比和歧视

以前,大家都是萌新,遇到一个龙骨,都开心得要死,彼此的心思也很简单。而如今呢?大家都在攀比,那些开服的号,可能早就换了几任号主,卖来卖去。而现在的主人,可能是一个萌新,一个买号来的人。歧视现象,主要有年龄、性别、装扮、游戏时间、建模等多个方面。

你还不能说光遇的不好,只要说了,就有人喷你,说你在歧视……

最后是官方不作为

游戏的BUG,从来没有减少,只会越来越多,越来越新奇。比如暮土,无论是从四龙图,还是沉船图,往终点的方向去,这时就有可能会遇到“黑屏、白屏,或者是灰屏”。对外,对于玩家的诉求,官方常常是不了了之,敷衍了事,或者是放一个热门的复刻,用来堵玩家的嘴,这种不作为行为,让人情何以堪!

每篇文章,都是一种思想和观点,仅代表林克本人。部分故事,来源粉丝投稿,请勿对号入座。林克欢迎大家,理流和分享。请尊重每一个,与你意见不同的人,因光而遇,温暖彼此。记得关注和分享,林克在此谢过。

超级个体时代已经来临,建议大家尽早培养输出能力

在这个飞速发展的时代,我们正迎来一个新的趋势:超级个体时代。每个人都可能是自己领域的专家,拥有独特的视角和价值。这不仅仅是一个时代的口号,而是现实中正在发生的变化。

随着科技的发展,信息的传播速度越来越快,个体的声音也愈加重要。我们身处一个开放的环境,每个人都有机会通过互联网展示自己的才华,分享自己的见解。因此,培养输出能力已成为每个人必须重视的课题。

那么,什么是输出能力呢?简单来说,就是把你的知识、经验、观点以清晰而有吸引力的方式传达给他人。这不仅涉及书写能力,还包括口头表达、社交媒体运营等多种形式。无论你是在职场上求生存,还是在生活中寻找自我价值,输出能力都是你不可或缺的武器。

首先,提升输出能力并不需要大的投入。你可以从兴趣入手,写下自己的观察和思考,开始自己的博客或者社交媒体账号。无论是对某个领域的深刻见解,还是日常生活的点滴感悟,都能成为你输出的内容。

其次,关注目标受众。了解你的受众是谁,他们关心什么,才能更好地调整你的输出内容,让它更具吸引力。记住,输出不仅是个人表达,更是与他人的沟通。

再者,不要害怕分享和反馈。与他人交流能让你获得更多的灵感,改进自己的表达方式。当你开始从输出中获取反馈时,你会发现这不仅提升了你的能力,同时也丰富了你的人际关系。

最后,坚持是关键。培养输出能力需要时间和耐心,别急于求成。每天都花一点时间去写作、表达,让自己的声音被更多人听到。

超级个体时代已经来临,未来属于那些敢于发声的人。如果你还在犹豫,那就从今天开始,踏出第一步,提升你的输出能力吧!让我们一起迎接这个充满机遇的新时代!

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多