来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-09 05:37:34
作者:NGA-IWD
在本文中你能看到:
召唤和赤魔的各个情况AOE能力计算与分析,6.0版本法系AOE思路相对于上版本的改变。
新高难度4人本简要猜测与分析,4人本职业强度评价理论,木桩情况下的召唤师与赤魔法师AOE分析。
不写别的职业是因为我只会算召唤和赤魔,不是因为召唤和赤魔AOE能力是全职业最强,与大多数人的猜测不同,召唤师在纯木桩情况下,AOE的威力并不是很高,最常与召唤师竞争的赤魔法师都比召唤师高出大约5%的AOE伤害:
召唤师木桩AOE威力计算表格。
赤魔法师木桩AOE威力计算表格
可以看到,召唤师无限血量木桩AOE PPG约为220,赤魔法师则是230,另外,虽然黑魔法师的AOE体系比较复杂,难以计算实际PPG,但是简单取其中几部分伤害来源,就算忽略掉使用星灵移位的高级AOE循环,伤害也能轻松超过召唤师和赤魔法师。
不过,目前版本的4人本节奏普遍是:40秒路上,包括拉怪时间→到位后大约15秒即可打倒一部分敌人→5~10秒清理掉剩下的残血敌人。在这种情况下,召唤师在15秒内的爆发AOE伤害是法系最高的:
召唤师:15秒内龙神+以太的威力为2096,不死鸟期间则是2256。(注:由于召唤龙神/不死鸟要先打一个没有任何伤害的龙神召唤/不死鸟召唤,因此,其他职业可以先打出一个预读的魔法,召唤则不能)
赤魔法师:预读的短读条+连击(不到5个GCD)+促进冲击+六分反击=1954,对标不死鸟的倍增连击则要额外多59.7威力,变为2113.7威力。如果敌人提前聚拢瞬发一个冲击,或者是改为预读冲击,伤害可以提高为2024或2183.7。
黑魔法师:预读转火火2+即刻+三连+火2+火2+核爆+核爆+秽浊+秽浊=1985.76。(不考虑黑魔纹/转魔/以太药等)
可见,仅考虑15秒期间的爆发,召唤师毫无疑问是法系中最强的(实际上无论单体还是群体都是这样,并且无论是是否考虑能预读一个GCD的情况,上面的数字也不会变化)。当然,如果再多几个GCD,例如多1个GCD的情况,召唤师只能多一个三神召唤,赤魔多一个冲击,黑魔多一个秽浊或是转魔,虽然三神召唤有看似美好的700威力,但是在宝宝系数0.8和衰减60%的双重弱化下,威力仅有可怜的224,也就比冲击高一点点,完全比不过黑魔的秽浊或是转魔核爆。如果再多,进入填充阶段,召唤师的伤害还会进一步下降。
因此,我的观点一直是:召唤师4人本强不是因为他的AOE能力强,而是因为他的爆发能力强。不论是单纯的AOE环境,还是单体+群体并行的4人本环境,只有在当前版本的常规4人本的战斗节奏(即40秒路上,包括拉怪时间→到位后大约15秒即可打倒一部分敌人→5~10秒清理掉剩下的残血敌人)的情况下,召唤师才是最强的。但是,并没有非常明显的优势,也只不过比其他两位法系高了10%左右。
也许有人有疑问:高了10%还不强么?如果是总伤害高10%,那当然强非常多,但是只讨论爆发期的情况下,先不论AOE,单体情况下,武士、忍者、武僧等近战,爆发期伤害可以轻松地打出比法系高一半的伤害。因此,只对于爆发期来说,差10%实际上影响并不是很大。如果有对近战熟悉的玩家也可以计算一下AOE的情况,我个人对“召唤师持有全职业最强的15秒爆发”这个结论暂且持观望态度。
除此之外,AOE下,对主目标的额外伤害量,排名大约是赤魔法师>召唤师>黑魔法师。因此,在怪物不是很多的情况下,赤魔法师也会稍微占一定便宜。
总之,召唤师在目前的4人本强势并不是因为它的AOE能力强,而是因为它的爆发强,把4人本改成每波小怪就1个,战斗时间如果基本上不变的情况下,法系中一样还是召唤强,和是不是AOE没什么关系。顺带一提,目前版本双目标情况下,比起单目标增加的伤害顺序为:赤魔法师>召唤师>黑魔法师
6.0版本法系AOE思路相对于上版本的改变
如果说这个版本法系的AOE有什么共同点,那一定就是:AOE的填充技能都变得很强。不同于上个版本的低威力迸裂,或者是伤害不如赤魔风雷→冲击循环的冷热核爆循环,这个版本所有法系的AOE填充威力都到了一个相当高的地步(除了赤魔基本上没变,因为5.0赤魔的填充威力几乎是所有职业最高的)。
分开来说的话,每个职业的改动又如下:
召唤师:AOE循环变得完全不同,以往繁杂而每部分伤害很低的AOE体系,整合为了简单的几部分AOE。
赤魔法师:基本上没什么变化,连击看似多了后3连,可是实际上后3连有衰减,多出来的伤害弥补完魔划圆斩削的70威力以后,基本上就没比以前增加多少威力。促进冲击勉强弥补了六分反击削掉的威力。除了能攒魔元,比起以前的AOE体系,伤害实际上提升并不大。
黑魔法师:大幅加强了填充威力,以前的冷热核爆循环即使算上天语的加成,也比不过赤魔的风雷→冲击循环。相对的,以前极强的雷云和秽浊被大幅度削弱,因此,AOE的主要伤害来源不再是高爆发的秽浊和雷云,反而变成了稳扎稳打新AOE循环。
除此之外,对比近战,则是如下的情况:
6.0近战AOE优化最大的地方在于不需要先打单体就可以打出各个buff,这大幅度简化了AOE操作。实际上,5.X版本中武士、武僧、龙骑的AOE伤害在操作好的情况下即刻轻松地赶上赤魔,只不过由于繁琐的上buff续buff操作,无疑给人一种“上了这么多buff,伤害还和隔壁1212的伤害差不多”的感觉。这个版本,随着buff优化,近战也可以在轻松操作的情况下达到或是赶超法系的AOE,这也使得不熟练地玩家不再会有近战AOE伤害比不上法系的感觉。
新高难度4人本简要猜测与分析
首先,目前的情报并没有新高难4人本的战斗节奏等详细情报。因此,如果是还和普通4人本一样的战斗节奏,那召唤师也许可以算是法系中比较强的。但是如果是小怪血量比较厚,或者是限制总副本时长比较严格,不能挂机等爆发技能CD,或者是干脆没有小怪或是小怪阶段不是主要的压力阶段,就是个普通零式只不过4个人打,这些情况召唤师都只能算是一个比较普通的选择。同时,如果是这样,赤魔法师还能额外地在压力小的阶段攒资源,等压力大的阶段打出,也能提升一点职业实力。
因此,我对这两天常见的新4人本召唤必然T0的言论暂且表示怀疑哭笑
4人本职业强度评价理论
这部分在NGA的讨论相当少,很多内容可能很反直觉,但是它们毫无疑问是对的。
4人本目前logs的排名采用的是战斗时长,实际上这也是所有副本的团队评价根本指标。而单角色的排行,目前logs采用的并非RD,即团辅职业给其他职业增加的伤害并不会算回给自己。
不过,4人本中,无论是RD或是AD、PD、ND,它们的排行都是没有任何意义的,它唯一的用处就是在RD等比较高的情况下,证明这个是个水平不差的玩家。若要在操作熟练玩家之间比较,只有战斗时长一个指标有意义。
造成这一情况的关键原因就是,将爆发打在小怪阶段可以明显提升自己的RD,但是对于战斗时长来说,反而会变慢。这部分如果要详细论证的话,需要花费很多笔墨,并不适合在本文这种随笔中详细说明,下面只会简单说明一下分析与算法。
职业资源(包含量谱资源、例如剑气、魔元、热量、王冠之领主)或者是充能技能(例如暗影行者、发炎)等,这些技能或资源都有一个共同特点:一段时间不用,并不会溢出而造成亏损。
这些技能应该是打在小怪阶段(群体)还是boss阶段(单体),按不同的评判标准,会得出不一样的结论:
为了更高的RD:打在群体阶段的伤害(对所有小怪的伤害之和)>打在单体阶段的情况下,就打在群体阶段,否则打在单体阶段。尽量打在更多小怪的阶段。为了更高的团伤(或者是等价条件:为了更快的副本通关速度):技能或是资源的等效AOE威力/团队基础AOE伤害>技能或是资源的等效单体威力/团队单体伤害,则应打在AOE阶段,否则应打在单体阶段。
这部分的分析
团伤=副本所有怪物总血量/战斗时长
总战斗时长=单体血量/单体阶段PPS+群体血量/群体阶段PPS
若有一个可以自由调整的技能/资源,那么打在单体阶段时,有:
总战斗时长1=(单体血量-该技能或资源的单体阶段等效威力)/单体阶段PPS+群体血量/群体阶段PPS
打在群体阶段时,有:
总战斗时长2=单体血量/单体阶段PPS+(群体血量-该技能或资源的群体阶段等效威力)/群体阶段PPS
总战斗时长1-总战斗时长2=技能或是资源的等效单体威力/团队单体伤害-技能或是资源的等效AOE威力/团队基础AOE伤害,当这个数字大于0时,这个技能或资源应该尽可能放进单体阶段,否则应该尽可能放进群体阶段。
即:技能或是资源的等效AOE威力/团队基础AOE伤害>技能或是资源的等效单体威力/团队单体伤害时,这个技能或资源应该打进AOE阶段,否则应该尽量打进单体阶段。
在以战斗时长更短为目标的条件下,可以自然地得到以下3条推论:
推论1:把没有衰减的AOE爆发打进小怪数量更多的阶段,比起把它们打进小怪少的阶段,不会提升团伤或是通关速度
推论2:把有衰减的AOE爆发打进小怪数量更多的阶段,比起把它们打进小怪少的阶段,反而会降低团伤或是通关速度
推论3:赤魔法师单体阶段1魔元=12.5威力,群体阶段1魔元=2.85威力,12.5/550>2.85/230,因此,无论群体阶段会出现多少个小怪,只要魔元不会溢出,都应该先不打爆发,尽量把魔元打进单体阶段。(魔元使用优先级依次是:双目标阶段>单目标阶段>3目标阶段>4目标阶段>5目标阶段>……)
无论是这个结论或者是这3条推论,都是极其反直觉,并且和以往的绝大多数攻略内容都相反的(因为以往的攻略都是以提升RD为基准)。但是,一旦考虑团伤或是战斗时长,这些反直觉结论却都是正确的。
随着版本更迭,召唤师在练级期间的手法出现了一些割裂的情况。玩家需要时刻记得自己的技能有DOT,以太,宝宝(召唤)这三大部分,只要你用对了这三个部分的技能,那么你的输出就不会太低。与之相对的,召唤并不存在“技能循环”,它的每个输出组成部分都按照既定的节奏循环,继而组成出完整的召唤师输出手法。召唤输出核心的基础就是DOT不能断,读条不能停,宝宝不能忘,在龙神附体/不死鸟附体期间,部分技能会变为瞬发,当你需要移动的时候,尽可能利用这一点。
召唤的基础输出DOT是毒菌(最终升级为剧毒菌)和瘴气(最终升级为瘴暍),玩家需要时刻保持目标身上存在这两个DOT之后再进行其他输出。三重灾祸可以为目标同时附加两个DOT,合理规划可以减少读条上DOT的次数和时间,并利用快照机制最大化DOT伤害,具体使用时机和方法可以参考满级攻略。
召唤习得能量吸收之后,就可以使用能量吸收获得以太超流,当目标身上2个DOT都存在时,就可以消耗以太对目标使用溃烂爆发,溃烂爆发是召唤初期最强大的技能,但它需要在目标身上同时存在两个DOT的时候,才能达到最大威力(和诗人的风毒之于侧风诱导箭类似)。
召唤兽对应的技能是灵攻I和灵攻II,这两个技能都是由玩家进行操作的,并且能蓄积2次。对单体进行输出时,应该使用绿宝石兽(召唤)或伊芙利特之灵(召唤III),在野外solo的时候,可以使用黄宝石兽/泰坦之灵(召唤II),黄宝石兽/泰坦之灵的灵攻I可以为玩家附加一个自身20%血量的盾,在一定程度上提升玩家的自保能力。
50级习得内力迸裂之后,可以命令宝宝使用它的最强大招(也是蛮神们的招牌技能)。
58级开始,召唤会习得跟巴哈姆特和不死鸟相关的一些蛮神技能,这些技能分为附体和召唤2类。
龙神附体/不死鸟附体可以让读条时间缩短2.5s(绝大部分技能都变为瞬发),同时重置三重灾祸的CD时间。龙神附体的最后,需要使用死星核爆结束附体时间。不死鸟附体期间则需要交替使用灵泉之炎和炼狱之炎(分别由毁荡和迸裂自动变成)。
使用过2次龙神附体之后,就可以激活龙神召唤,龙神召唤期间,玩家每使用一次魔法技能,召唤出的亚神灵巴哈姆特就会自动发动一次真龙波攻击,因此在巴哈显现期间,玩家应该尽可能多地使用魔法技能(以太、病毒、传染等能力技不算)。另外召唤出亚灵神巴哈姆特/亚灵神不死鸟之后,龙神迸裂/不死鸟迸裂也就可以使用了(分别对应巴哈姆特的死亡轮回和不死鸟的天启),在召唤出亚灵神之后,应该尽早使用迸裂技能,在整个亚灵神显现期间一共可以用处2次,不用就亏了。
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随着5.0、6.0两个版本大部分职业的推翻重做,那可真称得上是有人欢喜有人愁。除了白魔、学者这样拥有了自己强大独特机制的,也有如召唤师这样每次都重做,每次都不尽人意的。话虽如此,截止到6.0的召唤师终于摆脱了“猛毒法师”的副称号,以重心移到了召唤兽身上为前提,成为了面向新人的强大职业。今天,我们就来聊聊玩新版本的召唤师会用得到的几个小技巧。
首先就是几乎所有豆芽召唤师都问过的一个问题:战斗中召唤兽太大了挡视线,该怎么办呢?最简单的方法是,在聊天框输入:/petsize all small之后直接回车。如果我们想要缩小的三神、而想要巨大的巴哈姆特和不死鸟,就可以使用如/petsize titan small 这样的指令,来针对某个具体的召唤兽进行调整。具体的改变尺寸完整命令,我们可以查阅用户宏设置界面的文本命令一览,在其中找到 /petsize来 参照使用。
在完成了召唤师50级的特职任务“邪道与正道”之后,我们就可以在利姆萨罗敏萨的秘术师行会,NPC图比尔盖姆处接到蓝色重要支线“召唤兽变形”。完成该支线之后,我们就可以用文本指令:/召唤兽投影 召唤兽的名字 外貌、/petmirage、/egimirage来对召唤兽们进行外貌上的变化。
比如:/召唤兽投影 泰坦之灵 黄宝石兽。使用该指令后,从下次召唤开始,你的泰坦之灵会变为黄宝石兽(在其他玩家的视角同样会改变),但技能还是泰坦之灵的技能。使用了这个指令,即使不改变蛮神的尺寸,三神也不会那么挡视线了,而且还有可爱的宝石兽陪同作战,真是一举两得!
6.0的召唤师起手循环可以说是十分照顾新人了,但过于简洁的循环也会导致豆芽陷入迷茫:如此有始有终严丝合缝的一个循环,该如何对齐团辅和爆发药呢?尤其是三蛮神的召唤顺序,今天我们就来说一说。
一般来说,短时间内收益最高的蛮神就是泰坦。所以如果是需要对齐团辅的情况,我们推荐在巴哈之后直接召唤泰坦。如果是按照高难的轴来吃爆发药的话,在泰坦的四个无读条瞬发魔法与能力技打完之后,是建议立刻接一个迦楼罗并用即刻把风圈读出来的,这样正好能够让风圈挤进爆发药的尾气,接下来的dot都会吃到伤害加成。
然而,这只是在需要炒股、抠输出的时候才推荐的打法。如果还在开荒阶段,牢记召唤的即刻绝对不能进入循环,而是捏在手里用于有人吃了机制暴毙的紧急情况,法系的复活优先级是比奶要高的(当然事前需要和奶商量好)。在这种时候,泰坦照常打入团辅,而迦楼罗和伊芙利特,就要根据当前boss机制会导致的移动量来自行安排,提前把需要读条的技能打掉了。
总的来说,6.0重做之后的召唤还是一个十分适合新人上手的职业,希望这篇小攻略能够帮助各位新召唤师解决一些问题,对职业有进一步的认识!
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