来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-12 17:11:48
如果喜欢手工绘制风格的 2D 游戏,想必一定对《机械迷城》(2009 年发行)有印象。这款以机器人为主角,没有文字对白的解谜游戏一度风靡,在 PC 和 iPad 平台上均大获成功。
《机械迷城》的开发商 Amanita Design 的新作《Pilgrims》(朝圣者),这次抢先登陆了 Apple Arcade。
熟悉的配方搭配新口味,新作在延续了《机械迷城》放置解谜、手绘 2D 和轻松电子音乐的同时,也展开了新的故事和集卡游戏风格。
集卡游戏
相比起以机器人为主人公的《机械迷城》,《Pilgrims》的故事背景毫无科技感,甚至带人一下子回到人类工业化前的质朴状态。
故事开场,北欧寓言书一般几分钟的动画里,一桌子人围在一起打牌。有人输掉了一锅土豆,有人输掉了灵魂,两个衣衫破烂的人互相敌视。
这段动画可以视作整个解谜故事的前情提要,延续《机械迷城》的无文字对白风格,游戏说明内容基本为图案、动画,摸索人物属性和他们各自的赌桌纠葛,只能依靠观察这些学前儿童简笔画,猜猜哑谜。
▲开场动画登场的人物
孤身一人的流浪汉,想要船主起航前往圣地,需要帮忙找回小鸟,于是流浪汉开始在这块原始、无工业化痕迹的土地上展开冒险。像所有珍贵的旅行,这趟朝圣之旅需时间、人员、物资各方面的准备,《Pilgrims》的故事把这些要素都呈现为卡牌。
作为第一张卡牌,流浪汉像个古希腊时代的吟游诗人,与人交谈,吸引、老奶奶等伙伴(人物卡)追随,也收获栗子、蚯蚓、水等稀奇古怪的物品。
把这些卡片排列组合,让适合的人物做适合的事情,就能获得成就,展开未知地图,最终实现搭上船去朝圣的目标。
▲ 游戏地图,可在上面随处溜达,重复获取道具
▲ 人物卡牌,四个角标注了与人物相关的道具
物品卡都是消耗型卡牌,可重复获取,这就意味着它们可被多次使用。手握同一副牌,打法不同,结局也会截然相反。
虽然无设置游戏关卡的《Pilgrims》,相对悠闲、佛系,但不同的卡牌选择,导致不同的选项和故事,从而解锁不同的游戏成就。
▲每达成一个成就,获得一张寓言故事一般的卡牌,共四十五张
铺开所有地图,完成起航任务后,仍可多周目尝试用不同方式解谜,自由尝试和意料之外的剧情发展,是这个小型解谜游戏的魅力。
物物交换逻辑
Amanita Design 的另一知名作品《银河系历险记》系列,同样采用点击互动,它的科幻艺术风格,巧妙的解谜装置,给人留下想象力空间的同时,需费一番力气,甚至还要查查解谜攻略,而《Pilgrims》显然不是这类考验精密放置操作的风格。
▲《银河系历险记》. 图片来自:anfensi
它的逻辑要更原始、直接、质朴,在一个相对简单的社会中,人与人如何交流,如何达成协作。
虽然有金币这张卡牌,但它能发挥作用的频率不高,人们的愿望往往和金钱无关。货币不通用,物物交换,你帮助我,我帮助你,才是行之有效的准则。
▲ 去往朝圣之地船的船夫要寻回鸟才愿意出发
想要跟你走,得给他酒,想从商店老板那里获得酒,则需要给出煮好鱼。钓鱼需要鱼竿,守着鱼竿的那位仁兄,一脸抑郁,告诉你:想要鱼竿就拿快乐来换吧!
快乐,非实物,要如何进行交换?
尝试达成同一个目标,既可以派出可怜的老奶奶哀求,献出鲜花耍宝,也可以派用尝试用暴力解决,但哪种比较容易制造快乐,答案显然易见。
▲ 看图就可以理解,解决掉这只猛兽就能登上人生巅峰成为国王
卡牌的排列组合之间,往往能揭开原本藏在人物背后的治愈小故事。发生在这块土地的故事,始终像一则则寓言。
如果你喜欢《机械迷城》和《银河系历险记》,除了遭受科技肆虐的社会和无际荒凉宇宙,还想体验更多关于人类发展的故事,《Pilgrims》的朝圣之船是个好选择。
▲然而打怪的过程并不轻松
游戏主要采用一般的点击互动,没有对手柄的需求。故事剧情不算太长,正常情况能在一两小时内完成一周目,暂时没有 DLC 消息,适合移动端体验,这也许是 Amanita Design 这次选择首先登陆 iOS 的原因。
本作为 Apple Arcade 订阅游戏(中国区尚未上线),适用于 iOS13+ 的 iPhone、iPad 和 iPod touch,PC 版已登陆 Steam,售价 28 元人民币。
题图来源:pu.nl
《机械迷城》(Machinarium)是由独立开发小组开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。是一款比较早发行的游戏,游戏采用传统点击式互动界面。这款游戏刚一问世,就获得了当年的独立游戏节上面的视觉艺术奖,相当于一部电影在奥斯卡上面获得了最佳视觉效果和最佳摄影,足以说明游戏的优秀。
在过去了八年之后,游戏开发商对游戏进行了改进,完成了这款游戏的"最终(definitive)版本",开发商运用了新的引擎,重新编写了符合现在设备的程序代码,让这款游戏能够正常的在现在的新型设备上也能够完美运行,甚至还能够插入手柄进行游戏。
互动式游戏
一般互动式游戏有着艺术般的剧本、跌宕起伏的剧情、的人物关系、鲜明的人物形象为特点的方式让玩家"深入"游戏中的世界,不断的探索发现其中的乐趣。
在游戏中玩家的操作方式为鼠标点击,操控人物行动以推动游戏剧情的发展,游戏中布置了许多的烧脑解密情节,玩家需要通过线索,进行遐想,在不断的思考、探索、尝试之后能够继续游戏后面的情节。由于"超出常理"的世界概念,常常令玩家在游戏中"摸不着头脑",玩家就需要进行换位思考,代入主角的角度来看待这个"机械之城"
背景故事
《机械迷城》讲述的是主角和小女友在机械之城之中美好的生活,不知从哪来了三个坏蛋,想要破坏这个美好的机械之城,并掳走主角的小女友。主角踏上了拯救女友阻止坏蛋的道路,并在前行中帮助机械城之中的居民,克服种种困难打败坏蛋的故事。
《机械迷城》是一款烧脑解密类游戏,玩家需要不断的思考,运用游戏中的线索,解开一个个困难,进行通关。
游戏"第一感觉"
当我们进入游戏之后,通过画面就能够看到游戏的背景世界,一片荒芜除了,这里的"人们"都生存在蒸汽废土的世界当中,自然他们也是由钢铁所组成的"机器人"。不由得引起玩家的遐想,在这样的一个世界当中,会产生怎样的一个故事。
手绘铅笔画的画风,使每一个画面都有极高的质量,极具艺术感,每个画面都能够当做艺术品来欣赏。在机械的风格上加入了"朋克"的元素,让这座"机械之城"变得锈迹斑斑,更为的贴近现实,而游戏中使用偏冷色调的风格,更加突出了这个"世界"的荒凉。
独特的游戏风格
非语言共同
在游戏的故事情节推动上,开发商没有采用通常的语言文字对话,而是采用了跨越语言障碍的非语言沟通,游戏角色运用肢体语言以及气泡里(角色脑中的想法)的行为动作来表达。通俗易懂,不受语言的限制,全世界的玩家都可以享受这款游戏的快乐。
"联系"的道具
在游戏的道具的设计上,开发商设计了许多不相关的物件,它们看似没有联系,但在组合起来之后,就会变得不一样,或者能提供一定的线索帮助获得其他的道具,充分带动玩家的动脑能力和逻辑能力。
小提示
在游戏还有一些人性化的设计,当玩家在游戏中碰到困难无法突破时,就可以点击右上角的小灯泡进行提示帮助。
当提示还是不足以让玩家能够突破关卡时,我们就可以使用右上角的"宝典",进行帮助,但是也是有条件的需要我们玩一个简单地小游戏,过关之后就可以看完完整的过关攻略了。建议不要经常使用,容易形成依赖性,破坏了游戏性。
游戏中的"游戏"
在游戏中,由于情节设定,我们还需要参与许多其他的小游戏
例如:五指棋,推箱子,打外星人······但却也是需要思考的小游戏,增加了游戏的玩法,在烧脑的情节中能够"放松",不禁更让人感到有趣。
游戏评价
这款游戏在画风上自然不用多说,故事情节也设计的不错,给玩家一种"勇者斗恶龙"的感受,在行进的道路上不断的帮助别人,也让人不禁心暖暖,虽然这里是个"蒸汽废土"的世界,但是能够让人感受到"温暖"。
这款游戏适合比较有耐心的玩家,喜欢解密、动脑的玩家。游戏中的解密情节对于频频提示的玩家,就失去了解密的趣味性,没有耐心的玩家,容易半途而废,而不能够很好的享受这款游戏带来的快乐。
对于游戏的评分(7.6/满分10分),这款游戏与现在的这些游戏相对比,画面上无法被超越,但是游戏的耐玩性及故事情节长度都略有所欠缺,所以给了一个中等偏上的分数。
希望大家能够自行去享受这款游戏带来的乐趣。
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