来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-13 03:08:03
《原神》中很多角色都有外号之类的称谓,比如“某某真君”就是每一个角色必备的外号。不过除了真君以外,一些热门的角色会有一些独特的外号,比如卢姥爷、卢锅巴。不过这里我们不说迪卢克,我们来说一下刻晴的外号,刻师傅的由来,很多人都不知道它是什么意思。
刻晴是一名单手剑角色,普高倍率高、攻速快,算上暴击率的加持,一套连招能打出不少伤害。但是大招的伤害就不一样了,大招Q技能“天街巡游”为多段伤害,总共造成7次24%伤害,一次189%伤害。普通能打一两千的话,那么大招一下也才几百,这伤害看上去就像是给怪物刮痧按摩一样。
而刮痧按摩的人,大多都被人称之为师傅,那么到了刻晴这里,那点刮痧伤害,就要叫刻晴刻师傅了,就是因为大招技能的伤害倍率低,所以玩家才有刻晴刮痧一说。
除了因为大招技能单次伤害低以外,还有一个说法,那就是带节奏。刻晴因为“屁斜剑法”的原因,她在前期是非常受欢迎的角色,再有5星角色的加持,使得很多玩家都想得到她,但是得到刻晴后,一些玩家又不会培养,打出的伤害甚至还没主角、丽莎等角色高,故此被带节奏,说刻晴刮痧。
除了刻师傅以外,刻晴的大招还被人玩成了梗。她大招有一句话很气魄,原句为:剑光如我,斩尽芜杂!但是很多玩家听着怪怪的,越听感觉越像是“斩尽牛杂”,再加上游戏中对于雷元素的机制,使得玩家以此为梗并做成表情包,来嘲讽雷元素。
这个雷元素机制就是免疫和元素反应伤害。雷元素打雷免疫、打冰免疫,打火还可能被炸飞。另外元素反应和雷元素挂钩的比较少,什么超导、感电,伤害倍率还很低。特别是和火系对比之下,就能感受到“火系人上人、雷系人下人”的感觉。
那么刻晴伤害真就那么低吗?其实并没有,一个80级的正常刻晴,一套大招下来,在怎么也能打个5万的伤害。虽然大招倍率低,但是次数多呀,算上暴击、雷伤、还有最后一击的伤害加成,总体来说伤害还是不错的。刻晴除了大招以外,E技能也是主要输出来源,附带雷电效果,多段和蓄力都能打出不少伤害。所以刻晴刮痧一说,已经成了梗而已,她本身并不刮痧。
(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)
贪生怕死角斗士,勇往直前少女心,欢迎来到《龙百万探索原神》第126期。在上一期中龙百万分析了米哈游针对钟离强度的公告内容,本期探讨一下钟离的外号。
回顾一下以往的up池,从来没有哪一个角色像钟离一样备受“关注”。钟离上线之前,无数老婆粉为钟离站岗,说出来你们可能不信,老婆粉们已经疯狂到因为归终而吃醋的地步,当时很多玩家说米哈游不讲武德,天降CP不道义等等。后来钟离如期而至,但是没想到玩家心目中顶天立地的岩王钟离竟然成了一个辅助,无数玩家对此展开抨击,往日那些为钟离站岗的老婆粉们也不见了。由此可见,只有强者才配拥有老婆粉。
钟离上线一星期了,经历了无数的冷嘲热讽,同时也多了很多个外号,下面龙百万分享一下普及度比较高的5个外号。
挖矿真君
在钟离上线之前,原神游戏中有一个挖矿头子,他就是小帅哥雷泽。而在钟离上线后,雷泽“失业”了,钟离其他方面不算优秀,但是挖矿那绝对是一顶一的好手,一个E瞬间清完一个矿点,这速度能帮助玩家节约很多的时间。注:钟离不仅是挖矿好手,还是偷矿好手,所以当钟离进入你的世界后,你一定要小心了。
未来可期真君
现版本的钟离亮点不多,但是有玩家对未来版本做了畅想。随着剧情的展开,副本和boss的难度肯定会越来越大,届时脆皮法师和脆皮主C很可能被boss摸一下就直接倒了,所以坦克系角色将会成为顶梁柱,钟离未来可期!上面这种观点理论上来说是科学的,因为游戏难度不可能越来越简单,只会越来越难,难度越大,玩家的容错率就越低,而坦克系角色可以增加玩家的容错率。
抽血真君
上图所示是原神中最新出现的一个名场面,玩家A用50000血的钟离在玩家B的神像前回血,结果把玩家B的神像都掏空了,钟离竟然还没有满血,于是乎~玩家A问“兄弟,你这神像怎么奶不满”,随后玩家A就被移出了队伍。哈哈哈,因为这张名场面图钟离成了很多玩家口中的“抽血泵”“抽血真君”“吸血泵”。
刮痧真君
钟离之所以有这么多的争议,根本原因是伤害太低了,所以有了“刮痧真君”的称号。很多玩家呼吁官方加强一下钟离的伤害,但是从12月7号官方的公告来看,钟离加强无望了。
整活真君
钟离的柱子不仅可以摆各种造型,而且还可以强制移动游戏中的npc,所以钟离有了“干啥啥不行,整活第一名”的标签,后来玩家赐名曰“整活真君”。
好了,以上就是坊间普及度非常高的5个钟离外号,之后龙百万会继续带来一些原神游戏中的实用小知识,喜欢的旅行者们记得点关注哦。
电子游戏在人群之中普及的范围,随着科技的进步增长迅速。对于不了解游戏制作的普通玩家而言,一个游戏角色的设计,似乎只需茶余饭后的一通贤者冥想,随随便便就能把一个角色设计的八九不离十来。这种情况放到小时候游戏贫瘠的时候,或许大差不差。但现在,一位角色的设计远比玩家想象中的复杂和困难,需要考虑的细节繁多且杂。
《原神》角色-北斗
在国产手游界,论如何吸引二次元玩家的眼球,米哈游无出其右。纵观两部崩坏系列,其中的每位游戏角色都能为玩家们带来深刻的印象——《原神》同样如此。
《原神》里的她,是设计最好的角色,也是设计最失败的角色《原神》当中有一个非常奇特的角色,她是米哈游设计最好的角色,也是设计的最失败的角色。这两者并不矛盾,其中缘由,且听我细细道来。
刻晴
这名角色就是刻晴。刻晴设计得好就好在:
刻晴技能
但若提到刻晴的技能整体设计,那就惨不忍睹了。
刻晴普攻、重击高概率击飞,打小怪手感有点差刻晴的缺点非常明显,她是一名短手、单手剑角色,却莫名其妙地带有高概率击飞。
刻晴的二段普攻
若是一名大剑角色,普攻击飞怪物是理所应当之事。可问题在于,刻晴是单手剑角色。虽然只是在游戏世界,但一些写实一点的游戏,在角色没有魔法、神力等概念的加持时,都会尽量避免这种违背常理的设计。
但刻晴随便一个普攻,都能将比自己身材还壮硕的怪物打飞老远。单手剑这重量,怕不是刻晴在东海龙宫借定海神针锻造的。
刻晴在雨中
而在《原神》的实际操作上,刻晴在没有大招的情况下,日常打怪手感奇差。那么大个骗骗花,硬是被击飞上天,连自己都打不着。而在深渊里,在没有特定加持的情况下,刻晴也不吃香。
刻晴重击范围太小仅看打桩DPS,刻晴名列前茅。只可惜她的重击范围太小了,对战大型怪物虽然不会击飞,却也没有强力的打断效果……
刻晴“重击后退”测试,不冲刺打不着怪更奇葩的是,刻晴手短就算了,重击还会不断后退。
《原神》刻晴测试
刻晴重击后退究竟有多离谱呢?我做了一个测试。如上图,刻晴站在蒙德城路口。刻晴打了5次重击之后,位置如下,至少后退了一百多码:
刻晴重击后退测试
连续重击20次之后,刻晴已经后退了老远了,至少八九个冲刺的距离……
刻晴20次重击
经测试,按住方向键重击并不影响重击后退距离。《原神》对于刻晴“重击后退”的设定,令刻晴实战操作体验很糟糕:
然而就是这样一个设计比较失败的角色,玩家却认为不弱。
《原神》玩家调侃
经常遇到这样的话:
那么问题来了,难道刻晴不是雷系吗?难道刻晴不是单手剑吗?只有刻晴有命座吗?
玩家调侃
很显然,刻晴的主要问题在于技能机制和倍率,而非其它。对比《原神》里的甘雨,就算甘雨不打反应,日常体验也比刻晴好得多。大家觉得呢?
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