虚空遁地兽技能;虚空遁地兽技能介绍

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-13 03:57:24

技能复杂难上手?一分钟带你了解河流之主有多强!

由于Riot在新英雄的研发上更加注重创新,所以玩家在接触到这些新英雄时往往会一头雾水,就算看了技能演示也无从下手。昨天刚刚登录测试服的河流之主塔姆肯奇同样如此,“吞噬”这个听起来就很模糊的机制是无法用几句话就概括出来的。

技能简易解析

被动技能:美味

塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层[美味]效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能对目标造成不同的特殊效果。1:这个技能类似于

[机械先驱维克托]的被动,更多的意义是标注,而无关英雄本身的伤害。

2:只有在被动叠加到三层时,塔姆肯奇的技能才会产生额外的变化,所以在三层之前这个被动可以直接无视。

3:这个被动的层数会显示塔姆肯奇身旁,这一点和[弗雷尔卓德之心布隆]的被动很像。

Q技能:巨舌鞭打

塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向吐出舌头。巨舌鞭打会对命中的目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且塔姆肯奇拥有三层[美味]效果,那么减速会变为击晕效果。1:这个技能的机制和

[生化魔人扎克]的Q技能几乎完全一致。

2:Q技能的弹道速度非常快,命中率并没有大家想象中那么低。

3:由于冷却时间和蓝耗都很少,所以Q是塔姆肯奇在对线期最主要的消耗技能,同时也是叠加[美味]最主要的方式。

W技能:吞噬

肯奇短暂地吞食附近的一个目标。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于其最大生命值百分比的魔法伤害。命中敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层[培养品味]效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,但被吞噬的英雄也会极大的降低视野。 作用于友方英雄:当友军被吞噬时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇和被吞噬的右方英雄都可以通过右键脱离吞噬。 小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。1:简单来讲,这个技能可以作用于三种不同的目标,一是野怪和敌方小兵,二是己方英雄,三是敌方英雄,只有在吞噬敌方英雄时,才需要三层被动。

2:这个技能几乎适用于任何套路,在进攻上,你可以吞掉对方英雄,形成2打1的局面。在防守上,也可以吞掉己方英雄让他们顺利逃生,这个技能和

[复仇之矛卡莉斯塔]的大招很像,但就功能性上来说,吞噬无疑强了很多。

3:吞噬在前期的耗蓝很恐怖,同时一级时也有着高达20秒的冷却时间,所以技能虽强,但也有着诸多限制。

4:虽然官方视频里没有提到,但就实战观察来看,W技能吞噬的等级越高,塔姆肯奇吐出去的距离似乎也就越远。

5:当塔姆胃里有东西时,他是无法使用传送/闪现和点锤石灯笼的,所以吞对方英雄之后传送回基地这套看起来酷炫无比的Combo只是幻想。

E技能:厚皮

被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。1:所谓“灰色生命值”,其实可以简单理解为护盾,只不过这个护盾是个塔姆肯奇自身血量一致的,在受到伤害时,塔姆肯奇会消耗掉一部分护盾,如果在这个时候及时脱离战场,那么之前损失的那一部分血量就会回复上来,这也是为什么很多玩家都觉得这个技能是英雄联盟最无耻的恢复技能,如果你不能秒掉他,那么在逃跑之后,塔姆肯奇又会带着满满的生命值回到战场。

2:主动技能相对来说要简单一些,就是把灰色生命值转化为额外的护盾,只不过这个护盾的衰减速度很快,当塔姆肯奇生命受到威胁时,E技能的主动效果往往能救他一命。

3:由于灰色生命值和英雄本身血量一致,所以在游戏后期,当塔姆肯奇有了较高的血量时,他会变得奇肉无比,和蒙多盖伦之流相比也不遑多让。

R技能:深渊航行

被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。主动:塔姆·肯奇敞开自己的大嘴,队友可以主动点击进入塔姆肯奇的胃部。当队友跳进来后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。该技能施放距离非常远,但施法时间也相对较长。1:虽然看起来很复杂,但其实这个大招就是

[虚空遁地兽雷克赛]大招的变种,只不过塔姆肯奇可以带上一名队友一起潜入地底。

2:这个技能并不是大家想象的那种全球流,有着一定的距离限制,一级大招大概能让塔姆肯奇从下路水晶飞到下路二塔的位置。

3:大招有施法前摇,在这个时候塔姆肯奇可以通过位移来取消大招,取消了之后大招会有10秒的重置时间,另外一旦准备就绪,塔姆肯奇将会直接出现在目标区域,在这一点上和雷克赛有所区别,雷克赛的大招虽然速度很快,但会在地图上有短暂的位移动画,而塔姆肯奇的大招更像是“瞬间移动”。

4:在大招准备就绪之后,塔姆肯奇的着陆点会出现一个标记,这个标记敌方英雄也能看到,这样设计一定程度上限制了塔姆肯奇的Gank能力。

5:一级大招的冷却时间是180秒,对,你没看错,180秒,所以想靠着这个技能带着打野和ADC满场乱飞的辅助选手可以稍微清醒一下了。

英雄定位及实战细节

目前河流之主的官方标签上写的是“Support(辅助)”,在实战测试过后,最适合塔姆的位置的确只有辅助。

虽然塔姆出色的消耗和恢复能力看起来很美,但如果强行拉去打单人线的话,他很能限制住对方的发育,而且和大部分上单英雄相比,塔姆的团战能力要弱很多,所以单人线的塔姆很像

[暮光之眼慎],但他没有慎那种超强的范围控制和支援能力。

除了上单之外,打野也不是太适合塔姆,原因只有一点,那就是塔姆的刷野能力实在是太差了。W虽然伤害不错,但冷却时间太长,E技能则是一个纯粹的保命技能,塔姆在前期只能靠着Q去清野。在清野效率上,塔姆比老牛还要差,老牛现在都因为清野能力差无法胜任打野位,更不用说Gank能力还不如老牛的塔姆了。

所以综合来看,最适合塔姆发挥的位置只剩辅助了。由于W技能吞噬的存在,塔姆是个进攻和防守能力都很出色的辅助,在这一点上像极了初代的

[魂锁典狱长锤石],在面对一些射程较短的ADC时,塔姆的吞噬是个非常大的威胁,因为一旦在消耗的过程中让塔姆叠到三层被动,那么就面临着被吞进肚的危险。同时吞噬这个技能也能很好的配合打野,己方打野英雄可以直接从线上来Gank,只要塔姆闪现吞掉对方的ADC再吐回来,那么对方就算有再多的闪现和治疗都难以逃出生天。

经过几场比赛的实战,塔姆几乎可以和所有的ADC配合,但有几个ADC是最合适的。

首先是大嘴,因为贴脸硬刚的坦克英雄越来越多了,大嘴目前的出场率日益降低,但在塔姆横空出世之后,这个小吃货总算是遇到了命中注定的那个辅助。塔姆可以靠着吞噬和大招帮助大嘴顺利发育,大嘴高伤害但没位移这个缺点在有了塔姆之后几乎可以忽略不计。

其次是复仇之矛,有趣的是,在塔姆出现之前,复仇之矛也是一个白搭的ADC,同位“全能型人才”,复仇之矛和塔姆的组合也将会成为下路的热门选择。塔姆的吞噬虽然OP,但有个最致命的缺点,那就是射程太短,塔姆必须贴着脸才能吞掉对方的英雄,但作为一个射程只有200的短手辅助,在正常对线的情况下,没有硬突进技能的塔姆其实很难找到和对方ADC贴脸,而复仇之矛的大招则是可以很好的弥补塔姆的这个缺点。另外和锤石一样,塔姆和复仇之矛也可以组成“杂耍队”,在面对Gank时,塔姆可以先吞掉复仇之矛,将其吐回塔下,之后复仇之矛再开大招把塔姆拉回来,这一套Combo如果打出来的话,对方脸上的表情一定会很精彩的。

最后是男枪这种高爆发的英雄,因为吞噬对方英雄之后可以自己选定吐出来的位置,所以在配合男枪时,塔姆可以把对方吐到男枪面前,吃到一发满伤的Q和大招之后,对方的ADC基本上也只能逃命了。

所以虽然在其他位置上表现不佳,但单论辅助的话,塔姆无疑是新版本“一哥”级的人物,和锤石老牛相比也不遑多让。

来自设计师Daniel Klein的回复

Q:一个很重要的问题!塔姆在吞掉敌人之后可以用传送把对方带到其他敌方去么?比如己方基地?

A:在胃里装了东西的情况下,塔姆是不能用传送和闪现的。

Q:虽然官方定位是辅助,但我还是想问一下,他能不能像牛头和日女一样去打野呢?虽然这两个辅助打野效率都很低。

A:理论上可行,但塔姆的清野效率实在是太低了……你懂的,太低了。

Q:塔姆和其他英雄有没有什么互动的彩蛋呢?比如卡牌,小鱼人和娜美什么的

A:塔姆在遇到部分英雄时会有特殊的嘲讽台词,至于具体内容,欢迎大家去游戏里找找看。

Q:如果塔姆在卡莉斯塔开大的瞬间把她吃掉了,会发生什么?

A:好问题!在最初设计时这个问题我们就已经测试过了。结果是谁先按大招,另外一人的大招就会被打断。

龟丞相你怎么来了!

Q:塔姆先吃掉一个英雄,然后点锤石灯笼,再把胃里的英雄吐到防御塔下,这一套Combo看起来很有意思啊!

A:的确很有意思,但塔姆胃里有东西时是不能点灯笼的哦!

Q:塔姆的帽子是谁设计的?我爱死他了!

A:塔姆的模型是Chris Campbell 和Skeeziks共同设计的,但帽子据说是Gem Lim建议的,他很喜欢这些奇奇怪怪的帽子。

Q:Riot你们能给塔姆做一个棒棒哒背景故事吗?

A:之前公布的塔姆介绍视频就已经算是他的背景故事了。

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英雄联盟:5分钟精通打野英雄虚空遁地兽雷克赛,野区霸主挖掘机

前言

我知道大家都觉得今年S9小天连续三把盲森秀翻全场,很多小伙伴纷纷说要学习盲僧。 所以我自然而然要出一篇克制盲僧的攻略,那就是我们今天的主角:虚空遁地兽·雷克赛

英雄介绍

雷克赛是一个入门容易,但是精通难度较高的英雄。别的不说,光是处理隧道以及计算打野路线就很有说法,这对于英雄的机制和熟练度有很高的要求。 一旦掌握雷克赛英雄,就能明白雷克赛是一位名副其实的野区收割机、隧道挖掘机、节奏发动机、

符文推荐:

高续航符文

征服者符文特点:技能可以触发征服者效果,地下状态的挖掘机W和Q能叠加1层征服者效果。 这样可以保证雷克赛的一套技能打完,征服者就叠满了。 地下E+Q+W(2层征服者,并破土而出)+A(2层)+Q(三次共6层),征服者叠满。叠满之后的雷克赛在输出上有明显的提高,且加上治疗效果和真实伤害,其输出是不可小觑的。雷克赛的连招并不是一成不变的,我们会在实战技巧时具体讲解,暂时不展开。

高爆发符文

丛刃符文特点:丛刃的特点是最先的3次攻击,能够快速把一套爆发打完。这套符文和征服者的符文最大的区别是,征服者持续输出高,而丛刃的瞬间爆发高。 这是因为雷克赛作为开团英雄,通常是被敌方第一个控制并且输出的。所以并没有那么多的时间可以慢慢的叠出征服者,通常需要快速打几下就立刻开大或者按金身来躲避对面第一波成吨的伤害。所以在这个关键时刻,给雷克赛输出的时间并不多,能够越快的将自己伤害尽量打出来,有助于对快速对目标进行集火击杀。

技能推荐

主Q副E

技能特点

终点讲E技能,QWR被动将在实战中一并描述。

E技能:在前期可以开团也可以逃跑,但是冷却时间特别所以在第一波野怪刷完回家之前的游走或者野区入侵时,千万不要随意的使用E技能

在潜地形态下:雷克赛是增加移动速度和地听效果,地听效果有几个需要注意:1.地听状态下可以大范围侦测移动的目标,人物移动是大光圈,河道蟹野怪是小光圈2.一旦雷克赛钻入地下,将大范围丢失附近的视野,而静止的目标是无法被雷克赛侦测到的,所以常备真眼或者扫描可以往无法判断草丛进行探测,这样可以避免被反蹲。

利用E技能特点计划GANK路线:雷克赛的E技能可以穿越任何一道墙壁,所以围绕E技能的gank路线有以下几个黄金隧道。

黄金隧道

利用E技能构建刷野路线:雷克赛通过拉打+遁地回复,基本上是无伤打野,且雷克赛Q技能是范围伤害所以刷野速度是比较快的,如果有一条连接野区资源的隧道,就可以更快的将自家的野区刷完,从而给抓人或者入侵野区提供了先机,成为了名副其实的节奏发动机。

E技能小技巧:1.最好以潜行状态穿越隧道,这样有助于先手或者逃跑,因为不管你通过隧道是抓还是跑,都需要是潜行状态。2.潜行状态打跳跳果会解除潜行状态。

技能与连招

连招的构建取决于技能的特点,首先谈一下雷克赛的被动技能【艾克塞之怒】:在地表时,雷克赛通过普攻和技能来产生怒气,在地底是,雷克赛会消耗怒气来回复她自己生命值。

理解了怒气的作用我们来谈一下如何使用Q+W技能

一般来说,我们的连招是E技能接近目标,W破土抬起目标造成击飞控制,然后接A+Q(重置后摇并进行三次普攻)+满怒E。但是有时候为了快速叠满怒气,可以在地下E+Q+W多打出一个技能效果,在时间上的差距并不大,但是前期多叠出一层怒气就可以更快的将满怒E的真实伤害打出。我们再来回忆一下E技能在地面满怒时触发的效果

也就是说,满怒E和没有满怒的E伤害有巨大的差别。所以各位要自行判断在先手时应该E-Q-W起手还是E-W起手。

实战技巧

W技能的灵活使用:雷克赛这个英雄的W技能最好设置成按键触发,不要用鼠标触发,因为当你需要用W来阻挡有位移的英雄时,需要进行预判W。 比如二段Q的盲僧,EQ的皇子,E技能的青钢影,凡是企图从你头上飞越的都可以打断或互相打断。

W闪快速开团

R技能追击:只要雷克赛摸到过的目标,都可以使用R技能进行追击,而且范围极广。

配合隧道进行追击

团战思路决定出装思路

雷克赛并没有带线能力,单带不是明智的选择,她是为打团而生。一个优秀的雷克赛在前期可以帮助队伍建立起优势,并在适当的时间充当团队的开团肉盾绿叶。作为一个开团英雄在中后期不应追求输出(钻一以下RANK开心就好)。 因为一旦作为第一个目标冲出去留人,随之而来的是对面一大波输出控制, 所以能抗住控制和伤害是十分关键的。

1.中后期不应追求输出的最大化,根据对方的阵容选择合适的肉装。

2.对面AD输出高可以出布甲鞋,对面法师多控制多可以出水银鞋。

3.用R技能或者金身巧妙的规避即将面临的一大波伤害或者控制。

4.不要低估雷克赛的伤害,要勇敢的输出,而且利用雷克赛W技能时间短的特点,进行不断的输出和控制。

5.一个好的雷克赛要学会利用视野+地听捕获对方打野的动向,没有任何一个英雄比雷克赛更具有侦测能力。只要锁定对方打野的位置,己方就可以立于不败之地。

总结

雷克赛属于比赛型打雄,同时雷克赛也是一名绿叶型打野,要清楚自己的定位非常重要。 以上就是我对雷克赛全部理解,谢谢大家观看。

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