魔兽世界178

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-14 05:51:27

魔兽世界:荒宴流DHT,如何体面战斗在20层以上大秘境

作者:JJQ1997

新版本开荒期很忙很忙,并且和8.2一开始玩DHT的理由如出一辙,一起玩的T又双叒叕AFK了,摇不到合适的T索性又自己操刀起了DHT,8.3版本的DHT在拥有腐蚀加成的情况下,伤害制造能力不俗,荒宴和buff后的完美愿景使得DHT的恶魔变身覆盖率达到了新的档次,同时绿字进一步增加让DHT的产魂和回溯效率更高。虽然不是当前版本的T0选择,但依然能不错地战斗在中层或稍高层的大秘境。以下仅为个人8.3大秘境经验分享。

暴击:更高的招架,更高的伤害,并且同腐蚀挂钩。

急速:更快的回溯效率,更快的虚空回响叠层以及各类腐蚀触发,在新版本这是最受我青睐的一个绿字。

精通:攻击强度,物理减伤。除非堆得足够高不然只能说中规中矩,适量即可。

全能:依然是稳定收益的减伤,回溯加成属性。

属性:同8.2的DHT大秘境理解以全能为主不一样的是,当前版本的绿字可以堆到一个新的高度,回溯更加注重效率而非单次回溯质量,参考了大师级DHT Avade的游戏理解,以“急速”为主,全能/精通为其次。高急速为我们带来的是超高效的回溯。在双奥心的支持下,破裂CD达到了惊人的2.8S,以至于奥术之心触发或SP触发后实际战斗中拥有足量的产片,除非秒杀你的技能之外什么也不可能杀掉你。

饰品:新团本所给的装备中,莱登的生命碎片对于DHT来说非常优秀,尾王的减伤SP可以在高压下提供不俗的前置/后置减伤,在DHT脱离怪堆时依然能提供应对dot伤害的防护措施,高装等的海胆也非常优秀,建议的组合是海胆+尾王SP或者莱登碎片+尾王SP。次一点的话选择新版本炼金石/无信者之裁。

特质

首先明白,“贩卖灵魂在8.3依然作为DHT最重要的核心特质”

为什么?:贩卖灵魂的吸收量是不会随着单次吸魂数量变多的,也就是说无论你一次吸魂多少,吸收量都为单贩卖灵魂吸收量×贩卖灵魂特质数量。在高急速下荒宴DHT每时每刻都在产片吃片,基本上每次受到伤害都会有贩卖灵魂的减免,同时盾被刷新以及未消耗的情况下会造成过量治疗。在正常的高层战斗中,三贩卖灵魂的治疗占比一般在10%左右,过量占比一般在60%-70%之间。

关于黑暗之心:黑暗之心确实是不错的水桶腰特质装,但是考虑到咒符之环和贩卖灵魂的重要性,我们依然不能靠堆叠黑暗之心来作为新的毕业组合。胸甲在当前版本下毕业也只能选择间谍大师裹布。

Plan A:新版本的团本特质装非常弱,火甲对dht来说作用微乎其微(我差的是那点护甲吗?)。而”咒符之环“,”收割之刻“”精华割裂“仍然是DHT的重要特质。在拥有新的伤害类腐蚀和更强的装备加成下,奥术之心的覆盖率得到了相对于8.2进一步得提高,无论是荒宴的破裂劈裂循环或者是循环都达到了高效回溯的效果。所以依然选择了以永恒王宫M女勋爵 M奥戈佐亚双奥术之心为核心的特质配装,胸甲选择具有贩卖灵魂的间谍大师裹布。完成三贩卖灵魂,两奥数之心,咒符之环,精华割裂,收割之刻的特质组合。

Plan B:新的团本特质黑暗之心每一个都提供高达320+绿字,对于绿字需求较大的DHT来说是非常不错的选择,同时主属性相对于王宫特质装有一个较大的提升,选择M莱登 M维克修娜特质装(在有的情况下替换为间谍大师裹布),在配有庄园肩膀的情况下可以达到两贩卖灵魂,两黑暗之心,精华割裂,收割之刻,痛苦狂欢的特质组合。实战情况下也是不错的选择,但实测手感及抗压能力仍略差于8.2特质组合,考虑到主属性和耐力对暮光炮/虚空回响的加成,中后期依然以黑暗之心特质装为主要组合。

精华

新精华“勇卫之力”作为副槽对于DHT来说非常优秀。而完美愿景经过一轮的buff后,更加成为DHT两个流派主槽的不二选择。所以选择主槽“完美愿景”,副“冲突与斗争”/“沉抑之球”(二选一,除非全能非常低否则不建议选择冲突),“深渊之护”,“勇卫之力”。

腐蚀

虚空回响/暮光炮对于缺乏仇恨制造能力的荒宴DHT来说都是非常优秀的选择,被击全能/渠道急速/全能也非常优秀。在高急速下拥有更快的GCD意味虚空回响着更快地叠层、暮光炮更快得触发,在虚空回响50%nerf后对于DHT来说依然居有非常不错的占比。在有些副本可以舍弃暮光炮以避免莫名其妙ADD(说的就是你托尔达戈)

天赋选择

没人能避免得了脸黑不触发恶魔变身以及以外的巨额伤害,春哥的存在依然有他意义。猪王之眠这样的副本可以火刑替代爆燃。

对于流:参考8.2流实战手法([8.2流])对于流基础手法的描述在此帖中已经非常详尽,以下我们着重介绍荒宴流实战细节。

对于荒宴流:起手烈焰咒符,大跳过程中开出一尖刺,进入怪堆后献祭光环,破裂后在两次尖刺的持续时间内进行一破裂一劈裂循环,尽快进入变身阶段,变身后通过原地大跳和劈裂维持仇恨。

中低压情况下:减伤顺序为1尖刺→2尖刺→饰品→3尖刺→烙印(点了火刑的情况下)→恶魔变身

高压情况下:减伤顺序为1尖刺+SP→2尖刺+烙印→恶魔变身

荒宴流DHT实战细节

1、留片:我们都知道DHT在战斗中同时身边只能存在五个灵魂,但仅限于你可以吃到灵魂的范围内。所以在场地较大的战斗中,压力较小时选择同方向移动同时破裂/献祭光环,可以把片留在地上并且不在你的五片范围内,同样的操作可以让场面上的灵魂碎片数量高于5。在压力较大时回到原来的位置劈裂来保证在需要回溯的时候你有足够的灵魂碎片去应对。

2、底牌:相对于8.2不同,高急速加成下超短CD的破裂不再是你的底牌,而是你手上的永久牌,恶魔变身后短CD的三片破裂可以让你达到非常高的硬度。而在面对大量怪物的时候,献祭光环成为了重要的底牌。在压力较小时养成良好的留魂习惯,高压时的献祭光环会产生过量灵魂碎片为你带来巨量的回溯。

3、仇恨制造:拥有新版本腐蚀加成后仇恨不再是荒宴DHT的诟病,保证起手仇恨便是保证全程仇恨的关键所在。起手烈焰咒符,大跳过程中开出一尖刺,到达怪堆时开出献祭光环打出一破裂一劈裂。由于荒宴DHT的仇恨制造范围非常小,在必要的情况下群拉完后再打出献祭光环。把你的嘲讽以及烈火烙印(压力较小时)作为弥补仇恨,挽回OT的手段。

4、回溯手法:荒宴DHT不同于DHT,其回溯更加高效(但同时也容易带来较多的过量治疗),在完成起手仇恨建立以后,先保证场面上有四到五个灵魂碎片能够在关键时刻供于应急再进行一破裂一劈裂循环,高急速下的双劈裂效率近乎等同于的五片回溯量。不同于流,面对尖刺伤害的荒宴DHT无法通过技能进行大量回溯,在提前预留片的情况下可以通过走位进行大量回溯,在天赋加成下,大量吃片回溯有非常高的概率触发恶魔变身。

8.3版本对DHT来说是一个非常不一样的版本。告别了8.2”有输出没生存“和”有生存没输出“二选一的尴尬局面,在暮光毁灭、虚空回响等腐蚀装备的加持下,荒宴流DHT能够在较高层保证一定站桩能力同时具备优秀的输出能力,对比8.2更强的回溯能力以及伤害制造能力能够让我们对这个职业的未来有一个非常乐观的展望。同时DHT当前版本的可塑造性也变得非常多样化,无论是荒宴还是流都可以非常流畅地战斗在大秘境中。希望能够成为优秀的DHT,给复仇伊利达雷争光。 直到我8.3摇到合适的T为止。 本帖持续更新!

关于DHT玩家现状的一点看法

作为一个DHT玩家你需要明白这个专精当下真的可以算得上是稀有,并且基本上没有任何操作难度(尤其是荒宴流)。玩得比别人好并不意味着你真的很优秀,只是因为能够玩得更好的人选择了防战/酒仙等更加具有优势的职业。国服大环境下因为职业人数少所以抱着打个19 20层就觉得自己行了的心态的话, 那你也和海鲜台某戒律牧女主播没区别了 。希望大家还是能够以探索更好战斗在大秘境为目的,一起加油。

魔兽世界:版本末期DH竞技场的个人见解,重点谈腐蚀和伤害

作者:NGA-布拉德宋小宝

本人DH主号,竞技场2100+爬分中,分享一下我的一些小见解:

先上我的装备属性图与天赋

天赋选择常规的自动挡(无敌只有面对贼法才会选择),三眼速+绿刀(燃烧灵魂核心中的核心必选),PVP天赋基本稳定:飞天+大锁+黑雾(飞天,谜一般的伤害,谁用谁知道)。因为现在大手子们还在测试PVP腐蚀装备的优劣,所以我没有急着兑换,观望中,用已有的装备:双莱登+9级渠道全能+1流血。

重点:

渠道全能和挨打全能无疑还是PVP里的主流腐蚀。因为太全能了,配搭的伤害腐蚀我选择:莱登+流血(无限的赌狗+持续的DOT),每场下来,个人总伤都在2.5W-3W之间,而莱登占比12%,1级流血占比5%(不知道削弱到底实装了没?455的装等龟裂,可怕!)

个人打法

不同于传统的换奶流,现在我已经完全放弃了烧蓝流,改为平铺伤害(在奶妈与DD之间来回转,每出一次减伤就转一次,奶妈风筝也果断转DD,绝不给到风筝你的机会),现在DH绝对有资格用伤害泄掉对面治疗的蓝量,相比烧蓝流短时间巨大的爆发力,可以更容易让对方交出减伤,所以4-5分钟的爆发将决定胜利的归属,如果真拖到6分钟之后,那就无脑打DD即可(治疗是加不上的)。

爆发方式

因为主槽选择冲突与斗争,战斗全能维持在60全能左右,所以每一波的爆发一定要选择:驱散-技能-技能-技能-打断/晕-技能-技能-技能-驱散,让每一波爆发都是高质量的,使用车轮滚滚千万别无脑,一定要选择驱散/晕/打断之后,保证最有质量的一波。

核心问题

现在遇到的最大难题是,伤害总是差一口(5W-8W的残血),因为都是集合石眼神队,治疗们还是以保命为主,辅助爆发总是做的不那么统一,想上分,YY沟通还是很重要的。

未来提升

双孢子林拳套(打上龟裂),以目前的伤害占比来看,1个龟裂=5%的伤害,那么还是应该以龟裂为主,渠道/挨打全能为辅。

魔兽世界:安利一波不可言喻薪火流,非酋与贫民火法的出路

作者:NGA-再见嘉庚楼

现在主要的两个流派,清醒流星和海岛薪火。

都很吃车头的节奏,整体的节奏和渠道精通。已经难受的准备A了,车队车头告诉我他看简繁在用清醒不可言喻薪火流,让我试试不可言喻。我想了下没有buff的燃烧有啥用啊,但是一看包里竟然有6级不可言喻,那就试试呗。结果,玩了一周清醒不可言喻薪火流,真香!真的快乐!

相信有相当一部分的火法没有渠道精通,也没有成熟车队,只能混混集合石。那么如果你包里如果有几个不可言喻,那可以试试这套build,无论是集合石还是娱乐车队 (送上四字真言给永远不等我双sp的车头) 体验飞升。

简单说下:

天赋点薪火,精华主槽清醒,副槽完美冲突,另一个濒死或者无形虚空都行。

属性我堆的急速,爆击也不低了,手感很好。

饰品我带的单饰品,放弃了举高高(因为我举高高就435,柳枝带孔475),另一个随便带了个老一的龙鳞凑凑急速,只打m123也没啥好被动sp。(不想带双主动就是因为集合石和娱乐车队的车头不会等你20秒再开怪,打一半还要举4秒也和大括号刷燃烧有点冲突,简单来说就是不够快乐。)我身上的腐蚀是6级不可言喻1级须臾洞察,其他的有就堆渠道精通,没有就随意。

手法跟原来差不多,大爆发就是有清醒护腕,小爆发就是啥都没。单sp绑燃烧就行。大爆发我习惯是0括号清醒火冲法阵火冲燃烧起手,小爆发我习惯的是小括号法阵灼烧燃烧起手。

我对这套build的理解是:

不可言喻不仅减燃烧的cd,还可以减火冲和法阵的cd,尤其是火冲,高急速下火冲回复也快,可以读更多的大括号减燃烧cd,手感非常好,燃烧内触发一次不可言喻就基本可以连开两次燃烧,或者有个十几二十秒的cd,刷下大括号就好了。

值得一提的是sx期间如果触发了不可言喻,即使没有触发压倒和龙鳞,火冲也是无限溢出的,护腕都用不上,无脑火冲炎爆拉满。平稳期触发了不可言喻注意火冲别溢出,多用来刷大括号,法阵也刷新的很快,连着下法阵没啥问题,除非下一波燃烧要好了法阵又cd,观察一下等一等。

另外,一定一定要监控不可言喻buff。触发的时候只要怪不是快死了就直接开启法阵燃烧不要犹豫,如果燃烧cd中触发就多打几个火冲炎爆刷燃烧,不然火冲很容易溢出。集合石底层和23层我都试过,真的很快乐,想必是老少皆宜~一个boss连开三四个大小燃烧都是家常便饭~

以上为纯安利,就是实战感觉很好,没有啥理论分析依据。大佬轻喷~

附上刚14自由+2割草的数据(无食物合剂药水,纯farm腐蚀)

再附一把吃完饭打的16自由+1割草数据(食物符文小合剂,起手三波触发披风洪流压倒不可言喻,没忍住磕了一瓶药)

睡觉前打了一把17自由+1 鲨鱼boss连开4个燃烧停不下来

尾王起手触发两个不可言喻,连开3个燃烧!易伤又开了一个!

快乐的要睡不着觉了!

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