赛尔号怎么打布莱克

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-20 23:02:14

赛尔号S级精灵:异世界上新人,豹子平地秒元神,混布永远的神

1.混沌布莱克

混布档期比较靠前,与魔姥爷的时期差不多。种族值只有715点,有时会给混布的输出带了一些问题,比如强化第五会打不死皇帝。属性为混沌暗影系,比较强势的混沌衍生属性,打击面很广,四倍次元系。

被电系和轮回系四倍克制。从魂印上来看,混布拥有高达70%的闪避率,在曾经混布最火的时候对着年费强化,不怕年费先三打中自己。除此之外,混布自带名刀,死亡有害怕控好评。而且对方使用属性技能还能拿次免,有效的抵抗属性单次高概率控制的技能。

从技能上来看,混布强化技能自带吸血和暴击,配合魂印闪避防止强化被消除,输出很猛;同时第五技能高伤害怕,对于对手有很强的压制力。虽说现在来看混布好像暗削了,但整体机制还是不弱的,依旧很强。

2.月冕

最近异宇宙档期的反派角色,月小队队长,比起混布的最大优势就是高达740的种族值。从属性倍数来看,月冕要差很多,冰光系天敌不少,而且打击力不够,对于年费需要带石头来对线。从魂印上来看,月冕魂印效果神似沧月影,概率冰封,同时也附加有大量粉伤。

条件强化和先制效果也是不错的机制。从技能上来看,先三相当于先四消强 ,在某种程度上可以对付开出强化的水王。同时续航为吸血,进一步提高粉伤。免控技能换血是属于对免粉势力有效的粉伤,附加护盾可以增强月冕的生存能力。

盾破了有高粉和100%增伤,相当于引爆一个定时,配合月冕的其他伤害机制很容易将对手斩杀。第五技能也有高额吸血,并且概率翻倍,配合强化技能增伤的概率还是不算太小的。总体来说混伤恐怖红粉俱全,但因为属性原因需要刷攻速来适当增加红伤。

3.凛戾·寂灭魔神

9年魔界档期精灵,四魔神之一,种族值为740点,很高了。属性为电冰系,简直和月冕不相伯仲,被打击面非常广的一个属性。不过因为带电系,所以高倍天尊和神罗到也能弥补一下缺陷。

从魂印上来看,寂灭魂印十分硬核,先手全属性强化,体力高于1/2额外加攻速。与寂灭对线两个回合,可能对方攻速就叠到很高的层面了,对己方构成很大的威胁。同时,自带断回合更是可以干扰对手的发挥,让对手开出来的属性技能功亏一篑,并且用属性技能可以断,打在盔上一样可以。

并且针对狮盔和减伤还有附加粉伤,属于天克索总的类型从技能上看,寂灭第五契合魂印概率翻倍进一步提高输出,并且属性还带盔和吸血,整体机制强的一批,但凡换个属性,妥妥的一线上游。

4.苍穹之望·艾希丝

俗称岚妈,异宇宙档期的精灵,是星域守护者。种族值有745点,属于大佬种族值,不管哪方面都很高。而属性方面为自然冰系,打击面还行,被打击面有点儿惨,特别是混沌以及混沌的衍生属性。

从魂印上来看,艾希丝有一个自己的buff,这个buff能附加粉伤,控场以及强化,还是很不错的。而高体强化和封回血则对对面有很强的压制力,对方不敢轻易开属性,如果被断回合回不了血而且还相当于白送一会合,冻伤封属也是不错的机制。

从技能上来看,岚妈第五技能低伤冻伤,配合魂印相当于低伤封属。大招面对天敌200真伤,而且有狮盔和吸血,配合魂印buff的粉伤根本不惧索总。而且还是帝君杀手,总体来说值得一玩。

5.鬼蚀豹尊

之前黑天剧情中(回忆)里出现的精灵。不过早早的领了盒饭。剧情里是揭发常妈出轨的罪魁祸首。种族值725略微低些,影响速度值。属性为神秘战斗系,今年环境不是很好,所以巅峰上豹子也少见了起来。

从魂印上来看,豹子纯属就是欧皇玩的,概率翻倍,最高甚至四倍,伤害直接爆表,同时还有高粉,十分直接,一点儿也不隐晦的硬核魂印。从技能上来看,大招也是伤害随着使用不断增加,可见输出十分恐怖。

吸血技能有暴击和先2,结合魂印,使得输出更上一层楼。先三双消害怕控也是很不错的机制。整体来说机制短时间不可能过时,虽说环境不好但也是很强的精灵。

赛尔号战联CP组合:布莱克肯定不会爱上其他人,当然卡子也是

上次说完了雷伊、盖亚这两个老元良,终于来到卡修斯和布莱克。而今天我就来说一下,未来策划会怎样定位卡修斯和布莱克的关系,而页游和动画中最大的差别又在哪里?动画是不是也会像缪斯盖亚一样代入式后期变更人设等等…

首先,我们先理一理卡修斯和布莱克在动画中的定位:

在动画中,如果大电影确实能和动画多少沾一点关系,那么布莱克今后走单人人设也是没有什么问题的。毕竟只要布莱克有喜欢的人,也有喜欢的人喜欢布莱克,那么卡修斯后期必然就不可能存在什么男男这样的,因为动画是不允许存在误导“性”扭曲这块,所以布莱克和卡修斯则被圈在了战神联盟这个组织里。

而这个组织的每个人也是有自己独立意识的,只要最后每个人都成双成对,那么自然布莱克和卡修斯也不可能会跳出来当个另类。而还有一个最稳定且最成立的就是,它们会在“精灵”这个概念上,注定孤独一生,或者是俩人浪迹宇宙。

在页游中,从2011年到2012年,卡修斯算是成了拉布莱克进组织最重要的人。而从那时候开始,卡修斯就一直和布莱克待在一起,雷伊和盖亚也是后期也是通过卡修斯这个纽带才和他们接触更多。

而前期在感情这块上,毫无疑问也是雷伊和盖亚感情深一点,而卡修斯则是一直跟布莱克在一起,他们二人就走的更近。而且他们二人虽说年龄有差异吧,不过假设在前期没有布莱克家族的设定,那么布莱克其实和卡修斯倒是挺搭的,年龄也感觉相仿。

可惜的是卡修斯毕竟走了“诅咒之子”的主线,年龄还是得从2011年开始算,所以怎么也大不了。不过赛尔宇宙的时间肯定和我们现在想的不一样,雷伊如果和阿克西亚那么非要算的话,那阿克西亚起码大雷伊几百岁。

其次就是在后来剧情中,不管是布莱克封王,还是布莱克堕入混沌,卡修斯一直都在布莱克身边不离不弃。以至于封王前后,布莱克身边的索兰特剧情也变得越来越少。而卡修斯的却逐渐增多,封王也尤为明显。两者前后待遇发生了明显的变化,卡修斯越来越多的步入了布莱克视野。

直到混沌教派和圣光联军开打后,战联分散开来也去支援各处。而就在那时候,布莱克牵引到魔灵王主线,最后被魔灵王黑化也沾染上了混沌之力,索兰特才再次获得出场机会。

而后续卡修斯在获得圣灵的力量之后,也帮助神兽轰杀了逆势麒麟并击退阿什坎迪,就前来陪伴堕入混沌的布莱克,直至现在。

可能他们二人,今后还是会一直持续这样的关系,生生死死在一起,不仅仅是同为战联,也不仅仅是因为兄弟,更是因为从一开始到最后的不离不弃。卡修斯能为了布莱克将混沌的力量导入他深爱的大地,而同样的,布莱克也能为了卡修斯站在前面。

赛尔号平民大杀器:布莱克历代进阶史,混沌果然才符合黑暗骑士

布莱克进阶史

2011年上线的战联最后一位成员(准确的说是倒数第二个,但是确实是布莱克上线后才组建的战神联盟),与卡修斯一样有自己的专属主线剧情,早期上线的时候是作为反派出场的,后期随着主线剧情的推进洗白

证实只是邪灵组织的,而后在近几年的主线又引出了部分布莱克的身世之谜,后来被姥爷给混沌化,目前剧情截止到与卡修斯前往异能星解决混沌化的问题。

之神布莱克——2014年

继卡修斯进阶后不久就迅速进阶的战联成员,倒不如说卡修斯,布莱克,雷伊进阶时间压根就没差多少,迅速把战联除了缪斯外的成员全部进阶了,但是不像卡修斯进阶没有魂印,布莱克还是赶上了一波魂印的,不过由于那时候还不叫魂印叫抗性,布莱克的魂印也是通过类似雷伊特训获得的,因此在图鉴上现在雷伊和布莱克的魂印是无法看见的

布莱克通过特训获得的3个特性也仅仅是增加5%体力,获得5%减伤,攻击吸取5%体力,现在来看是非常落伍的一个东西了,不过毕竟现在特性的说法已经消失,现在只有融合特性了。而技能上也就是在原型态上加入5个技能,不过从技能引爆上已经能看出现在混布的影子了。

之神·布莱克——2015年

时隔一年后的进阶,相比卡修斯完全体的变态难度,布莱克就良心了不少了,关卡难度较为平民。此时的布莱克就已经有了正式的魂印了,这次才是真正开创布莱克后期特有的两命魂印

魂印致死保留一命给了很大的操作空间了,现在拿过来看布莱克的强度进阶的也不错了,但是只能说当年可看的精灵太多了,尤其是同队的雷伊进阶后完全将布莱克的光芒掩盖了,只能说是一般。

技能组已经把后期布莱克的闪避机制铺垫好了,属性技能放到现在也不算落后,后续的闪避机制就在属性技能里面,强化技能放到现在来看,绑定弹控和消强固伤也是不错的技能,不过攻击技能还是有点稚嫩的。

王·布莱克——2016年

又是一年为周期的进阶,这次进阶的形象非常不走心了,形象几乎和完全体没啥区别了,唯一的变化恐怕就是混布身边那两个球了吧,而这次布莱克的机制也基本就是把完全体的大部分技能塞到了魂印里,形成了一个还不错的魂印。

魂印将原本的魂印攻击害怕和原技能的闪避结合,形成了非常优异的闪避机制,将技能里的附加攻击25%固伤塞到了魂印里,基本这个魂印就是老魂印和老技能的结合体,虽然看着有点不走心,但是强度没太差,至少我看来当年同样是被王雷的光芒所掩盖了。

技能组则有点不走心了,明显较完全体的技能差了不少,尤其是属性技能,非常平庸,完全没有完全体的高集成度,而攻击技能虽然较完全体强了不少,但是无论和现在的精灵还是当年的王雷相比都差了不是一点半点了。

混沌·布莱克——2017年

在17-18年战联集体圣化的时代,战联其他成员都选择了圣化,就在我们以为混布会变成暗影圣灵系,混布直接来个混沌化给了我们一个大惊喜,但是不得不说这次混布成功翻身,成了战联里进阶最成功的一只精灵了,至今还未落伍,仍在巅峰活跃。

混布魂印的机制堪称完美,完全继承了前置所有的优势,首先就是两命的机制给了混布很大的容错率以及拦截的功能,值得一提的是该2命是真两命,也就是说机盖无法弹穿2命,而受致命伤害怕给了其中切拦截的功能;其次混布闪避机制非常不错,闪避机制让混布的强化站场非常舒服,而且针对像神迹,常这种先三为核心的精灵非常好用;

同时不可小觑的是对手属性获次免的机制,让没刷疲惫抗的混布可以预判天尊属性中切获次免来杀天尊。而技能组上,混布的机制也是非常优秀,尤其是混布的吸强获必先给了他优异的高机动高输出,而强化的先制加必爆配合魂印闪避能让混布开出强化迅速获得高输出。

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