来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-21 19:23:27
谈游戏风云,评好玩游戏。玩游戏,欢迎关注红烛镇。
今天要说一个有些悲伤的故事。
端游时代的老玩家,应该对于“多玩游戏网”和它旗下的各类“盒子”产品都有着一份记忆。而这份记忆,在今天,被正式宣布即将翻篇儿。
多玩游戏在12月10日正式发出论坛公告,宣布网站业务转型。
但无论最终升级转型的结果如何,此前的属于一群人的青春回忆都被正式翻过了一页。
曾经的时代就此落幕。
多玩游戏网成立于2005年,最早从《魔兽世界》的公会入手,免费而好用的DKP系统聚敛了大量游戏玩家。
而此后多玩在《武林外传》、《诛仙》、《地下城与勇士》以及《永恒之塔》等多个游戏上发力,用丰富详实的游戏攻略和热闹有趣的玩家论坛吸引了越来越多的人。
强大的团队战斗力,严格的执行力和对游戏无限的热情,让多玩游戏网在PC网络游戏大潮中收获了大量玩家的“用脚点赞”。
2011年,《英雄联盟》正式登陆国服。多玩随后推出工具项目:《英雄联盟盒子》。盒子天马行空的功能想法:无限视距、自由换肤体验以及充满乐趣的角色战斗力系统将多玩正式带上了荣誉的至高峰。
高处不胜寒,在若干年后,我也曾经旁听一位前鹅厂员工的内部分享:我们是如何一步步合理摧毁多玩LOL盒子的。
互联网大潮中,资源的集中和越来越强势的甲方,让传统游戏媒体的生存空间一直在被压缩。
2015年初,多玩原核心团队出走成立新公司追逐梦想,而网站则在PC游戏衰落,手游崛起的大潮中每况愈下。
时间一天天流逝,她却早已不是曾经光鲜亮丽的“中文游戏第一社区”。
随后游戏圈寒冬骤然而至:版号停发,游戏投放愈发低迷。寒风中,只剩下那个对游戏充满无限热爱的心依然屹立。
大学的毕业论文是《用传播学的“使用与满足理论”来分析网络游戏玩家》。
看似标新立异的背后,是我“荒废”一个学期沉迷游戏换来的结果。但也正是因为曾经对游戏的沉迷让我最早认识了多玩。
而多亏这个论坛的存在,我的毕业论文得到了大量玩家的协助,写起来顺风顺水,现在想来都是极为有趣的一段经历。
或许就是命中注定吧,该有的交集总会出现。毕业后,便通过层层面试成了玩家口中的一位“论坛小编”。
回想起来,我那简单而又难忘的青春就这样跟羊创清晨的鸟鸣,棠石昏黄的路灯和科韵路半夜的沙县小吃紧紧地捆绑在了一起。
而伴随着青春离去,只想再大声喊出一句:多玩游戏,多交朋友!
伴随着一声“江湖再见!”,多玩游戏网的过去终究只会是赛博世界中留下的一串数据,里面裹挟着许多人开心、愤怒、悲伤和惊喜,存留在那里,江湖相忘。
多玩游戏,多交朋友。愿你在这段记忆中也曾拥诸多值得珍藏的回忆。
红烛镇是一块个人的自留地,会继续分享我玩过有趣的游戏和有意思的新闻。毕竟十多年过往,游戏已经是烙印在生命中无法剥离的一部分。
以上。
英雄联盟,补位玩辅助,0-个位数-十位数的战绩,WeGame给我4.7的评分,我不服!
在这想问问大家,有谁知道这个评分规则是什么样的吗?
你们在玩游戏的过程中,会纠结这个KDA吗?会在乎这个评分吗?
当捡人头的人在游戏里怒喷你负战绩,叨叨什么的时候,你心里是不是很气愤也很无奈?
为什么?为什么?为什么?
在WeGame平台中,《英雄联盟》每局游戏的评分规则主要基于以下几个因素:
1. **游戏时长**:游戏时间越长,评分相对越高;游戏时间越短,评分则相对较低。
2. **KDA(击杀、助攻、死亡比)**:KDA在评分中占有较大的比重,大约一半左右。KDA的计算公式为:(击杀数 + 助攻数) / 死亡数 * 3。这意味着死亡次数越少,KDA值越高,从而获得更高的评分。
3. **团队贡献度**:这包括多种因素,如参团率、对敌方英雄造成的伤害、连杀数、最多击杀数、承担的伤害量、经济、补兵、放置和排眼数、对敌方建筑物的伤害(防御塔、兵营和水晶)、击杀地图重要资源(大小龙及敌方野怪)等。贡献度越高,评分也越高。
4. **上分难度**:赢一局增加的分数和输一局减少的分数能大致反映玩家上分的难易程度。
5. **所用时长**:如果同样表现出色,但所用时间更短,则证明效率更高,通常能带来更高的评分加成。
6. **段位影响**:不同段位的加分也会有所不同。例如,黄金及以下的段位每局基本加10以上,而高分段的核心位置可能会有更高的加分。
7. **其他因素**:例如近期活跃人数和参与数量等也会影响评分的占比。
以下是一些提高KDA的策略:
1. **选择合适的英雄**:选择适合自己游戏风格和熟练度的英雄。每个英雄都有其独特的技能和作战风格,选择自己擅长并能够熟练操作的英雄可以提高KDA。
2. **了解游戏机制**:熟悉游戏的基本机制,如视野控制、地图意识、物品购买、技能升级等,这些都是提高KDA的基础。
3. **提高地图意识**:时刻关注地图情况,预判敌方英雄的位置和意图,避免被敌人伏击,同时寻找击杀敌方英雄的机会。
4. **精准的技能使用**:熟练掌握并精准使用英雄的技能,包括技能的连招和时机,这可以在战斗中取得优势,增加击杀和助攻的机会。
5. **团队协作**:与队友保持良好的沟通和协作,参与团队战斗,通过团队配合提高助攻和击杀的可能性。
6. **控制死亡次数**:避免不必要的风险和战斗,当处于劣势或不确定情况时,选择撤退而不是盲目交战,以减少死亡次数。
7. **经济和装备**:合理分配金币,购买合适的装备,保持与对手的经济和装备上的竞争力。
8. **学习和适应**:每局游戏结束后,分析自己的表现和不足之处,学习其他高KDA玩家的游戏策略和决策。
9. **保持良好的心态**:保持冷静和专注,避免因情绪波动而做出错误的决策。
10. **练习和经验**:多玩游戏,积累经验,随着游戏经验的增加,你的KDA自然会有所提高。
不过,提太高KDA没啥用啊,只要开心就好 !!!!!
玩游戏,的本质是什么呢?
头条创作挑战赛
自报家门,北区玩家,ID昆刀砍车,盒子战斗力1117,今年过完年发现260任务不知不觉做的差不多了,就集中做了下,差不多2个月的时间终于干出260了,做任务除了大局观还要有好的技术和运气,最重要的要有一个平稳的心态,所以把自己的心得发出来和大家分享下,大家别喷,本人34岁了,反应技术不如年轻人了,但对这个游戏非常的热爱!希望大家支持!
轻坦任务理论上有62式和1390所有的任务都能完成。当然轻坦越多越好251、54轻都是好车。轻坦隐蔽高且移动不减隐蔽,车身小、视野高、机动灵活,开场静默点灯,中盘游走点灯找机会开几炮,后期在输出收人头,轻坦就是这套路,输出不重要,主要是点亮协助。
62的配件为高光、炮队、通风;补给为大补给、修理、灭火;乘员技能一技能兄弟连满,二技能灯泡、人工稳定、如履平地、弹药规整;三技能隐蔽满;四技能侦查、修理、平稳驾驶、事态感知;五技能全修理。62主要用来完成点亮或协助的任务。
1390、251、54轻配件为高光、炮控(垂稳)、通风(输弹);补给为大补给、修理、药包;乘员技能一技能兄弟连满,二技能灯泡、人工稳定、平稳驾驶如履平地、弹药规整;三技能隐蔽满;四技能侦查、修理、如履平地、事态感知;五技能全修理。这三辆车属于全能车点亮协助输出的任务全能完成。
任务简介:
轻坦附图,红点为红方首亮、静默点位;黄点为绿方首亮、静默点位;紫点为高协助伤害点位。以上为大概位置,具体草位开个训练房自己找一下。其实 这些位置很常规,仅供参考,有经验的玩家常会盲射。最好的打法就是根据场上形势随时变换,理论上有草的地方都可以做眼位。
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LT-1 、LT-10这个任务62最简单,双倍经验 LT-2、LT-9能完成的图太多了,点位也太多了,不会的多看六六的直播;LT-3 、LT-4、LT-5、LT-6、LT-11、LT-12所有轻坦都能完成,考验你的技术和对地图和静默点位的理解了;LT-7这个任务和M-T7的打法一样;LT-8别忘了占家就行,其实防守更容易完成,一看有一路要崩赶紧回家找个草静默看占家差不多一炮打断。
LT-13、LT-14组队任务不难有几个好基友这些任务都不是事;LT-15能完成这个任务的图不多,好的点位就那几个把握好珍惜那几张图,记得后期输出下光靠点还是有难度的。
中坦任务能用的车太多了25T、140、50M、T50等等。补给为药包、修理、灭火。配件就是高光(通风)、垂稳、输弹。乘员技能一技能兄弟连满,二技能灯泡、人工稳定、平稳驾驶、弹药规整;三技能隐蔽满(中坦隐蔽一定要早学);四技全修理。想玩好中坦的可以去看看不悔的直播没有之一。
MT的任务普遍不难,以前最难的是着火2次,改版后着火这个任务变得非常简单。MT强势,所有的车都有鲜明的特点,想战斗力高多玩中坦吧!
任务简介:
MT-1 、MT-4 、MT-6纯粹考验个人能力的,完不成只能说你还没修炼到家;MT-2、MT-10这个任务25T和T50好做些,小车的话克伦威尔也不错;MT-3、MT-5找个低级车你会发现轻松很多;MT-7这个看点运气,首先要有3个以上的火炮,然后分析好局势找空档突击火炮,一定要看清楚小地图别车还都没亮点你就突击,结果一个大TD等你,推荐中后期突击,前期保存好血量。
MT-8这个不难所有8级车都行,换上金币弹找个基友开10级车组队;MT-9推荐用E50和T54E1很好做;MT-11推荐E50没有之一;MT-12改版后很容易了,以你的视角按着苏系中坦左下裤裆一顿猛攻,或者遇到215B,这个任务很好完成。
MT-13、MT-14其实所有车型的组队任务都不难有几个好基友这些任务都不是事;MT-15这个任务看运气,对面要有足够多的TD,车辆选择T50最好,4连发大装填也快,25T也可以,要做这个任务赶紧,现在漫天遍地的蟋蟀是完成这个任务最好的机会。
重坦任务用的车比较较真,有几个车必须要,有老鼠、小老鼠、E5,KV2、244工 程,有这几辆重坦任务就会轻松很多。
补给为药包、修理、灭火,适当的可下灭火上大补给。配件就是垂稳、输 弹、通风。乘员技能一技能兄弟连满;二技能灯泡、人工稳定、平稳驾驶、弹药规整;三技能全修理;四技能全灭火。想玩好重坦的可以去看看鬼虎的直播及娱乐和 技术为一身的重坦高手。
重坦的任务我个人认为是所有车型里最变态的,不但涉及完成任务的车型多,还的有扎实的基本功,还要看运气,现在的国服环境是中坦的天下,看任务介绍吧!
任务简介:
HT-1第一个任务就是要5杀,要是觉得不好做投机取巧得办法就是用244工程分到个6级房这任务就容易了;HT-2要求100米内4杀,这距离4杀,好做的车就是E5和244工程,其他重坦可以做但是要点运气了;HT-3要求6杀勇士,还要求3种不同车型,推荐244工程。
HT-4推荐KV2,理由?没理由就是他,152炮HE弹喷个2-3炮任务就过了;HT-5这个还简单些,100、215B、E5都不错;HT-6无比变态的任务,难度绝对在所有任务排前10,推荐车KV2,最好有个兄弟开金币车,最好还是WZ11能带你进8级房,他打剩血皮,然后你收,我都不知道这任务怎么想的,杀高你两级的重坦,低2级的车就算用金币弹有几个能穿高你两级的重坦,何况后面还有黑枪的,你还血少,对面不打你打谁?这任务我用KV2自己过得,卡了1周。
HT-7这个任务改版后简单了,215B、50B、E5都轻松过;HT-8这个任务也不难,100、215B、50B、E5近距离肉搏;HT-9推荐50120,有速度有吨位,找机会撞个中坦或者火炮就行了;HT-10 、HT-11全是硬性指标用心打就可以了。
HT-12好多人说难,其实他不难,有小老鼠还是比较好做的,分个9级房分析好形式,找个TD多的路线再找个墙角把正面往外一开,稍微来点角度,抽空探头开一炮其实真不难。这个任务其实就是考验你会不会摆角度,别听别人说什么-7、WZ111、-6。
HT-13、HT-14组队任务都是我用244工程在游戏里临时组完成的,244工程真的是投机取第一车,前提是把高技能乘员掉过来,全程金币弹大补给,你会发现在6级房很少有你的对手,他其实和KV220在5级房是一样的效果。
HT-15抗打自身血量一共14000首推老鼠,其次E5,我用老鼠过,打了5000+抗了7000+算着差不多故意送了就完成了,其实重坦会摆姿势把握好输出节奏卡住点,这个任务不难,还要提醒大家一下,抗伤害要拉开一点距离,别上来和人家100米内对抽。
TD任务用的车有蟋蟀、183、SU100这 三辆任务就可完成。
蟋蟀的配件是高光、炮控、输弹;183是输弹、炮控、通风;SU100是高光、炮控、输弹。补给为药包、修理、大补给。乘员技能一技能兄弟连满;二技能灯泡、人工稳定、平稳驾驶、弹药规整;三技能全隐蔽;四技能全修理。
TD的任务其实大多数就是打伤害和收人头,所以大家玩的时候切记要冷静、冷静、冷静,不要冲动,活着才有伤害,再说TD的定位就是输出黑枪(除了E3,其他TD真不算硬,什么白兔、E4、263会打的就是纸一样的装甲),所以说百无一用是TD,TD多的一方八成要输,我最不爱玩的就是TD除了蟋蟀。
任务简介:
TD-1、TD-11推荐用蟋蟀,自点自打舍我其谁;TD-2推荐183、4005,没有的话其他大TD也可以,你能打够5000第二个条件八成也能过;TD-3蟋蟀和SU100都可以,有E25更好;TD-4、TD-7、TD-9推荐用SU100和E25这两辆车,隐蔽都很好;TD-5、TD-6还是蟋蟀,其实大多数的任务蟋蟀都可以胜任。
TD-8想必大家都对这个任务有点头疼,强烈推荐SU100,这车血少580的血,伤害高均伤390,隐蔽高做这个任务的首选;TD-10推荐183和蟋蟀,掌握好草后15米和双草,黑个4000问题不大;TD-12这个任务有点看运气,要干掉3辆重坦还得4000伤,关键现在的环境重坦本来就是少,我卡这任务卡了3天最后是用183过的,其实蟋蟀也挺好做的。
TD-13、TD-14两个组队任务不难,找到基友或随机组队都能完成;TD-15有点难8000伤,想优异还要5个人头,想完成主要看运气,现在的TD顺风吃不上上肉,逆风被围观,最好的形式就是小逆风,你帮着黑掉一路打出3000-4000,另外一路崩盘你回救再黑个3000-4000才有可能打出高伤,所以蟋蟀做这个任务是不二选择。
火炮任务有个大口径(92、GC)和精准的(261、15558)和4043就行。补给为油箱、修理、大补给。配件是炮队(能上通风的上通风)、炮控、输弹。乘员技能一技能兄弟连满;二技能灯泡、人工稳定、如履平地、弹药规整;三技能全隐蔽。
火炮任务总的一句话:没有捷径就看经验技术,全上金币弹和大补给,珍惜平原、丘陵图,根据任务有目的的炸,想优异完成就用高级车多打,单纯完成任务可以用6级以上小炮(小炮里面4043、黑豹火炮、5355、15555都不错),个人觉得还是10级房和高级火炮有意思。火炮任务做下来不但你的火炮技术有很大提高,还会了解如何防炮。
任务简介:
SPG-1、SPG-2、SPG-7用射速快的车261、15558都能完成;SPG-3、SPG-5、SPG-8、SPG-12推荐用10级火炮,纯粹看你技术了;SPG-4大口径火炮92、GC换上金币弹炸吧;SPG-6个人感觉4043好做,1850的伤害大概率进10级房;SPG-9精准的火炮当属261和15558了。
SPG-10个人感觉用15558好些261也可以,开场观察对面常规火炮位置,争取先盲掉一个,然后疯狂输出吧,记得在临近胜利前一定要留弹为了最后收个火炮;SPG-11用92、GC带上金币弹耐心等待机会的出现吧。
SPG-13 、SPG-14两个任务组上2个好基友难度不大,没有也不要紧,开场看效率高的临时组2个;SPG-15最终任务推荐用4043,8级火炮大概率进9、10级房有经验加成,1850的高伤害,其他10级车伤害好打经验难拿,我好几次刺血都没拿经验第一。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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