英雄联盟熔岩巨兽

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-27 06:38:32

英雄联盟:为啥石头人被称为混分巨兽?三大优点明显,R准就能赢

01技能简单易懂

首先,石头人技能非常简单易懂,Q技能是往前丢出个追踪石头碎片,这个技能是指向性技能,最有意思的是Q技能可以偷取对方移速,因为上路近战比较多,过几秒一个Q,非常恶心。

就算被抓了,嘿嘿,一个滚轮加移速,跑路咯!小提示,关键时刻Q小兵逃跑也可以。

W技能还有一个主动效果,提供平A范围伤害,提升清线能力。

下面说说石头人最牛的2个技能,E技能俗称拍地板,是所有AD英雄都不想看到的技能,拍一下当场去世,尤其是前期AD攻速也很慢的时候,那叫一个恶心。而且这个技能不仅吃AP加成,还可以享受护甲的百分比伤害加成,这就叫又肉又有输出。

R技能势不可挡更是团战杀器。非常快速地往前撞击,可以击飞大招范围所有英雄。这个技能也是石头人的混分核心所在,就算对线炸了,团战R五个,想输都难。

02技能加点灵活

前面说到石头人E技能拍地板是双加成,但我们别忘了对线骚扰神技Q技能,Q技能有高额的AP加成,并且大招也是一样,享受AP加成,也就是说除了装,还可以出纯AP装。

当我们准备走流派时,对线可以选择不灭之握天赋慢慢苟线,这样基本出装也以日炎等肉装为主,发育打团。

技能就可以选择主E,副W,一级Q即可。

但装的石头人不够那个味儿,还是半肉AP更适合路人局,我们在天赋加点上选择彗星,回蓝,减CD和焦灼,主Q辅E,一级W,对线看到人就Q他,注意控蓝,到6级直接可以脸滚键盘R-E-W-Q连招带走。

出装推荐:鬼书+面具,如果对面AP较多,可以选择更稳健的深渊+面具,如果对面都是脆皮,整个卢登都行。

03大招简单有效

最后,让我们着重说一说石头人大招,石头人大招只要打团R的准,R的多基本团战胜率很大。

如果我们正面不做任何假动作,直接R上去,是非常容易空大的,石头人一旦空大,基本就是超级兵了。

所以放大招前要刷一点花招,我们可以选择躲在墙后,比如对方中路推进,石头人可以躲在F6附近,插个真眼确认自己不是眼上蹲,然后来个出其不意的R后排。

对线配合打野gank时,不要直接就放R,除非知道对方没闪,我们可以先Q减速,追上去平A黏住,贴近了再R,让对手没有太多的反应空间。

假装回头,突然放R也是一个办法,更秀一点的可以R对方闪现后退的位置。

04小小总结

石头人是非常万金油的上单英雄,甚至也可以去打中路AP石头人,秒杀无位移脆皮非常舒服,对线我们主要尽量稳住,Q技能消耗,但要注意控蓝,毕竟空蓝的石头人没有用。

即使对线小崩也没关系,心中默念,等下团战教你做人,尽量稳住吃经验吃兵保护防御塔,安全度过对线期就是我们的天下。

因为上单多数是物理英雄,E技能一定要拍准,不要乱放。

只要对面和你一样“混”,你们基本就赢了。

英雄联盟手游熔岩巨兽石头人攻略 萌新用他轻松上黄金

相信很多英雄联盟手游(简称LOLM)玩家都能够打排位了,对于端游转手游的老玩家来说,基本上对每个英雄机制都有一定的熟悉度了。那对于萌新来说,用哪些英雄来上分比较容易呢?笔者给各位萌新玩家推荐一个熔岩巨兽墨菲斯,玩家们都叫他混分巨兽石头人,这是一个上手简单,打团超强的英雄,强烈推荐。

英雄定位: 辅助、中单、上单

对于新手来说,直接用这个英雄打辅助就行了,别走中上两条极其重要的单人线,免得陷入上分的泥潭。

英雄出装:

根据系统推荐的足够用了,有进阶一点的,如下。

出装是一个非常灵活的选择,但由于石头人超强的大招和特殊的英雄定位,一些辅助装其实不必要出,出也就浪费石头人的定位。顺风情况下出半肉半输出,输出就用魔法装。

冰拳是核心装,第一件大件不出,冰拳的范围减速非常给力的。

第二件大件选择板甲提升血量护甲和移速。

从第三件开始就看情况了,

在逆风情况下,如果对方AP多,有点小逆风就出深渊面具,加血量加魔抗。如果对方AD多,直接掏出亲爹甲反甲。

如果是顺风情况下,直接出一件AP装,莫雷洛秘典或者卢登的回声,帽子也行,比较灵活。

之后继续看情况到底是补魔抗装还是护甲装。跟据占据的大势走向而出装。

鞋子附魔:钢铁烈阳或者沙漏吧,如果是熟悉开团的话,沙漏优选,正常情况,石头人大招开团击飞对方关键人再接一套技能后,基本上剩下的可以交给队友了,自己保命比较稳妥。

对线思路:

1.别脏AD的兵,让AD去补刀,然后用地震碎片去耗对方的血,注意留点蓝,别把蓝耗空了。

2.多点利用被动的盾,如果盾被打没了,就果断猥琐一下,等盾恢复了再上去骚扰。

3.尽量不要被敌方AD点,什么意思,就是你用技能消耗敌方的时候,就尽量不要被敌方AD攻击,利用好敌方AD的普攻前摇间隙去消耗,这个小细节一定要注意!

4.学了大招势不可挡,可以打一波。找他们的走位失误,在保证能打中敌方下路双人组的情况下!大招接大地震撼接个Q,敌方AD保底掉半血,太可怕了!

打团思路:

1.对于萌新来说,石头人打团,只需要捏好一个大招! 开团开得好,团战赢一般,大招用来开谁的?在哪里开?一般躲在一些墙角开最好,就他们没有视野的地方,对方防不胜防,保证大招的有效率最大化!

均势情况下:

必须是找对方走位失误,大招打中越多敌人,就表示这团开得越好,大招打完,接上其他技能就完事了。

顺风情况下:

可以适当勾引,然后再砸大招就完事了,尽可能保证击飞地方2人或以上咯。再接上其他技能,适当地让个人头。

逆风情况下:

两种情况,如果是保守,那么捏着大招,保自己的后排!大招交给敌方最先切进来的刺客或者战士!记得用好另外两个小技能,特别是大地震撼!

如果团队需要你享受,那么必须是开敌方的C位,或者说最有威胁的那个!但是,要注意,不要和大团脱节,在开团前,做好标记沟通!

纸上谈兵多少有点欠缺,建议各位萌新多点用石头人去匹配,针对性出装和熟悉峡谷的各个地形,用好大招!永远要记得,你的大招打中越多人越好!

萌新用这个上分是真地舒服,虽然是丑了点,但是上分贼炸裂!轻松上黄金不是开玩笑,练习一下他吧!兄弟姐妹们。

英雄联盟:熔岩巨兽不如熔岩巨羊,羊头人到底比石头人强在哪儿

好了,我们直接进入正题,对这个英雄感兴趣起源于某次集锦里letme奥恩满血单杀大虫子(好像是),看不懂的技能机制和连招让我一度产生兴趣;这里也很感谢@Vivela大胖脸的信息提供嗷,大部分内容都是他告诉我的(有问题就不能喷我嗷)。

奥恩通常和什么词联系在一起呢?众生平等;而在我自己的认知里,一直以来充当着这样的角色的,叫熔岩巨兽。凭借着一手毫不讲理的抗压手段和团战无脑冲撞,石头人在上单里鲜有天敌,但随着对奥恩的深入理解,我越来越觉得奥恩完全可以取代石头人的地位。

两个英雄的主要定位都是坦克,但双方的防御属性加成又不一样。

石头人的防御性主要体现在被动和W技能,被动能够给他提供一层相当于最大生命值10%的护盾,W的被动在花岗岩存在时能将提升的护甲幅度增至三倍,如果具体化的话是这样:

被动依赖最大生命值,10%的幅度在一般情况下能达到四五百已是极限,不限伤害类型

护甲越高体型会随之增长,这一点对于承伤的坦克来说是优点,能吸收到更多的技能和伤害

W本身提供的额外护甲幅度为10%-30%,这个数值乘以3对于依赖物理伤害的英雄来说就是噩梦。

但是,它的防御属性有着一个致命的缺点——间断性和针对性,花岗岩的生成需要不承受伤害,这点对于对线耗血的确是优势,而在团战里就只能享受最开头的一次,而且W的三倍提升是建立在花岗岩的基础上的,他的护甲是有幅度地变化的,这一点其实是不利于团战的。

其次,石头人和龙龟有着同样突出的一个特点——极为克制物理类英雄,这就和蒙多克制魔法类英雄一样——过于极端只会使局势更加分化:更好和更坏。

况且石头人的W和E技能也极其依赖高护甲带来的伤害加成,这一点就让石头人陷入两难——多出护甲只能针对物理类英雄,少出护甲会浪费被动和减少伤害,坦克石头人伤害不俗和E技能息息相关。

这几点让石头人是天生的AD克星,也是天生的AD靶子。他克制诸如艾希、女警、希维尔这类几乎纯物理输出的ADC,但也被维鲁斯、大嘴这类特效输出的ADC点得苦不堪言。

它的增益不会在战斗中消失,而且技能伤害不依赖某一防御属性,这一点让他在装备选择上更加灵活,石像鬼这件装备能在他身上发挥最大性价比,能应对更多的情况也就更契合众生平等这个概念。

对线VS团战

石头人对线靠的是被动护盾的循环利用来扩大换血优势,而羊头人靠的是不回家就能多装备带来的压制。

护盾从另一种意义上可以看成“生命值”,以假血换真血的方式让自己的血量保持在一个更高的状态,但它无法提供蓝量上的增益,事实上上单石头人不注意控蓝和不带上法力流系带对线很难玩;而奥恩的被动虽然被削弱,但他依旧可以选择不同的装备来提供自己目前最需要的属性。

此外,石头人的Q属于稳定消耗手段,QWR均为魔法伤害且主要受AP加成,但坦克的定位又不能支撑他对于法强的需求;奥恩的Q也属于消耗手段,QE位物理伤害而WR为魔法伤害,但他的主要伤害来自易碎——W的最后一段和两段大招命中均能施加易碎效果。

易损的伤害大小取决于目标生命值的多少,并不依赖于奥恩本身的属性,这一点也是全肉的奥恩也能通过不可思议的连招打出超高伤害的原因。在理想化状态下,Q后第一段R施加易碎,第二段R命中触发易碎并再次易碎的同时E中Q地形产生击飞触发第二段易碎,敌人在空中时开W后平A触发第三段易碎,当然这只能面对笨重的坦克或者理想化下的连招。

石头人能被广大玩家记住的最大原因就是团战,或者说更精确到大招的命中数量多少和时机,但是很容易被克制(夜刃、女妖、金身、闪现、无敌类技能和位移技能),石头人无脑在大招的强开和简单;但一旦大招没有产生较大的作用,它在团战里也只能吸收伤害和拍拍地板了。

而奥恩在狭窄的地形里可以发挥更多作用,两段直线型的大招能让奥恩的远处即可先手开团,E技能和地形配合好就是一个小型的石头大招,Q延后的地形能起到一定的限制作用,易碎效果这一点也让敌人不能忽视他的伤害。

当然,两者还有有一定的共同性的,没有大招威慑力少一半,更适合打阵地战而非游击战,腿短的劣势难以弥补。

坦克的主要功能性体现在控制和承伤,承伤上两者各有千秋,控制上明显是奥恩优于石头人的。

奥恩能被人记住的另一特点源自独一无二的功能性——天然的经济优势和后期优势,普通的坦克发挥得再极致也只能从承伤、控制和伤害上下功夫,他们的上限需要通过对英雄特性的钻研、对技能理解的打磨以及局势的把握去体现

但奥恩不需要,被动天然附有,只要能提升到13级以上就能给队友带来“不平衡的优势”,多是通过装备基本属性的数值提升来强化,但这一点就足够了;这就和蛇女有着异曲同工之妙, 经纪 溢出时享受更多的装备增益,相同的装备拥有着更强的属性,哪一方更强一目了然。

同时,奥恩能够自己享有两件升级装备,增加的额外防御属性也能反作用于被动,形成二次增益,也更肉。

在被动双抗的提升下,奥恩就能够选择更多的团队装去发挥自己的工具人作用——石像鬼+鸟盾的经典组合带来更多的护盾,为团队减伤;深渊+日炎+狂徒的三件套让他在团战成为永动的搅屎棍,对于装备,奥恩的选择广度和契合度也更高。

那石头人的优势在哪儿呢?——简单。

这就是大多数人使用它的原因,它克制物理、依赖护盾、核心大招这些点我都知道,但架不住它操作简单技能易理解,对线期我唯唯诺诺一声不吭,团战我一马当先舍生忘死,即使被压制也不影响我大招开得好对面就打不过

准确地说,它不是下限比奥恩高,是需要的英雄和游戏理解比奥恩更低,而在LOL这个大部分分段里石头人所表现出来的下限比奥恩更高(同样不熟练的情况下);但分段越往上走或者对奥恩这个英雄理解更高,奥恩所能展现出来的上下限都会优于石头人

石头人代表的是针对性和核心化,依赖护甲且护甲带来的收益更高,依赖大招且大招的作用占了一半;羊头人代表的是功能性和分散化,能应对更复杂的阵容和情况,也能在控制、承伤、团队上各有千秋。