来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-29 00:58:58
雇佣兵是每个玩法必备的伙伴。他不仅是最好的肉盾,帮自己减少直面怪物和被围的危险,比法女巫的很多玩法;其次,比如纯召纯炸死灵,要靠佣兵来制造尸体;再比如,强悍的佣兵,在后期,他的输出甚至比一些主角还要高;另外,佣兵特别是枪兵的装备能提供特别优秀的光环做辅助,比如无限的审判。
而不需要佣兵的玩法是很少的,比如刷牛场的标马玩法,因为佣兵会分散牛怪的密集性,所以一般不带佣兵。
所以,佣兵是很必要的伙伴。
那么每个玩法,具体需要哪种佣兵呢?这取决于你对各玩法的了解程度和对每种类型佣兵的了解程度,以及佣兵能否给自己带来更大的优势。搭配合适的佣兵能让游戏更顺畅。
下面来尽量详细的分析一下各各佣兵,让大家特别是早期玩家有个深入的了解。
我们按使用量的顺序来分析。
一,枪兵。
枪兵即是第二幕雇佣的佣兵,因为他使用长柄武器,所以简称为枪兵。
枪兵在整体上分为战斗、进攻和防御三类。看看他们分别对应的灵气光环:
战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环)
战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环)
战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环)
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环)
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环)
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)
进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)
进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环)
进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)
可以看出,普通难度和地狱难度的光环种类是相同的,共三种光环,但恶梦难度最大不同,三种类型分别对应三种光环。所以共有6种光环。
1,力量光环。
这是增加物理个输出伤害的。对枪兵本身的增益不错。然后搭配物理输出职业也是非常不错的,比如双热,比如纯召给骷髅军团提供输出等。
2,圣冰。
这是防御型光环,任何怪物,包括金怪,boss,冰免怪,都会被它减速,不仅增加自己的安全性,而且无形提升自己的杀敌效率,部分时候,杀死怪物还不会留下尸体,面对沉沦魔这类复活怪时是有利的。但是,对需要尸体的玩法这个光环却是不利的。
所以,此光环佣兵的控场能力无与伦比,最佳肉盾。估计也就是拿着末日符文之语的力量枪兵能比掉他。
3,瞄准。
这是增加准确率的,准确率实际上也约等于伤害。对于缺准确率或者面对boss时是非常有用的。要注意的是,这也是对物理攻击提升。
很多时候,这个光环和力量光环在选择上有一定的对比,实际上他们的差距并不大,主要看他们的侧重点。比如纯召死灵,实际上用瞄准比用力量效果更好。
4,反抗。
这是提升团队防御值的,某些玩法可能在技能投入、属性点投入以及配装后,防御值上面却有很大不足,这会让角色处在很危险的情境,相当于小怪对自己时都是100%命中,这时候用反抗光环是有必要的。特别是团队作战的时候,会大大增加整个团队的安全性。
5,祈祷。
这个光环用的不多,回血回蓝。在综合体验上不如以上几个光环。也就是在大团队作战的时候有点用处。
6,荆棘。
这是反弹物理伤害的,而且是近身物理伤害。鸡肋光环,使用的也非常少。
接下来我们再来看一个现象,普通和地狱的光环是一样的,那么他们到底有没有区别呢?答案是有的。
你可以简单理解为,普通难度同光环枪兵比地狱的优秀。
比如,普通难度雇佣的祈祷枪兵和地狱的祈祷枪兵,都到80级时,他们的数据对比如下:(前者是普通,VS后是地狱)
血量:1063 VS 1430;
防御:1203 VS 1061;
力量:181 VS 173;这一点很重要,力量越高,能越早拿起更优质的装备。
敏捷:146 VS 138;越高能越早拿起更优质武器。
准确率:2106 VS 1908;
戳刺等级:25 VS 23;
祈祷等级:18 VS 16;
还有其他数据不一一列举,可以看出,相同光环的佣兵,普通难度雇佣会更好。
再来一个横向对比,三类枪兵使用的进攻方式只有普通攻击和戳刺技能(连续刺两下),而战斗型枪兵的戳刺技能等级比其他两类要高不少,所以如果不是他的光环质量不高,其江湖地位肯定不会低。
关于枪兵的装备:
枪兵装备三样:头盔、衣服和武器。武器只能是长矛和长棍类即长柄类,简单理解就是一根长棍,头上着利器,类似红樱枪、死神镰刀这种。
他可以使用带有镶嵌物的装备,比如符文之语。
佣兵(所有佣兵包括下面要介绍的其他佣兵)穿戴的装备,不消耗耐久,所以尽量给他们用“无形”的装备。无形的装备防御和伤害都更高。
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二,小野,即野蛮人佣兵。
也戏称可汗。这是第五幕的佣兵。
想要雇佣他,需要完成第五幕哈洛加斯营地,夸尔凯克提供的任务,即营救冰冻高地上的三波野蛮人战士。
典型的肉搏佣兵,血厚攻高,如果不是因为光环的增幅,枪兵在小野面前没有什么地位。几种佣兵相比,他的攻击力最高,生命恢复速度最快,还有很高的毒抗。
小野可以装备三件物品:头盔、一把武器和衣服。武器只能拿一把,一把剑或野蛮人专用武器,单手剑或双手剑均可。
头盔方面要注意一点,尽量不要用符文之语“迪勒瑞姆”,因为这个头盔在被击中时有一定比例会变身为冥河娃娃,这时它不能进攻,只能挨打。
装备的选择方面要注意综合考虑。小野的攻击非常高,而进攻是必须考虑的,所以装备的属性方面,CB(压碎打击)、DS(致命攻击)、ED(增加伤害)、IAS(攻击速度)等物理攻击很重要的属性是首选,增加伤害效率,与此同时也就增加了自身安全性;其次,AR(准确率)、DR(物理伤害减少)、L(加生命)这些属性是小野较为缺少的,也可考虑之中。
综合对比,符文之语“死亡呼吸”综合性能基本上最优。
接下来看看小野进攻的技能。
首先是普通攻击,这与枪兵是不同的,枪兵普通攻击就是单次攻击,而小野的普通攻击却是竖劈两次,两相于枪兵的技能戳刺,这是他的优势,明显伤害输出要高不少。
其次,小野的特用技能有两个,重击和击昏。这两个技能能提升小野的准确率,可干扰敌方的攻击,在地狱,基本可以做到秒杀小怪。
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三,弓兵。
即第一幕的佣兵–罗格弓箭手。又戏称为“京子”。
完成第二个任务即杀死血鸟,即可在卡夏那里雇佣。
有一个关键点一定要先强调,弓兵是罗格,不是亚马逊,不是亚马逊,不是亚马逊,重要的事情说三遍。
所以,亚马逊专用装备弓兵是无法使用的,装备上提供的亚马逊专用的技能对弓兵也是无效的。
既然叫了她弓兵,就是因为她是远程攻击手,武器只能使用弓。这里又有一个关键点,弓不是驽,不是驽,不是驽。
弓兵若想用“信心”等弓类符文之语,最好是用阴影弓、钻石弓、巨弓等精华级的弓类。至于这几类弓里哪个最好,其差别是微小的,不用纠结,因为弓兵的输出确实太低,不像上面介绍的两种佣兵能独挡一面。弓兵在多数情况下,只是一个单纯的光环提供者,比如拿信心提供“狂热光环”。
当然,弓兵还有一个天生技能“内视”,在后期是很强大的,内视即亚马逊的内视技能,一般弓兵在80级以上,内视等级在26级以上,效果是减敌人防御1000以上,对于准确率不足的物理玩法来说,这个补益还不错。
至于弓兵分为冰箭和火箭两种,就不用特别纠结,反正他们伤害很低。而且弓兵的生命值低,防御不足,容易被秒掉。还有个最大的问题,她一直在走位,因为她是远程攻击,所以需要找一个好的位置再去进攻,有这个时间,主角们早把怪物解决了,要你浪费时间,像走台步似的。
装备方面,弓兵武器是弓,必须搭配箭矢,这里要分清楚,箭矢不是十字弓弹,十字弓弹是搭配驽的。
另外还能装备头盔和衣服。头盔的选择,是看你配的哪个类型的弓。比如用的阴影弓,因为它的伤害区间最大,所以一般用表现头(13min加13最小伤害),最小伤害和最大伤害之间的距离越小,输出的伤害就越稳定。比如15-60和35-40两种,前者,平均伤害才37,而有很大机率每次你的攻击伤害都踩底只有20左右,但是后者,区间小,就算踩底,每次伤害都有35.这就是更稳定的意义。
还有涅槃头、伤残头等,要根据你的弓来选择,当然这些头盔都是极品,可遇不可求。
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四,铁狼。
即第三幕的佣兵。
这是唯一使用元素魔法的佣兵。但是因为其伤害太低,本身易死,辅助作用太低。所以他是唯一一个可以说毫无用处的佣兵。
他可以使用头盔、衣服、盾牌和剑四件装备。有盾牌但他却不会格档,只是个装饰,有剑,但他近战时只有不到10%的机率会使用,所以也是装饰。
如果非要使用这个佣兵,那么装备上,就考虑纯法师路线,堆FCR,堆元素伤害。
铁狼分为火、电、冰三种,前两种是最没用的,只有冰类,有减速冰冻可以替代冰箭弓兵或圣冰光环(略为替代),可以给近身肉搏型玩法一点辅助。
综合来说,这个佣兵没用。
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佣兵篇就介绍完了,有不清楚的欢迎留言。
上一期给各位讲了弓箭手雇佣兵京子妹妹的培养方法,这一期我们来讲第二幕的护卫雇佣兵米山。其实第二幕的雇佣兵也不叫米山,只是其中会有一位兄贵的名字如此特殊,让人过目不忘,所以大家才把第二幕的护卫雇佣兵称作米山。那天咱们群里有一哥们找了半天,也没看到有叫米山的,还以为这个雇佣兵根据名字不同,有什么特殊属性呢。虽然确实第二幕雇佣兵会在不同难度有不同的光环技能,不过跟名字真心没啥关系。
护卫雇佣兵在第二幕鲁高因城里左面最上角找格雷兹雇佣。也是有两个技能,通用技能是戳刺,随技能等级提高雇佣兵的命中和伤害,第二个技能是光环技能,一共有六种,普通和地狱难度的光环是相同的,分别是回血的祈祷、加防御的反抗和加命中的精准祝福。而噩梦难度的三个光环则分别是加攻击的力量,加反弹效果的荆棘以及范围冰冻效果的圣冰。暗黑2重制版有个小BUG,就是不管你雇的是哪个光环的雇佣兵,到对应难度按O打开佣兵面板,看到的都是对应难度里的光环图标和说明,实际上光环效果并没有变。
护卫雇佣兵因为有光环的缘故,所以很多人都喜欢用,毕竟不同的光环加成效果可以让战斗难度降低不少。比如圣冰光环,除非有无法冰冻特性,否则即便是冰免的怪也会受到冰冻效果,动作慢得像PPT。再说精准祝福,初期的死灵法师骷髅因为等级低打不到怪,有了这个光环,立刻横扫。当然也有一些肉搏型的会选反抗或者祈祷来给自己加防御或是回血,而一些法师为了破免也会选择力量光环来追求雇佣兵的高物理输出。当然,选择什么可以完全看个人喜好,毕竟后期也是可以更换的。而且用米山有个最大的好处那就是有很多长柄武器的符文之语是可以提供另外光环的,这样一来出去一跑直接就两个甚至三个光环,岂不是太爽啦!
大家一定要记住:
普通和地狱难度:回血、防御、命中
噩梦难度:攻击、冰冻、反弹
这个是关于圣骑士救赎光环的详细介绍
需要等级: 30
需要技能: 祈祷 [1], 净化 [12], 反抗 [6], 精力 [18]
效果: 周期性地尝试使用怪物的尸体恢复其生命和魔法值.
救赎并不为其他的队员、仆从、转化的怪物及佣兵恢复魔法和生命.
使用救赎时,你应走到怪物的尸体旁边并转化成该灵气.当你的鼠标移到这项技能上时,会显示出将尸体转化为你生命及魔法的几率.这个几率代表救赎的效率.在救赎上投入更多的点数后,这个几率增加,转化的效率也会提高.
救赎使圣骑士能够更好地进行冒险.只要圣骑士能够杀死怪物并创造尸体,他就可以使用救赎来恢复法力及生命.如你所知,在游戏中是绝不缺怪物的,所以你几乎可以说有无穷无尽的尸体来治疗你的圣骑并回复法力. 这种灵气是祈祷的一个很好的升级版本, 它的速度远比祈祷要快, 而且不需要用法力, 只需要怪物的尸体. 一启用马上就可以恢复生命和法力.
你在救赎上投入更多点数后,就可以从一具尸体上得到更多的生命和魔法,并且会加快回复的效率.但是它会很快地消耗掉附近所有的尸体,而这未必是你想要的.如果你想在战斗中使用救赎,那就可以在上面投入更多的点数以更快更多地恢复生命和魔法;如果你想在战斗后使用, 就不用投那么多点数了.
使用救赎的最好的方法是:杀死一小批怪物,然后在它们的尸体旁边转圈,直到尸体全部被转化,然后再投入战斗中.战斗完成以后,如果你的生命和法力不到最大值(比如使用了消耗法力的技能),就再使用救赎来转化怪物的尸体.
救赎也可以用来防止怪物被其召唤者复活.如果可能的话把怪物从可能复活它们的头目身边引开,然后使用救赎.尽快杀死它们,然后确认救赎已经消灭了尸体.这样就可以阻止敌人复活这些怪物的尸体.也可以在复活起作用的范围里使用它, 但实现起来更困难些.
这个是上次2.4PTR补丁说明中关于第三幕铁狼雇佣兵的修改说明
第3 章- 铁狼卫士针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
生命值的基础值和调幅程度都提高大约25%(现在生命值类似于游侠弓箭手)
防御力的基础值和调幅程度都提高大约40%(现在防御力类似于游侠弓箭手)
抗性的基础值和调幅程度都提高大约20%(现在拥有全佣兵中最高的基础抗性)
冰寒现在会更频繁地施放冰川之枪
冰川之枪的等级调幅程度提高
冰封甲的等级调幅程度提高
火焰移除炼狱之火
新增火焰弹
提高铁狼卫士施放火球术的机率
新增附魔- 现在铁狼卫士会对自身、玩家和附近盟友施放附魔
闪电新增静电力场
电能弹的调幅程度提高
提高铁狼卫士施放闪电箭的机率
开发者注解:铁狼卫队是力量强大的元素法师,但我们发现铁狼卫队在较高的游戏难度中表现欠佳。我们把铁狼卫队的主要属性调整得跟其他佣兵更为一致,同时也赋予铁狼卫队最高的抗性,以凸显出他们的独特之处。针对技能的部分,我们想要设计出符合其元素风格的游戏内容,因此决定新增专属的功能性技能,进一步提供诱因鼓励玩家使用这些佣兵类型。
这个是天梯2.4PTR补丁中关于铁狼雇佣兵的说明,咦,说好的救赎光环呢?
暴雪不愧是你,还没开启天梯PTR你就改说明?