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来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-29 10:26:38

李清照曹雪芹“躺枪”,古风歌真的都是词藻堆砌吗?

中新网客户端北京1月25日电(任思雨)“昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。试问卷帘人,却道海棠依旧。知否,知否?应是绿肥红瘦。”坐在窗边感伤海棠花的李清照,大概不会想到自己写下的一首小令能在千年后引发人们的热议,原因还是“词藻堆砌”。

来源:微博截图

曹雪芹、李白也被评论“水平不高”

近日,一张朋友圈截图登上热搜,一名网友吐槽说受不了现在的古风歌曲,为赋新词强说愁,比如很火的《知否》主题曲,“全靠词藻堆砌,逻辑上狗屁不通,矫情而不知所云,还不如喊麦”。

而他评论的歌词,正是宋代女词人李清照写下的《如梦令》原文。该朋友圈内容一经曝光,立即引发了网友的讨论,纷纷评论“李清照给你笔,你来写”。

跟李清照一起登上当天热搜的古代名人,还有名著《红楼梦》的作者曹雪芹。

在2011年新版《红楼梦》电视剧片尾曲《飞鸟各投林》的评论区,有网友留言说,“现代感太强,不古风,词作者多补习几年语文”,而这首歌词正出自曹雪芹亲自写的《红楼梦》第五回《红楼梦曲》。

来源:微博截图

更有趣的是,知名社团“五色石南叶”翻唱过李白的《梦吟天姥吟留别》,而它的大火,也因为音乐平台上的一句网友评价:“作词者的古风水平一般,不押韵。”

“李清照词藻堆砌,李白水平一般,曹雪芹要补习语文,屈原难登大堂”……古代名人们在音乐里“躺枪”的背后,也反映了当前人们对于古风歌曲的普遍印象——华丽的词汇,不经推敲的内容。

去年年底,某高校教师曾批评歌手花粥的《盗将行》,说歌词“狗屁不通”,为此引起双方之间的长时间争论,而其中争议最大的莫过于“你笑得像条恶犬,撞乱了我的心弦”和“与虎谋早餐”两句歌词。

乍看这两句会觉得有些费解,放到歌词全文里,发现这样处理是为了押韵:“大盗睥睨四野,枕风宿雪多年。我与虎谋早餐。拎着钓叟的鱼弦,问卧龙几两钱。蜀中大雨连绵,关外横尸遍野。你的笑像一条恶犬,撞乱了我心弦。”

尽管押韵正确,细究起来这首歌的前后文依然存在着一些不通的地方,而用恶犬比喻笑的手法也引发了网友们的大范围吐槽。

所以,说古风歌曲词藻堆砌到底冤不冤?

古风歌为何总陷入词藻堆砌争议?

古风歌曲兴起于2005 年,最早是活跃于分贝网的古风填词和《仙剑奇侠传》游戏论坛的填词翻唱。这种类型的音乐通常注重使用民族乐器,歌词经常是半文半白,用夹杂古诗句的现代语言来诠释一种古典的意境。

诞生之初,古风歌曲就与网络中的动漫、游戏、小说等有着紧密联系,而古风歌创作的主体,也以青少年为主,5sing、B站等平台是古风歌曲最受欢迎的地方。

音乐平台上的古风歌曲。来源:网页截图

宽松的网络环境和低门槛的创作促成古风音乐的兴起,但也让一些不规范的用语频频出现。其中,最明显的就是重形式押韵而忽略内容。

比如几年前红遍大江南北的《凉凉》,里面“凉凉天意潋滟一身花色,落入凡尘伤情着我”的歌词就曾遭到不少质疑,因为“凉凉”、“潋滟”与“花色”的搭配并不合拍。

还有意象的搭配错误。如另一首古风歌歌词“梅雨初歇饮一杯春酒闲卧杏花前”,梅雨是6、7月份的气候现象,而杏花是在3、4月开放,随后的歌词又提到了蝉声这个夏天的意象,整个内容就变得很割裂。

在当前很多古风歌里,一些创作者为了追求豪迈的境界,经常会使用一些固定字词或句式,比如天下、千年、倾城、旧人、古琴、奈何、断弦、陌路、笑靥、三生、落花、离殇、仓皇、陌上、墨香、微凉、断肠、未央、长安、烟雨、桃花、回眸、公子、红颜、青冢、白衣、情深缘浅、似水流年等等。

在网络上,甚至有人开发出了“古风歌词生成器”,基本句式也很简单,比如:

1.xx,xx,xx了xx。

2.xxxx,xxxx,不过是一场xxxx。

3.你说xxxx,我说xxxx,最后不过xxxx。

4.xx,xx,许我一场xxxx。

5.你说xxxx xxxx,后来xxxx xxxx。

只要把上述字词套进句式随便排列组合,就能拼出一首听起来比较押韵的古风词,比如:“浮生微凉,落花断肠,不过是一场乱世仓皇。”“白衣,浅笑,许我一场不诉离殇。”这些句子看似华丽但内容空洞,所以,人们对于古风歌词“词藻堆砌”的调侃并非没有理由。

玩笑之外,听者和歌者都该多阅读

这类针对古风音乐的调侃固然存在,但并不是所有的歌曲都能被“公式”套用,这一类型的音乐中不乏有相当优质的作品。

例如,歌曲《隐》中就融入了李商隐的《板桥晓别》、《判春》等多首诗词;《礼仪之邦》里“子曰礼尚往来,举案齐眉至鬓白,吾老人幼皆亲爱,扫径迎客蓬门开”的歌词讲到了古代的传统文化;《卷珠帘》更是以优美旋律和充满意境的歌词被广为传唱。

还有河图、墨明棋妙、音频怪物、汐音社等知名音乐创作者,他们创作的古风音乐作品能让听众感受到中华传统文化之美,所以,优秀创作古风作品必然离不开扎实的古典文学功底。

《礼仪之邦》歌词。来源:网页截图

周杰伦的《青花瓷》等歌曲之所以成为经典,方文山的中国风歌词功不可没。他在接受采访时曾说,尽管与更偏文言的古风歌词有一些不同,但自己写《青花瓷》就去查阅瓷窑历史,写《烟花易冷》便要读《洛阳伽蓝记》,写《兰亭序》则须参悟王羲之书法,寻求典故、出处和依据。

最近,还有网友搬出了二十年前火爆的《精忠报国》:“狼烟起,江山北望。龙旗卷,马长嘶,剑气如霜。心似黄河水茫茫,二十年纵横间,谁能相抗。恨欲狂,长刀所向,多少手足忠魂埋骨它乡……”

歌词中,三言、四言、七言,不论是押韵和句法都具有古风古韵,内容读起来也让人心潮澎湃,有评论说,这才是做到了通俗和艺术的兼备。

古风歌曲在年轻人当中很火热,这种现象值得鼓励,但必须承认,作词者文学素养的差距,也使得古风作品的质量良莠不齐、精品难觅,给人造成浅薄浮躁的印象。

李清照、曹雪芹因“词藻堆砌”被人们热议,一笑而过后,更应该反思的是,如果语文阅读够扎实,自然不会因这句词闹出笑话;同样,如果在音乐创作时多阅读、多注重语言的规范,古风被人诟病的几率也会小很多。(完)

这款“猎奇”向建造游戏告诉你 玩家才是游戏真正的主人

什么才叫作玩游戏?什么才叫作“职业玩家”?

是《洛克人》无伤通关?还是《星际争霸2》秒散枪兵?抑或是《怪物弹珠》一击打出1千万伤害?挑战困难关卡,达成惊人成就,这些一直是游戏玩家的追求,也是所谓“玩游戏”这一概念的真正核心。不过,游戏行业发展下来已经好几十年,虽然难度逆天、玩法硬核的游戏五花八门,但是玩家的适应速度要比游戏厂商推出新关卡的频率快得多:“自己辛辛苦苦买来的游戏,怎么能被游戏玩?”《Getting Over It》刚出来那会“逼疯”了一大批游戏主播,大有“游戏玩死玩家”之势,但是游戏出来一个月不到,一段2分16秒的通关视频又让大伙儿觉得,这个世界上已经没有所谓“困难”的游戏;“职业玩家”需要的,只是一根能够“撬动地球”的杠杆。

“我们不一样”

“猎奇”游戏《Besiege》

“职业玩家”,可能真的没有极限。前不久,一款叫做《Besiege》(《围攻》)的游戏上了B站热门。虽然B站经常会推荐一些画风清奇的小众游戏,笔者在大量猎奇内容的耳濡目染下其实也算是有了抗体,但在看到《Besiege》之后,笔者还是被惊到了。

《Besiege》这款游戏在2015年1月16日就在Steam青睐之光上发表,并于当年的1月28日正式发售,所以《Besiege》并不算是一款新游戏。作为一款独立游戏,《Besiege》的游戏目的就是让玩家自主建造攻城工具,摧毁目标。至于游戏内提供的工具呢,都是比较古董的中世纪材料。

投石器攻城 《Besiege》最初的画风是这样的

笔者揣测,游戏开发商Spiderling的原意可能只是为了搞一个类似于《神奇的阿力》这样的创意游戏,加一点沙盒内容,目的就是为了创意建造。但是为什么《Besiege》最近又突然火起来了呢?因为Spiderling在12月9日更新了游戏的联机功能。事情也就这样发生了,当游戏能够支持多人合作、对战,以及Steam创意工坊的共享功能之时,《Besiege》的游戏内容就已经从一开始较为严肃的“工程设计”,转向了猎奇。

大天使号?

末日机甲?

如果《Besiege》只能实现“大天使号”、F22、守护者坦克这些“传奇载具”在外形上的再现,那么这款游戏还入不了玩家的法眼。但是,《Besiege》之所以在近段时间重新引发热议,正是因为游戏极其出色的物理引擎和工程学内容。国内有玩家表示,《Besiege》有着工程学情怀。不同于《我的世界》等相对静态、侧重于表现的沙盒游戏,《Besiege》有动力驱动系统,而齿轮、弹簧等基础工具,就给了学习能力和应用能力超强的“职业玩家”以相当大的发挥空间;“中世纪机战游戏”,“职业玩家”通过近乎疯狂又相当科学的惊人“操作”,重新赋予了这款游戏以新的意义。

机器人是能走起来的

把游戏“扔”给玩家

《Besiege》之所以做得出色,其实很简单。《Besiege》游戏本身的内容相当少,这款体积只有一个多G的游戏,提供给玩家的除了很快就能通关的几十关关卡,剩下的就是几十个细小的零部件,以及一个精致的物理引擎。精简而不简单,就是《Besiege》受到“职业玩家”欢迎的原因。

《Besiege》本身提供的内容是相当少的

这种做法,和《我的世界》完全相同。《我的世界》提供给玩家的,同样也只有简单的方块。但是,往往是最为简单的元素,总能够产生出最为丰富的内容。目前《我的世界》的体量,早已从一开始100多M的“小游戏”,成长为无限可能性的“游戏工具”;而这一切,“职业玩家”功不可没。

像《我的世界》、《Besiege》这种只提供素材,更多情况下直接把游戏“扔”给玩家的做法,其实是相当冒险的行为。诚然,1比1对宫殿的再现、坦克飞机满天跑的游戏场景固然好看,用中世纪材料就能造出能动的变形金刚,大伙儿自然会大喊“牛批”。然而“职业玩家”的数量毕竟有限,更多玩家也只能发出像B站关于《Besiege》的专题文章标题相同的感慨:“将《围攻》玩成《围观》”——围观大佬玩游戏。

硬核玩法往往只适用于小部分人群。《Besiege》的玩法,在笔者看来相当硬核。游戏没有提供任何关于机械联动等工程原理方面的教程,载具如何自由转向而不散架、飞行器如何实现稳定升空,这些都需要玩家自己摸索。笔者在未看攻略的状况下,光是实现车辆简单的转弯就用了将近二十分钟。虽然笔者自己玩的不亦乐乎,但是否所有玩家都会在《Besiege》上面找到自己童年时期玩电子积木的乐趣,这就很难去下定论,毕竟不是每个人都喜欢折磨自己的耐心。

但是,硬核玩家,也是玩家群体中的一部分。《Besiege》目前在Steam上的“好评如潮”,已经证明了硬核玩家,即“职业玩家”,对于整个玩家群体的引导意义。“职业玩家”玩出内容,才会吸引更多玩家去认识、进入游戏。《Besiege》不是第一个用讨好“职业玩家”的套路赢得口碑和市场的创造类沙盒游戏,它的“前辈”有很多,但是,相比于倒在沙滩上的一众“咸鱼”,《Besiege》真可谓生对了时代。

信息时代的力量

创造类游戏,除了《我的世界》和《Besiege》,笔者自己首先想到的,其实是EA在2010年推出的游戏《Create》(《创造》)。若按游戏目的来看,《Create》的玩法更为接近《Besiege》——玩家需要在《Create》中需要制造合理的物品组合通关。但是问题在于,尽管这款游戏叫做“创造”,但玩家并不能真正地“创造”物体,说到底,玩家最终玩到的,永远只能是游戏本来就有的内容。相比起同为EA旗下的《孢子》,《Create》从内容到创意,从游戏性到互动性,全都一塌糊涂。而且,游戏过于儿童化的界面和内容,注定其只能成为EA流水线产品中的一员。事实上,不同于《Create》,创意闯关的玩法其实并不是《Besiege》的核心内容,《Besiege》的精髓就在于建造本身,在于游戏能够成为模拟器的“工具”功能,而所谓的中世纪元素和攻城闯关,全都只是《Besiege》这一“载具模拟器”的“马甲”而已。

既然谈到了“将游戏转化为工具”这一概念,那么,游戏界其实很早就有人这么干了,其中的代表之一,就是玩家们最熟悉的暴雪了。《魔兽争霸III》的地图编辑器,将《魔兽争霸III》这款游戏进化成了“游戏生成器”。对于此,甚至有玩家持这样的观点:《War3》,其实只是一个原型,一个“Prototype”,甚至只是游戏的其中一个“马甲”;《魔兽争霸III》的真正本体,是地图编辑器。《魔兽争霸III》成为了玩家自制游戏方式的工具,RPG、塔防,以后后来火遍全球的《DotA》,全都发源于这个地图编辑器。

但是,《魔兽争霸III》不敌猖獗的盗版,不敌当时日益强大的FPS游戏和MOBA游戏。魔兽地图的玩法虽然被保留了下来,但是《War3》这款游戏却成为了时泪。

国内玩家通过地图编辑器自制的《仙剑奇侠传》

所以说,《Besiege》真的是生对了时代。鉴于Steam的平台性和玩家整体质量的提升,《Besiege》几乎不用考虑盗版的问题——其过于优秀的游戏质量甚至能够驱使玩家自觉放弃盗版,转投付费用户群体。同样,还是因为Steam对于社交功能的拓展,创意工坊的存在和联机模式的开放,又使得《Besiege》能够依靠玩家自动创造内容,开放商要做的,也只是考虑如何设计新关卡,以及维护服务器而已。事实上,在《Besiege》之前,《传送门2》也在干这件事情,Valve鼓励玩家自制关卡,让玩家自己生成内容。照这么看,如今的玩家,再也不是从前只能守在游戏机前苦苦等待新游推出、关卡更新的被动方;如今的玩家,在“职业玩家”的带领下,已经学会了抢占话语权。

这正是《War3》和《Create》此类“前辈”无法享受的时代优势——信息互联网的力量无比强大。除了能够利用Steam的平台特性,《Besiege》还有玩家自发社交互动光环的加持,即视频传播。B站对《Besiege》的热议是一方面,其实光是B站,就有中国BOY超级大猩猩、怕上火暴王老菊等知名游戏UP主自发为游戏做宣传。

依靠网红吸量,这是自媒体时代之前从来就不曾有的游戏营销套路。依靠网络视频的病毒式发散力度和游戏联机模式的更新,《Besiege》市场数据的改变立竿见影。根据Steamspy提供的数据来看,这款游戏在12月9日的单日在线人数,立刻从之前的不到500人上升到了3439人,而且始终保持着2000的平均日在线人数。

毫无疑问,时代特性更新了玩家的游戏观,同时也改变了游戏开发商的行业思路。如今的游戏,再也不是开发商的“私有物”;厂商与其自顾自地更新关卡和内容,不如将游戏“甩手扔给”玩家,让“职业玩家”带动社群,自建游戏生态。对于开发商而言,也许这才是更为“职业”的行业思维。

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