来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-29 17:01:21
首先我们来了解下锤石的优势:
控制能力强:锤石的Q技能命中敌人可以减少CD,并且锤石E技能的优先级非常高,能够打断很多英雄的位移技能,所以锤石不管是保护后排还是开团都非常强势。
压制能力强:锤石的伤害其实非常高,很多人觉得锤石没伤害,其实锤石一级学E技能,利用被动去换血,能打出很不错的压制效果,之后拿到下路线权,队友打团时我们可以优先支援。
英雄解析
但是锤石也有劣势:
对线软辅消耗不过:软辅的手长可以不断消耗锤石,而且前期的移速比较慢,软辅的技能要么有减速要么有控制,如果Q空了很容易被留,被消耗太狠的话即便控到了敌人也没法打。
无法充当队伍前排,控制不稳定:锤石的坦度属于中等位,比软辅稍微肉点,比硬辅稍微脆点,没办法吃太多的技能和伤害。锤石的技能需要预判,相比其他更直接的控制来说,更容易空掉。
出装方面:
锤石的出装主要是根据局势来选择,根据当前局面分析是需要出防御装还是辅助装,如果队伍里有前排,我们不需要出太多肉装,可以出2件辅助装。
板甲可以提高锤石的游走能力、兰顿主要是应对暴击伤害,这两件其实没什么好说的了,很容易理解。
冰心可以恶心身边的敌人,减少他们的攻速,提供的蓝量和技能急速也非常契合锤石,能让锤石打出更多的控制
后面如果需要出魔抗可以选择深渊面具,最后补一件狂徒脱战回血就行。
如果要出辅助装可以选择基克和守护者,一个提高队友伤害一个保护队友
推荐天赋:
余震可以提高锤石的坦度和容错
残暴能够增加锤石前期的伤害
适应性外壳可以提高锤石的坦度和容错,骸骨也可以选择
探路者能够提高锤石的游走能力
技能连招:
EQ(1)是锤石最基本的一个连招。利用E技能的减速来让Q技能更好的命中,以达到留人的目的。手游的锤石可以Q闪,用闪现改变Q的起点位置,但是方向不会变。Q闪WQ(1闪21)能够弥补队友在灯笼范围之外,Q到人闪现给队友灯笼,然后再用Q跟队友一起飞过去
对局详解
注意事项:
最好是让队友补出前排,这样锤石可以在后排打控制和保护后排,前排扛不住的时候还可以用灯笼救回来,把锤石的拉扯能力发挥出来。
对线及团战解析:
一级出门一定要学E技能(3技能),利用被动的高伤害去对拼很容易创造优势或者击杀敌人,只要被动好了就可以趁敌人补刀的时候上去A一下,这样慢慢就能把敌人打残,从而帮助队友拿到线权并且不断的去压制敌人,如果河道打起来,我们还可以第一时间过去支援。
河蟹团和龙团非常重要,只要兵线不是积累的特别多或者卡在对方塔前,我们都可以迅速放线去支援,这两波团只要打赢了,后面稳住滚雪球就赢了,只要不犯大错误,敌人是没有什么翻盘的机会的,前中期确保AD安全的时候也可以适当去游走帮助队友缓解压力。
打团不要一股脑冲进去,先用技能去打控制,尽量去试着控敌人后排,一旦钩到或者摆回来一个,配合队友集火可以瞬间秒杀,优先让敌人减员,我们形成以多打少的局面就会非常好打了,灯笼一定要用来救队友或者追人,不要丢自己脚下。
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天赋
− 天赋 …
常规的余震符文,小天赋都是可以选择的。
第一层爆破是常规,但是碰到比如莫甘娜或者法师辅助选择护盾猛击,增加自己的爆发(总比没有好)。
第二层也是,压力小调节,压力大镀层。但是镀层实战效果其实并不是很好,所以见仁见智。至于复苏之风,其实碰到一些软辅可以带,比如风女莫甘娜。
第三层选择过度生长,用来提升一些肉度。当然复苏也是一个不错的选项,不过需要配合前面的盾猛镀层那一套,目的是减少对面高伤害英雄前期的对线压力。
副系CD一定要点,第二层现在只能点饼干,不然前期蓝量是个大问题。
至于符文,第一层最好伤害有助于对线,CD也行不过这版本收益不是很高,第二层常驻护甲,法辅软辅第三层带一个魔抗
加点以及对应出装思路和技能
分为主Q和主E,1级Q应对远程辅助,E应对近战辅助。
主E应用于极个别英雄,但是也可以选用。主E副Q出小冰心和燃烧宝石,五速鞋,主打游走。线上能击杀果断抓住机会ALLin。
主Q是一般思路,对线辅助是远程(除了莫甘娜)选用,主Q副W,因为副W可以选择盾猛复苏这一套(压力大的话)。出装优先CD鞋雕像,但是要兼顾自己的坦度,如果不够先小冰心在CD鞋。小冰心一般用来出机克,当然够肥也可以冰拳
大后期出装备看对面阵容,AD暴击多出兰盾,AOE的AP多出鸟盾,持续输出的法核头盔是最好的选择(除了贵),魔抗,特效,CD,血量都有。
对线英雄
泰坦
− 泰坦 …
对阵泰坦大家不用过于害怕,以及学E利用被动一级平A消耗泰坦血线。如过泰坦1级q你可以用E打出余震换血。
整体的对线细节就是。前6级泰坦开到你是最不用担心的,这是你击杀他的机会。先用E扫他触发余震挡第一波伤害,留住Q,等到他余震消失反打。
开到AD你需要做的是走到对面AD脸上E扫开,然后利用余震往后拉,之后再用Q拉住余震消失的泰坦。打出一波打的血量优势甚至击杀。
6级以后由于泰坦的伤害足够击杀一个同等级的AD,所以在泰坦开到AD第一时间走到AD边上开R阻拦对面AD第一时间跟上输出,然后用Q拉开泰坦不能让他继续平A,中间插一个W挡住他E的伤害。
但是我的建议是泰坦有6以后跟AD站在一个E就能扫到的位置,站位在AD右前350码到400码。这样泰坦拉倒AD可以第一时间E开让AD能走开。
此外打泰坦核心就是一个拉扯。泰坦相对于锤石就是个纯笨比,他跟锤石对比这版本的依仗就是伤害和余震下的w,缺点就是如果开人就对AD就没有任何保护,也不能让AD迅速跟上伤害。做到打断他的伤害连击和利用他余震CD的脆弱是很好处理掉泰坦的。尤其是中期可以骗出泰坦的余震直接击杀。
tips:打泰坦可以带两个自适应之力和一个护甲
女坦
− 女坦 …
E打断E是基本,打法和打泰坦一样。唯一需要注意的是6级以后当心女坦远程R你,办法就是平行站位,远离AD和离开女坦E的最大距离推线。只要小兵不多在他R你的时候可以找机会W自己然后出手Q他来的方向——因为RE连招如果在E的最大距离外他必须上前走一步才能保证自己能完成完整控制链——因为锤石在打女坦的时候选择坚定是很必要的!就是为了防止女坦的远程先手R
当然……女坦R闪Q那就没办法…下一波打回来吧。所以记住女坦闪现的CD很关键。
机器人
− 机器人 …
跟泰坦一样,但是一级千万别让他勾到。所以保持推线,升级到3之后就好打很多。小心他6级QRE点燃的一套,推荐回家先出燃烧宝石。天赋也是带一个魔抗。更多的细节就是别中勾
莫甘娜
− 莫甘娜 …
很多人都说莫甘娜也是锤石亲妈,但是低段位的时候却不一定。因为很多莫甘娜玩家都会主Q,顶多点2级E130点魔法伤害,但是!锤石三级E差不多也是130左右,也就是说,打莫甘娜主E,5级是可以先E开魔法护盾然后满层被动平A保证这货点的不是三级E(不是的话最好,可以不用平A。虽然一般莫甘娜选手低端局不会这么做,但是怕真有混子啊)然后跟Q直接秒掉。
只要打莫甘娜你的Q没有被他的E挡住,你就绝对能赢。当然……q别空……
软辅
− 软辅 …
分为消耗型例如风女,奶妈。打法的就是保持血线,利用它们上来消耗的瞬间往前E甚至E闪allin一套解决掉,需要对距离的把控。至于露露,默认露露大嘴和露露老鼠。你只有很少的机会能造成击杀。比如卡大嘴WCD或者璐璐WCD—这需要一个优秀的基本功,记住璐璐的CD然后卡着他CD打……不然你只有前6级闪现E点燃Q这种allin操作和叫打野…
打软辅的核心在于你对这个英雄理解多少,学会骗对面技能。如同消耗型软辅我们是优势的,但是面对璐璐大嘴和璐璐老鼠这种就是很艰难。当然你也可以选择游走,不过这是没办法中的办法。因为我碰到的连体人真的是我敢走就敢ALLINAD带走他……至于娜美,碰到强势AD配合娜美就学会用Q抽奖吧……没得打,一级二级三级甚至6级都比你强,亲妈没办法
法辅
− 法辅 …
打法除了抽奖之外,另一个打法就是E闪allin,核心打法就是练练走位保持血线,记得带复苏之风。出装就先出一个小魔抗斗篷之后正常出。中后期合出自适应头盔,这个任务比较艰巨。
比较少的辅助
− 稻草人,小丑,等 …
打小丑这方面经验不多,最近考研着实没办法……至于稻草人,拳头请赶紧改版谢谢……又臭又硬还招打野…拉克丝小法就是走位躲好控制技能之后他们就变成肥肉了
最后的小提示,很多人不知道锤石什么时候应该2段Q上去,我提供一个最简单的判断:能不能打?能—是不是我们人多?是—Q上去能不能E拉到更多人并用自己的R做一个限制?能—别犹豫上吧。如果不满足就需要经验,不熟悉的时候最好是不上
先写这么多吧,今天还是有点累了。锤石是我现在最拿手的,也是投入心血最多的辅助。从最开始30场胜率30到现在100多场51,小号平均70以上心得我自认也是够用的(最近没打有点心虚)
锤石作为当前版本国服韩服最热门的辅助之一
韩服登场率也是前三
为什么锤石无论在国服还是韩服都是最热门的辅助
我来为大家详细解析一下
原因如下:
(1)锤石是众多硬辅中唯一的一个长手硬辅
我们可以利用长手优势一级去抢2或者压人
具有坦克的属性更加能抗塔
越塔的时候也可以AE起手,抗塔更加稳定
(2)英雄机制优秀,可以打进攻也可以打防守
但进攻能力更强
(3)依靠被动,后期还能肉的同时伤害还高
(4)控制技能多,减速击飞晕眩应有尽有
(5)克制当前版本热门硬辅女坦芮尔泰坦
十分契合当前版本强势ADC
卡莎女枪EZ寒冰
Q和E能触莎的被动
W能弥补这些AD没有位移的短板
E和R更能为AD创造输出环境
基克的聚合的热门
(6)具有联盟唯一能给队友位移的技能
符文出装如下
常规符文上选择余震
余震一般是打对面硬辅的时候带
在国服里硬辅也比较多
【余震】在控住人时提高自身坦度防止被秒
还能打出小额爆发伤害
【生命源泉】改版后QER都能触发ADC的平A回血
两者满足其一即可,我们可以带冰川增幅
留人能力更强,净化也无法解除冰川的减速
最下面带固定生命值前期稳住
配合被动的护甲叠加后期更强
在队伍里没有前排的时候我们的出装
队伍里有前排就选择
后面根据需要买出以下装备
【引路者】队友手短,没有位移或者移速慢
【救赎】对面消耗能力强
【坩埚】对面控制多且AD没有净化
或对面控制过多AD一个净化不够
【败魔】对面AP伤害高
技能细节
被动—层数越多,护甲法强越高
(1)史诗级野怪和炮车都能提供两层
(2)站在草丛里没有视野时
草外的敌人看不见我们被动的灵魂
不用担心灵魂暴露我们的视野
Q技能
出Q控住眩晕对方一秒,并能二段位移过去
Q到人以后等Q快要结束的时候放二段Q
(关键点:被Q击杀的单位一样能位移)
人物可以跟随敌方的位移技能过去
可以Q野怪进行逃跑或者追击
Q到人了以后站着不动
敌方单位会往我们这位移两个身位
敌人和我们中间隔墙体的时候
Q到了不动是有几率把其拽到墙这边来的
Q技能释放有短暂读条
锤石Q的时候,角度≥90度的时候人物会转身
再给大家看<90度的Q
可以用Q来预判敌方单位位移后的落点位置
锤石出Q的时候小于90度的角
人物模型脸的朝向就不会变
我们面对着妖姬位移前的位置
然后Q妖姬W之后的位置
妖姬就猜不到我们这个Q到底在哪
这样就可以迷惑对手
Q的控制时间会受到韧性影响
敌方韧性越高
我们Q的控制时间也就越短
但是我们可以直接跟随过去
在快死的时候放Q,人死了那个Q还在
敌方单位被勾到会在原地被控住
Q到隐身单位时会使其短暂显形
Q技能释放以后是无法打断的
Q技能有0.5秒击飞可以让亚索接R
Q技能可以触发生命源泉
Q会被召唤物挡住
(小丑盒子,婕拉花,大头炮台)
QB连招,在Q的时候按回城键
可以取消Q的抬手动作
不能Q闪,要打闪Q
后面会给大家讲些更细节的东西
如何出钩命中率更高
W技能
丢出一个灯笼给队友加护盾
队友右键灯笼可以位移到锤石旁边
赶路的时候W尽量放在自己脚下
不要放在队友脚下
可以给队友更多的反应时间
因为你的AD可能在看兵线或抖音
切回来才会看见你的灯笼
W在消失后的4秒内仍然可以自动拾取灵魂
W超出距离以后护盾会回到锤石自己身边
快死的时候可以用Q或者闪现
更快走出W的距离刷新护盾保命
W可以提供视野,可以丢草丛看视野
W具有单位体积,可以卡人物身位,一塔经典位置
这个时候小丑想往塔下走
我们先用W封住他逃跑的路线
他就会自动往上走
这个时候直接够上面大概率能勾到
提前选中灯笼然后不做任何操作
防止捡不到—队友的细节
E技能
斜着E比直着E的施法距离更远
向一个方向摆动链子
造成短暂击飞和减速
可以往前 E打断日女的E
洛的W,芮尔上马形态的W
有一个冷知识就是
锤石E的前面击飞是比身后慢的
在对面E的时候你后E才能打断
可以往后E打断小炮的W,卢锡安的E
锤石的E是从后往前的
所以在留人的时候反向E会更快
更容易打断到敌人的位移
具体的使用方法就是
在移动的同时把鼠标提前放身后
E技能是带有短暂击飞效果的
可以触发莎米拉的被动,也可以让亚索接R
E技能可以触发生命源泉
可以在状态栏看被动是否完全变红
完全红了就是被动满了
那一下平A才是最大伤害
R技能
在周围创造四个带伤害的减速墙
在R的中不会受到伤害
R的墙上下左右都有单独的一段伤害
R可以触发生命源泉
R无法造成第二段伤害
连招细节
换血连招
AE可以打出E被动那一下平A再E减速
因为AE可以取消平A的后摇
QEA,QE的时候Q就已经快结束了再平A
QQEW,Q到人飞过去E摆回来然后W给自己护盾
无位移对手
QRE,Q到敌人以后
原地开R会让敌人强制位移到我们这边来
然后反向E摆到R上打出R的伤害
这样可以打满全部技能的伤害
ERQ,先反向E减速敌人再开R
接着用Q将敌人拉回来吃R的伤害和减速
EQR,E到了减速再Q的时候原地R
敌人会被拉过来吃R的伤害
QWQ,Q到人给自己脚下丢灯笼
然后二段Q过去让队友捡灯笼
这样可以使W超出原本的距离
有位移对手
QQEW在Q命中的情况下等最后结束时
放二段Q跟随位移随后E减速敌人W给队友
QWQER,Q到以后给自己脚下丢灯笼
然后二段Q跟进位移再反向E减速给R
QEQ,在Q的时候用E短暂击飞敌人
让敌人无法释放出位移技能
闪现连招
闪现QRE
半血连招最后给灯笼W
Q到人以后往回闪现W然后二段Q过去
可以打出超远的跟进
闪现QE,这一招,打带盾的和有位移的非常舒服
Q到了的时候给跟不上的队友闪现扔W
然后再二段Q过去,能打出W的最大距离
Q的实战细节
Q到人了以后等二段Q快要消失的时候再二段Q过去
这样第二个Q的cd更短
对线期尽量不要轻易交Q
捏着不放比空了威胁性更高
因为一旦交Q空了,对线期就没有威胁了
尽量往敌人后退的位置Q,命中率更高
大多数人都喜欢回头走位躲技能
在敌人左右或者上下扭的时候Q中间命中率更高
Q尽量配合E一起使用
尽量使用QE或者EQ连招
Q的命中率更高
可以在近身E完减速以后捏住Q不放
多平A给敌人造成心理压力
找到破绽再出Q命中率更
对线期QE尽量一起交
前期Q和E相辅相成,能让Q命中率更高
Q到人以后E可以有效消耗
中后期QE不要一起交
打团时Q到了人把E留着最好
既可以最大化控制时间
也可以在追人的同时还有反制敌人的手段
可以选择二段Q过去E进攻
也可以选择不用二段Q来保护自家后排
对线思路
对线硬辅天赋上选择余震
在被开以后能进行反打
硬辅又分为钩子辅助和控制辅助
对线钩子辅助(泰坦,机器人)
一级学Q,在敌方辅助开到自己的情况下
在敌方AD输出的时候控到敌方AD
然后来进行一波反打,用自己血量换ad血量
这样是比较赚的,辅助前期有两个血瓶
对线控制辅助(日女,牛头,芮尔)
对线日女牛头芮尔泰坦这种一级学E
E技能可以打断他们的位移控制
如果他们不交我们可以先手消耗
E到人的同时触发余震增加双抗A两下
对线软辅
对线软辅通常情况下都带冰川增幅
因为软辅这种英雄消耗厉害
打一套的能力并不如我们
利用技能的控制和符文的减速
控到以后找机会一波拼到底
前面站下路二草
卡草丛视野出去E触发冰川打一套消耗
中期思路
总体上就是
换线以后做好中路的线眼
还有河道眼
看哪边资源快刷新了
在哪边做资源团的眼
做好视野保证AD的发育
看情况配合打野或者其他队友抓人
具体情况具体分析
多利用雪橇和狂徒里的小件找机会
这波我们中路人比较多
上单青钢影过来了,对面AD没位移
直接果断上去闪现ER留人
等ER的减速都触发了再勾
这样勾命中率更高
后期打团
优势就找机会去开团
不要去开对面最肉的
均势或者劣势局就盯自己家ADC就行了
Q到了能打就二段Q上去开人
不能就多Q几次
技能优先留着保护队友
主打一个能打到谁打谁
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