火影忍者

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-31 03:27:16

《火影忍者:究极忍者风暴4》评测:火之意志,永不完结

【游戏介绍】

《火影忍者:究极忍者风暴4》是火影系列最新作,本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。

新作将讲述《火影》漫画最终章的故事,同时还将加入最终剧场版THE LAST的剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱的故事,但是相信更多人想要看到他们二人的结晶会有怎样的战斗力!

《火影忍者:究极忍者风暴4》 超清试玩

【评测前言】

说道火影的游戏,就不得不提它的漫画和动画。毕竟都是一路衍生而出的作品,好在游戏也没有毁原作,而是让玩家在某种程度上参与了进去,更加爽快深入的体验了一把火影的魅力。

《火影忍者》在国内有着广泛的粉丝。其实仔细想想,对于那些90,80后人群来说,一部连载了这么多年的作品,鸣人就像是和他们一同在成长一样,在他们的记忆里留下了不少的感动。

笔者记得自己刚开始追火影的时候,还在读初中,每天下午守着星空卫视,津津有味的看着两集连播,那时候只以为中忍考试就是这部动画里最惊为天人的大场面,却不想只是掀开了宏大篇章的一角。现在继续追火影,观影方式早已从电视转向了网络。火影走向了完结,鸣人经过了少年,青年,从一个淘气的孩子变成了一个成熟的父亲,而反观自己,现在也已经长大,需要直面工作,直面更多的人和事。

【画面&音效】

回顾火影,它的整个历程其实就是在用一个丰富的故事讲述着一个简单的道理。然而佐助和鸣人两个极端的映射,他们的经历却摩擦,迸发出了很多令人值得回忆的场景。

玩家在这部游戏中能够看到的动画的最后一段历程,相信第七班的再集合,鸣人和雏田最终走到一起都是玩家绝对不想错过的珍贵画面。在《火影忍者:究极忍者风暴4》中游戏的画面将最后大战的表现的淋漓尽致,忍术所带来的强大破坏力,通过镜头的远近拉伸,尽可能完整的呈现再玩家们的眼前。

除了故事剧情中的战斗之外,选章节时水墨风格渲染的作画,也让整个游戏的看上去十分的舒适。而在游戏中,人物角色技能都有着相当程度的还原。在视觉上是绝对是一个满意的感受。

【游戏性】

故事模式的开篇由一幅卷轴展开,首先回忆了斑和柱间之间的大战,随后由鸣人打碎带土的面具,进入带土回忆这一处展开,在剧情中通过控制不同的人物来完成剧情的走向,带着玩家们一步步回到火影最精彩情结。

游戏的中的QTE体验十分的爽快,大场景里紧凑的剧情,以及画面上不遗余力的表现都让玩家移不开眼睛,时刻注意着用手柄去激活角色的一个个动作,甚至在这一模式中,说是就快要感觉不出这是一个格斗游戏就丝毫不为过。因为在玩法和体验上都高出了一般格斗一截。对玩家的代入感是毋庸置疑的。

当然除了剧情模式之外,一如前作还有冒险模式,收藏,连线对战,自由对战等选项供玩家们选择,玩家们在体验剧情之余也可以放松的和好友们大战一场。在对战中,搓出炫目的忍术,忍者一般的在墙上移动,释放技能。是个不错的体验,游戏将每个角色的特色忍术和攻击经过编排之后形成漂亮的连击,各种道具的使用,都让对战变的足够的有趣。

当然游戏上市之后,出现了一些让玩家不愉快的地方,中文版本的游戏进入剧情模式后会出现白屏的情况,对很多玩家造成了困扰。对游戏造成了意料之外的减分处。

排除这个因素,本作的确有着一个不错表现,众多火影迷们,可以畅快的走近忍者们的故事了。

【游戏总评】

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》上手指南

①体力槽:游戏角色拥有两条体力槽,一旦第二条体力槽清空则此角色被击败。体力低于一定的情况下角色才有可能使用觉醒。

②查克拉:游戏中的很多技能需要查克拉,比如忍术、奥义、查克拉冲刺、查克拉手里剑等,所以在游戏中玩家需要时时注意自己的查克拉余量。角色的查克拉可以随时间慢慢恢复,如果查克拉太少就需要通过“制造查克拉”或者进行快速恢复。中间的标志为奥义使用临界点。

③风暴槽:使用队友援助能够积攒风暴值,一旦风暴值达到一半时可以使用特殊援助技能,此时场上人物会发出黄色的光芒;风暴值到最大值则可以发动联手觉醒或联手奥义,此时角色头像会有燃烧的火焰效果。

④替身槽:替身槽满时一名角色可最多使用4次替身术,之后替身槽会慢慢恢复。

⑤援助队友:使用对应的按键呼叫援助队友,呼叫一名队友后需要一定时间冷却后才可以再次使用这名队友。

⑥剩余时间:如双方均的体力值均未清零,剩余时间归零时生命值较多的一方获胜。

⑦行动提示:达到一定条件时系统会提示玩家使用相应的技能,如联手奥义或觉醒等。

道具槽:按下十字键使用对应道具。十字键上键为破防攻击。

攻击:替身术:摔掷:击溃防御:回击技:

类似于“爆霸”的回击技

手里剑:二段跳:忍者移动:忍者冲刺:

忍者冲刺

空中翻身:制造查克拉:凝聚查克拉:查克拉手里剑:查克拉冲刺:

查克拉冲刺

蓄积查克拉冲刺:查克拉后退冲刺:忍术:奥义:联手奥义:

雷影兄弟的联手奥义

觉醒:联手觉醒:

联手觉醒

本作对于系列以来的支援队友系统进行了较大的革新,为了让大家更快速地适应这些改变,特此对新的支援队友系统进行说明。

在本作中的组队战中,玩家可以选择2-3名角色作为参展角色。首先选择的一名角色作为战斗开始时的操控角色(即“队长”),而另外的1至2名角色则作为支援角色,在战斗过程中支援角色冷却完毕就可以呼叫对应的队友进场支援。此次的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》中不再区分战斗角色和支援角色,在战斗中玩家能够将所控制的角色切换成为原本的支援角色。并且玩家也可以先呼叫支援角色上场,然后随即切换使用该角色。

而除了在战斗呼叫支援以及切换成为可操作角色外,支援队友在战斗中还能够起到一些其他的特殊效果。在本作中,每个角色都对应了一种支援属性,在一定条件下支援角色会自动登场,给予在场队长一定的帮助。

发动此类效果的首要条件为在风暴值积攒到一半以上,此时角色身上会发出黄色的光芒。另一必要条件为对应的支援角色冷却完毕。

支援射击,风暴值积攒到一半以上角色身上会发出黄色的光芒

以下是游戏角色的各种援助属性与说明:

  • 打回原地:拥有这一属性的支援角色可以在己方队长击飞对手时自动登场,将对手打回来。
  • 支援射击:在队长进行查克拉手里剑攻击时自动登场,使用查克拉手进行配合。
  • 集气防御:在队长制造查克拉时自动登场,协助进行防御。
  • 溃防防御:在队长被击溃防御时自动登场,协助其进行防御。
  • 奥义替身:在队长被大会原地时可摁下L1/LB或R1/RB登场,并代替队长承受攻击。在被击出场外的瞬间召唤拥有替身属性的队友可让其利用替身进行救援。在被奥义击中前一瞬间召唤队友可让其代为承受奥义伤害。
  • 集气协助:在队长制造查克拉是自动登场,帮助队长快速回复查克拉。
  • 阻止冲击:在对手进行忍者冲刺和查克拉冲刺时自动登场,能够阻止冲刺过来的对手。

奥义替身前一瞬间

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