赚钱一小时200元游戏(赚钱一小时200元游戏国家赚多少钱)

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-31 06:16:41

赚钱游戏大探秘之我在你茶园当“下人” 第二弹

与第一弹时隔三小时之后,我紧锣密鼓地进行《**茶园》的第二弹准备工作,我的目标便是证实微信积金攒到200元之后能否提现。在上一弹,我说到时候可能会冒出一个“免审核”的套路,要求我完成多少订单之后才能提现,不过实际上这款软件更为直接,连借口都不找了。

图一 游戏界面预览

我是从晚上八点开始肝的,要做的事情只有两个,种地和看广告,其实前者可以忽略不计,就当我是去看广告的,这个游戏应该改名叫《**广告园》。在前面的基础上,刷了40分钟,我的积金就到了190多了,也就是从这后面开始,一切又开始离谱起来了。首先是广告收益,在我攒到190的时候,就从原来的一条一元左右缩减了到0.58或者0.57,在这之后甚至降到了一条0.23或0.24。这并没有阻止我,反而让我觉得真正的战斗才刚刚开始,我想看看它的底线在哪里,后面会不会直接来个0.01一条。好在这个软件还有点“良心”,降到每条0.06或0.07就没有降过,一直持续到我完成了200积金的积累任务。

在这个过程中,我大概统计了我看的广告数量,从191.5到200.03(见图一)大概观看了66条广告,加上之前看的话,我猜少则150条,多则上200,这还只是我点开的,如果还加上那些游戏中的恶心的小弹窗,这个次数可能还要增加不少。也就是在我即将完成200积金任务前后,这个游戏开始卡顿,十分诡异的卡顿。在我玩这个游戏的近六个小时的过程中,从来没有遇到类似的卡顿,那种必须退出重新打开的程度。而也是最近大约十分钟前的卡顿,我才想着过来把第二弹的内容写好。

在准备相关截图时,我发现现在只要进入游戏,没过半分钟游戏界面就直接卡顿,我觉得这肯定是游戏服务器在对我施加压力,虽然有所不便,但是我还是弄好了截图。

图二 帽子戏法,梅开二度

图三 吃了我的快给我吐出来

如若说红包提现里面的“一提本清”是在游戏官方无任何说明的情况下的套路,那么这里的条件附加,就是仗着自己所谓的“最终解释权”的变本加厉。好在我早就预料到会出现这种情况,不会对此感到太大的失落。但是假设我是一个毫无经验的路人玩家,在经过了如火如荼的刷广告之后,迎来的却是游戏平台变卦泼来一盆冷水,他们会感受到无比的失望、愤怒,然后冷静之后无奈地嘲笑自己--我真傻,信这种东西干嘛!

面对这款游戏的层层套路,我心中还有一个迷题没有解开,就是完成50个订单之后就能提现吗?不清楚有没有朋友和我一样有这样的疑问。但是结合之前的种种表现,我们都不应该再相信这款游戏软件,加上现在高频繁的游戏卡死,宛如它给我下的的逐客令,劝告我只能止步如此,那么可能就没办法再接下去探究了。

最后,我会再试试其他类型的赚钱游戏,或许会遇到很多换汤不换药的,但是也可能有不一样的存在。小鹏也欢迎朋友们在评论区讨论自己被赚钱软件坑的经历,同样如果你们有想要尝试的软件,可以把名称私发给我,我会帮你们一探究竟。

“AI宠物配种”一次收费200,一天能生4次,新型赛道让00后赚翻

兄弟们,现在的00后年轻人赚钱的方式,那真是想得花样百出啊!靠“AI宠物配种”竟然赚得盆满钵满?

这个“赚钱门路”,是00后在古风开放世界手游《逆水寒》中发现的......

对于这款游戏,网友们大多都不陌生,从去年上线开始,《逆水寒》手游一年半的时间,就已经靠着出色的画面表现、超高的自由度以及丰富的游戏玩法,成为了目前MMO热度第一的手游,拥有超6000万名的玩家,总营收甚至超过了其它MMO手游的总和......

而为什么能持续性的高开暴走,跟《逆水寒》手游本身的“整活属性”也是颇有关系,比如最近《逆水寒》手游推出的“育宠系统”,又是直接让6000万玩家们都“魔怔”了!

虽然说其它游戏也有类似的玩法,但在《逆水寒》手游中并不完全相同,玩家可以通过捕捉的方式在野外捕捉宠物,而捕捉完之后,玩家可以让自己的宠物和其他玩家的宠物进行配对繁育,以此来获得一个新宝宝!

最离谱的是,对于“新宝宝”的外观,《逆水寒》手游官方还启动了一套基于AI算法的生物遗传大模型,新宝宝的外观会受到父母遗传基因的影响,甚至,还有可能产生变异,成为极其稀有的新品种!

而嗅觉敏锐的年轻人,在这个生物遗传大模型中看到了商机......

既然新宝宝会遗传宠物父母的外观,那自然要找个好的“爹/妈”,才能生出一个超亮眼的宝宝了!

于是,很多人都在晚上开始寻找其它玩家长得好看的宠物,而拥有一个长得好看的宠物,无疑也成为了耀眼的一颗新星!无数人求着排着队找你的宠物来配种!

甚至还有的00后,因为手上有着不少“靓宝”,直接开始做起了生意!

一次“宠物配种”收费200,一天一个宠物能生4次,最恐怖的还供不应求,很多00后都靠着接“AI宠物配种”的单赚得盆满钵满!

当然,一个帅的宠物的获得也是有门槛的,不管是交易,还是提升“育宠”方面的技能等级,都需要花费相应的精力和财力,所以这个新门路也是有着相应的准入门槛!

而且因为宝宝的不同,收费也不同,像有个网友就算了笔细账,直接买典藏的30万铜币,但是一年下来直接就赚麻!

好家伙,只能说现在的年轻人实在是太会想了,而且《逆水寒》手游也确实在这方面自由度够高,不知道你们觉得这个新商机怎么样呢?

疯抢用户!《寻道大千》MAU近 7000 万,一短剧APP 月活破亿

近日,数据调查机构QuestMobile发布了《2024中国移动互联网秋季大报告》(以下简称报告)。《报告》全面分析了中国移动互联网的概况,包括月活跃用户规模、一线城市互联网用户增长量以及线上消费能力等。

同时,该报告还统计了游戏类、短剧类、AIGC类多个应用的月活跃用户数据。其中,游戏类应用包括《寻道大千》《无尽冬日》《三角洲行动》《蛋仔派对》等,以及当前“全网爆火”的《黑神话:悟空》。

在这一份报告中,关键信息有:

截至9月,中国移动互联网月活跃用户为12.44亿,全网用户月人均使用时长达到164.7小时,多数月消费力在元区间;

今年9月,新上线的APP游戏流量增长,暑期月活跃用户最高达到1.66亿,微信小程序游戏暑期最高月活跃用户达5.99亿

2月至5月,小游戏用户规模超过APP游戏。微信端《寻道大千》用户规模达6898万,抖音端《当皇上金币版》MAU以285万领跑;

短视频行业月活跃用户规模达10.26亿,月人均使用时长约为小时。其中,抖音、快手两大平台占据了近七成的用户时长;

AI原生应用行业月活跃用户规模7912.8万,同比增长达393.9%。其中,情感陪伴仍为大多数AI应用首推场景。

全网月活跃用户突破12亿,多数人月消费1000-1999元区间

首先来看大盘数据,《报告》显示,截至2024年9月,中国移动互联网月度活跃用户达到12.44亿,同比增长1.7%。其中,一线、新一线、二线城市活跃用户同比净增超过5000万,用户占比分别达到9.8%、18.5%、19.7%。

这一趋势,改变了近两年来三四五线及以下城市新增用户支撑增长大盘的格局。其背后原因还是数字基础建设的稳步发展以及数字产业泛化,内容、实物、服装等多元消费模式推动用户的高黏性。

高增长带来高消费,《报告》显示,有近半数用户线上消费能力在1000-1999元区间,同比净增2千万。今年9月,全网用户2000元以上消费能力用户合计占比29.0%,规模合计增长550万。

今年9月全网月人均使用时长164.7小时,较去年同期增长4.3%;月人均使用次数2544.5次,同比下降2.7%。《报告》认为,全网月人均使用时长上升,使用次数下降,或许因为内容丰富度提高,使得用户愿意花更多时间深入体验,而非频繁地浅尝辄止。

在整个互联网产业的一众行业中,游戏、短剧、AIGC应用凭借优异的表现成功突围。

游戏:上半年小游戏MAU超APP手游,《寻道大千》MAU近7000万

《报告》显示,今年APP手游的月活用户数量保持低速增长,9月App游戏和小程序的月活用户规模分别为6.15亿和5.23亿。2月至5月,小程序游戏月活用户的规模一度超过了APP游戏。

于小游戏而言,《寻道大千》以6898万的微信端月活跃用户规模大幅领先其它小程序游戏。《无尽冬日》《指尖无双》《向僵尸开炮》的微信端月活跃用户规模分别为3296万、2710万、2613万。

其他游戏如《植物大战僵尸原版》《腾讯欢乐》等也有着极为稳定的月活用户表现。比较有趣的是,《元梦之星》的微信小程序云游戏版本的月活用户数量也超越了2000万。

相较于微信小游戏头部上千万月活的情况,抖音小游戏的月活跃用户规模较小。其中,模拟经营游戏《当皇上金币版》以285万领跑,塔防游戏《躺平发育》以267万的月活位于第二。其余游戏的月活跃用户规模如《这城有良田》《种树赚钱》《每天数独》等都未能突破200万。

而APP游戏方面,《报告》也统计了9月新上线游戏的月活跃用户。腾讯旗下的《三角洲行动》以1772万月活排在第一名,网易的《永劫无间》以1150万月活位居第二,《地下城与勇士:起源》排名第三,月活跃用户数为1105万。

需要注意的是,心动网络《心动小镇》、叠纸《恋与深空》、途游《欢乐钓鱼大师》、三七《时光杂货铺》、光辇《归龙潮》均榜上有名,且月活跃用户规模均在400-700万之间。

暑期档还有另一爆款游戏——《黑神话:悟空》,在报告中Quest Mobile 采用了较大篇幅介绍《黑神话:悟空》的用户画像特征和宣发数据。从从用户画像来说,《黑神话:悟空》的受众群体具备年轻、高消费的特征。

数据显示,《黑神话:悟空》在今年8月六个主要社交媒体内容平台触达的用户规模达到了3.89亿,其中浏览相关内容篇数高于平均值的“兴趣用户”数量达到8900万。

而今年的巴黎奥运会在8月的触达用户规模7.06亿、兴趣用户数量为1.69亿。早前主机游戏常被看作“小众”,如今一款国产游戏竟然凭一己之力砍下了作为“顶流热点”奥运会一半的流量受众规模,实在是不可思议。

综上,《报告》认为,这批新上线的游戏成为了游戏行业整体发展的重要推手。数据显示,6月、7、8月新上线游戏APP去重活跃用户规模分别为1.36亿、1.64亿、1.66亿,占行业总比重分别为21.8%、25.2%、25.7%。新上线游戏对行业流量刺激显著,暑期达到高峰。

另外,在《报告》中的全行业全景榜单中,亦有多款游戏圈产品以出色表现登上榜单前排。其中,《开心消消乐》《王者荣耀》均有上亿MAU上榜。腾讯《和平精英》的月活数为5669.61万,较今年5月下降了将近700万。网易《蛋仔派对》的月活跃用户数超3400万。

短视频&短剧:活跃用户规模突破10亿,已诞生月活破亿的短剧APP

近些年,游戏、短视频、短剧都在抢占用户的娱乐时间。《报告》显示,短视频行业依然保持稳步增长态势,今年7月,该行业月活跃用户规模就已突破10亿,如今仍在持续增长。截至9月,短视频行业人均使用时长在 59.7 小时。

应用上,抖音、快手两大头部平台占据近七成的用户时长比例,行业前六APP均为抖音快手系应用。凭借庞大的用户基数,头部短视频平台布局应用服务链路,为用户群体提供相关功能服务的同时也进一步强化用户使用。

在这其中,短剧市场也在快速发展,并在短期内聚拢大量流量。特别是在微信平台,已诞生月活跃用户破亿的短剧APP。截至9月,红果免费短剧的月活跃用户数超过1.2亿,同比增长高达1045.9%;星芽免费短剧以854万的月活跃用户数位居第二,而繁花剧场则以480万的月活跃用户数排名第三。

AIGC应用:月活跃用户规模增长超300%,“情感陪伴”AI需求强烈

短剧之外,互联网行业今年的讨论焦点少不了AI。《报告》显示,今年AI领域继续高速增长,截至9月,AIGC APP月度活跃用户同比增长393.9%达到了7913万。目前,AI行业已形成了“B、C双打”的发展路径。

在B端,京津冀、长三角、珠三角三大集聚发展区核心AI类企业数量超过4400家,全国人工智能核心产业规模接近5800亿元。AI发展的路径正由综合工具类向通用型工具发展的态势。

在C端,截至9月,豆包、文小言、Kimi智能助手APP月活用户分别达到4197.6万、1191.5万、1024.8万,活跃用户3日留存率分别为39.1%、31.2%、32.2%,各家的运营效率较年初和去年同期有了进步。

需要注意的是,从“零基础成为开发者”,到“一句话生成智能体”,智能体的热度正在悄然提升。《报告》显示,从智能体数量分布来看,情感陪伴仍为大多数AI应用首推场景;同时,职场办公、文案写作、图像生成等场景也各有侧重。

这意味着真实用户对具有情感陪伴的AI具有强烈需求。而近一年,游戏行业从业者跨行创业“AI伴侣”业务屡见不鲜,未来,这部分庞大的用户需求或存在被游戏行业“截流”的机会。

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