来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-31 08:41:22
小伙伴大家好,近期很多英雄调整上线,但多是削弱,所以那些热门的英雄胜率均有下跌。典型的例子就是貂蝉、王昭君和女娲,貂蝉跌幅最大,但很多人说她变强了。至于王昭君,她已经不适合当辅助,出场率和胜率均有影响,而且起伏还不小。至于女娲,她其实没调整,策划只是修复了女娲的一些bug,但这些bug可以提升女娲的伤害,修复等同于削弱。
从三榜数据可以看出,女娲调整后胜率有所下跌,但幅度不是太大,也就0.5%左右。现在的女娲在巅峰赛有着15%的出场率,但胜率高达52.7%,成绩马上和貂蝉持平。且个人认为未来的女娲数据是有希望超越貂蝉,现版本女娲还没完全被开发出来,她的上限非常高。要知道女娲可是集合了控制、爆发、消耗和支援,强势又好玩。
控制大家都知道,女娲技能都有减速效果,特别是三技能落地后,可以控制敌人,提升连招的准确度。女娲的3技能作用很大,她可以远距离传送,哪里有战斗,她就可以去哪里。不管女娲是否传送成功,只要3技能开了视野,她就能共享战斗经验,甚至队友造成击杀,她也能拿到助攻,用女娲上分特别容易拿到金牌。此外,她的3技能也可以探视野,甚至能照出兰陵王的视野,非常霸道。
伤害爆发方面,女娲的连招非常多,且不固定,大家可以根据具体情况释放不同的技能。女娲的技能是不可控的,她的方块合成速度很快,如果敌人被方块夹在中间,方块的伤害就很高。由于方块合成不受距离限制,女娲传送之前可以先放一个方块,传送落地后,再放一个方块,两个方块就会超远距离合成,让敌人防不胜防。
此外,女娲还有一个方块跃迁玩法,其实就是位移。很多人方块跃迁使用不频繁,他们对女娲的操作仅限于远距离消耗,从来不用方块进行位移,这属实是浪费。女娲的方块位移作用很大,放在墙壁中间,女娲就能在墙壁间来回穿梭,大方块位移距离更远,可以说女娲的操作上限非常高,目前很多女娲玩家还没研究出方块的新玩法,所以女娲未来胜率还会增加。
大家好我是指尖,本文来推荐一些版本超级强势的英雄,这么说吧,这些英雄可能某一天突然就削弱了,再也难享受到当下版本的红利,其中有些英雄已经在体验服削弱,有些则是数据超过红线,有很大概率削弱。
这种类型的文章肯定是得罪人的,谁也不希望自己玩的英雄被说超标,我尽量客观评价,大家理性看待。
连续三天的内容提及貂蝉,的确没办法,刚刚调整几天的时间,貂蝉的胜率一路上涨,达到了惊人的57%以上胜率,出场率也是水涨船高,所以我说这不超标谁又会信呢?
貂蝉的超标处在于强行将强势期分到了后期,现在的后期貂蝉,在满冷却的情况下打两个近战英雄丝毫没有压力,弱化一开,大招圈里疯狂跳舞,根本打不死。
而策划的一处错误操作,就是前期补偿的1技能伤害太高了,以至于清兵虽然无压力了,打人也相当疼。
我懂策划的意思,削弱真伤,提升法伤,是为了让貂蝉相对更怕魔法防御的装备,但前期大家都不太会出魔抗装,后期可以出了,但貂蝉已经无敌了。
体验服已经对澜进行了调整,不过调整的幅度不算大,降低了前期12连招赶路的效率,降低了下潜状态下前期的移速,但满级后都是没差别的。
虽然调整的幅度不算大,但澜这个英雄对数值可以说相当的敏感,不敢说这波削弱能让澜变成什么样子,但肯定没现在好用就是了。
策划对澜的调整还挺精准的,这个英雄的优点就是跑图速度快,发育速度快,容易形成经济差,如此的调整方式,没影响澜的突进和输出,但却从发育速度上进行了略微的限制,可能体感上玩起来差不多,但胜率上应该会有较为明显的变化。
所以正式服能玩就赶紧玩吧,澜的调整已经在体验服测了几天了,搞不好本周就能上线。
普通玩家无感,高端局必选,从边路转型到打野后,马超终于又迎来了自己的巅峰,有些玩家肯定会吐槽,因为边路已经无法适应了,终于找到了适合他的位置,再削弱真的没法玩了,但真的如此吗?
目前马超顶端局的巅峰赛胜率超过了55%这可是事实,你不能因为巅峰赛1350和排位的胜率只有50%而否认他的强势对吧。
每个英雄都有适合自己的分段,而马超就是最顶尖对局的英雄,所以从他所在的分段来看,说他强势且超标我倒是觉得合情合理,不然也不至于顶端局T0的打野了。
当之无愧的版本最强射手,有些英雄是在自己的分段里还很强,而守约则是在哪个分段都挺强的。
强势的点在于一个射手可以放置固定视野,有超远距离的消耗,也有多段位移,前期虽然输出不高,但后期在高灵活的身板前提下,还有如此高的伤害,这就有点不合理了。
其实守约重做后我就说过,大招附带的射程就有点离谱,后来虽然拿走了成长的射程,但即便如此,他也拥有常规状态下最远的普攻距离,如果这个能拿掉,估计守约就平衡了,但即便调整,估计也不会动这么大一刀,大概率会在CD上下手。
斗胆预言一下,女娲没几天之后,就会有人吐槽太强,该削弱了。
目前从刚刚调整三天的数据来看,每天都在上涨,现在的情况是,出场率多倍提升的前提下,胜率已经和调整前相差无几,平均在52%-53%之间,顶端巅峰赛接近56%,出场率更是快要接近20%。
所以从这个近乎直线上升的数据角度来看,超标几乎是板上钉钉的情况,的确,操作花样更多了,学习成本也很高,但对于反制方来说,除非能直接弄死女娲本体,现在的机制确实太难反制和预测了。
以上几个英雄我觉得都是 未来可能会削弱的英雄,所以大家能玩赶紧玩吧。
大家好我是指尖,29日体验服的更新,重头戏不是新英雄影上线,而是匹配机制、评分系统的改版,大家可以尽早去体验一下,看看是否是你预期的那样。
除了新英雄上线,各种平衡系统改版外,还对正式服的英雄进行了调整,而女娲就是调整幅度较大的那个。
还记得此前女娲的共创吗?不止有技能的机制,还有技能的名字,所以这次女娲的“重做”,也顺带将所有技能的名字进行了更换,不过王者英雄重做始终秉承着一个原则,那就是基本不会改变英雄的大致玩法以及定位(阿古朵纯纯意外了)。
本文来聊聊女娲的技能调整,我只能说体验服后边有得削。
调整后的被动名字及不再叫“辉煌指引”,但作用基本上没变。
升级提升视野的设定保留了,技能命中敌人后可以标记的设定也保留了,只是将增加移速和回血的设定,从己方阵容,队友也可生效,变成了女娲自己,普攻或者技能命中被标记的目标后生效。
回血的数值也不再和AP挂钩,而是额外生命值,这是要开发女娲打辅助的节奏?理论上来讲,女娲纯法强的出装思路,应该不会出功能装才是。
原本的技能都是“指令”系列,调整之后都变成了“神晖”系列,指令更像一个服从者,但女娲可是峡谷创世神,叫神晖更契合一点。
和正式服不同的地方在于伤害的构成,前期削弱,后期大幅度加强的基础伤害和ap加成,同时,体验服这次调整,1技能可以自然生成一个矩阵空间,这意味着什么,可能比你想的更可怕。
PS:感官体验服1技能速度好像快了点,但录了视频和正式服的逐帧对比,其实是没变化的。
大家在看公告的时候都被二技能吸引,却不知1技能的改动才是核心,在1技能推到终点的时候,会直接生成一个矩阵,最牛的是,被推到的人可以直接吃到1技能两段伤害以及和矩阵撞到一起的爆炸伤害。
所以,哪怕是新手,也不需要先放矩阵再找角度把人推上去,直接交1,推到终点自然就能推出炸裂的伤害,非常夸张。
别忘了,1技能后期的伤害要比正式服高很多。
二技能和以前一样,创造一个矩阵,只是原本能存四个,现在能存三个,矩阵附近对敌人的减速buff还在,只是调整后慢慢成长,正式服直接就有50%。
矩阵的伤害削弱了不少,因为1技能可以轻松命中,收益其实是更高的。
最大的不同在于,如果场上存在两个矩阵,会相互吸引,对路径敌人造成伤害和击退控制 ,单单这个伤害就已经超过了被削弱的矩阵伤害。
经过测试,矩阵之间的距离是没有限制的,任你丢多远,最终都能组合到一起,并生成一个更大的矩阵,这让我想到了初代的弈星玩法,黑白棋在一定范围内组合,打出合体爆炸伤害。
不过这个矩阵的碰撞伤害是一般的,伤害高的是矩阵爆炸的伤害,大矩阵无法和小矩阵互相吸引,可以把它当成是个更大的墙体,和定时。
PS:调整后的矩阵存在时间固定三秒,合体成大型矩阵后刷新时间,不会因法强的增加而提升存在时间了。
新版本三技能的范围超大,但伤害却削弱了不少,原本的落地晕眩取消了,变成了只有0.5秒的减速,好处就是落地后基本上都能挂上被动的印记,可以超大范围获取视野,坏处就是落地后的威胁大大降低。
被动,收到伤害的时候生成的护盾效果也从AP加成变成了额外生命值加成。
大招调整很简单,只是调整了数值构成,削弱了100-200点基础伤害,但增加了27%AP加成,所以计算一下就知道是削弱还是加强。
按照满级神装来计算,法强1731,正式服的伤害是2923,而调整后的伤害是3191,高了将近270的伤害,虽然不多,但基础数额可太高了。
试想下,以前女娲打爆发,是213,一环打空就秒不掉人,但现在只需要13连招,太简单了。
这就是我说,为什么体验服后边有得削的原因,在机制上大幅度加强的基础上,还提升了技能的数值,女娲后期的伤害多么夸张大家都体验过,所以这后期连刺客可能都不管在她身边路过,一个不小心吃一发13就直接没了的节奏。
总结:这波女娲的加强略微离谱,13技能的夸张伤害,2技能矩阵吸引 的地形效果和持续减速以及爆炸伤害的威胁,别忘了全都是AOE伤害,这打团推到几个人,不敢想啊。
那么你觉得女娲之后要怎么调整呢?说说你的观点吧。
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