来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-01 03:22:45
1. 公孙渊 (不解释,准核级强度) [全身份]
2. 曹睿(叡) (超强辅助+强防御) [主、忠、反]
3. 夏侯氏 (回合外摸牌+帮人摸牌+超强过牌+送牌)[忠、反]
4. 张嶷 (免费拼点+强输出/干扰,等同无视距离额外出杀) [忠、反、内]
5. 朱治 (控场+集火+英姿) [忠、反、内]
6. 曹休 (睇对方牌+耗牌,但感觉上负面技太大) [忠、反]
7. 刘谌 (强输出+摸牌,决斗输了也能摸两张) [忠、反、内]
8. 全琮 (顺风局不死身+可以跟队友换牌,队友间手牌透明化,典型反贼选将) [反]
9. 孙休 (限定技+摸牌+送牌,偏反选将) [反、内]
10.钟繇 (英姿+输出+回合外摸牌/送牌,防守偏弱) [忠、反、内]
11.郭图&逢纪 (防御+摸牌) [忠、内]
基本上前三名可以进入20将强度了,而张嶷也有小神强度。一将2015的整体强度很高、可玩性亦相当高,而另一方面,技能不算太复杂,简单易懂,预计会是比较成功的一个系列。此外,武将强度整体地高,就算最弱的将也至少有中等的强度,韩神今次的眼光算是不错了,没有了于禁、周仓、曹真这种白板,没有了马谡、徐盛这种发动率极低的技能,没有了程普、曹冲这种无聊的技能,也没有了郭淮、陈群这种坑爹的收益效果设计。
阴间这个词是最近经常谈到的词汇,比如各种弹幕视频所谓的"阴间整活"。如果把这个词放在三国杀移动版中,指的就是日前很火的阴间武将——界徐盛了。
其实单看三国杀移动版这一款游戏,阴间似乎是一个难以避免的趋势。从祢衡五秒、庞德公擦宝物,到马钧水转百戏图,再到郑玄的水果忍者,无论是游戏平衡还是技能形式,似乎都与一个良好的桌游背道而驰。
作为中国领先专业的桌游设计与推广厂商,游卡桌游特联合桌游网主办,桌游志、边锋游戏等协办,开展了一将成名武将设计大赛活动,从而拉开了未来持续数年的一将成名系列的帷幕。
一将成名武将扩充包是紧随着风林火山军争扩展包而来的。风林火山出现在三国杀后,武将技能大大丰富,玩法花样变得更多,但游戏平衡的问题却越来越严重。
一方面山包武将特有的觉醒系统,冲击了三国杀本已建立的强度梯级,并且还出现了左慈这种难以量化的史诗武将。另一方面卖血流武将越来越多,从郭嘉司马懿到荀彧曹丕,大魏武将在孙笨之外一家独大。
因此,一将成名2011在当时是被视为拯救版本平衡的解药的存在。由于全是玩家自我设计,它极大的开拓了官方的技能设计思路。
它也确实起到了平衡游戏的作用。法正、陈宫、马谡,战略性卖血的武将大大增多,甚至还出现了徐庶这种逆卖血流以及专门克制卖血流的张春华。各种新型技能也带给玩家不少的乐趣。
一将成名2011,可以说是非常成功的武将系列。
一将成名2012总体上可以看出很明显的继承前任的痕迹。一方面新增了卖血流武将,比如荀攸、王异、钟会(实际上钟会2011年就已经设计完毕,但在2012年方才推出)。
这些卖血流武将更加强调自身技能的协调配合,不再是单纯的卖血,而是通过卖血为自己的另一个技能做更加充分的准备。
另一方面仍是对卖血流武将的克制。马岱的出现,是克制卖血流武将的巅峰。减少体力上限的强悍让他在面对郭嘉之流是毫无惧意、削铁如泥。但问题也随之而来:
官方是不是有些矫枉过正了?
官方对卖血流的限制,以马岱的出现为顶峰的标志。但马岱很快成为版本新神同样引起了官方的注意。于是官方在2013年修改了马岱,自此,官方的思路再次发生转变。之后,就有了一将成名2013。
满宠在还没上线之前被大量玩家吹为无敌,实际进入到游戏中并没有那么强悍,但这并不意味着他不强。几乎不需要做任何事就可以让对手付出高回报,否则就将造成的伤害一笔勾销,这个武将凭借着峻刑的控场与御策的龟壳防御,一跃成为版本T0武将。
不难看出,一将成名2013系列武将,已经隐隐有武将设计崩盘的征兆了。
一将成名系列在创办之初,确确实实起着平衡游戏的作用。但谁也没想到,四年过去了,三国杀的武将发展似乎经历了一个轮回,又回到了最初的起点。
如果说军争包只是有些武将略显强势,那么一将成名2014绝对颠覆了原本的武将强度认知。沮授的横空出世让武将强度出现了真空,他作为一个绝对强点,面对其他任何武将几乎都是降维打击。
渐营赋予据守强大的过牌能力,堪称原地起爆第一人;矢北有赋予他强悍的恢复能力。上一个版本的满宠,想要回血尚且需要展示手牌。沮授什么都不做,反而还能稳稳回血。
在三国杀移动版中,沮授的定级是史诗武将,这是毫无问题的。问题就在于他作为一个史诗武将,面对的全是一群所谓的"矮子",这种情况真的是公正平衡吗?
同为一系列武将,但强度差距却极大,这一特征在一将成名2014、2015同存在。曹真、周仓、朱桓、全琮、朱治等武将是三国杀玩家公认的几位废柴武将。和他们同批的沮授、曹叡等武将根本不可同日而语。
系列内部武将的分化,间接敲响了一将成名计划的丧钟。为平衡游戏而存在的系列反而再度促进了游戏的失衡,那它还有什么存在的必要呢?
其实五年的一将成名看似杂乱,实则有一条线索一以贯之:为了平衡整个游戏而采取策略性的武将设计,矫枉过正的情况下,游戏平衡再次失衡走向了另一个极端。
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用户评论
想了解三国时期哪个武将故事特别精彩啊!
有8位网友表示赞同!
这个“一将成名”听起来就是很有趣的故事,期待看看到底是谁!
有11位网友表示赞同!
三国杀的游戏里武将技能好复杂,看看这篇文章能简单点介绍一下吗?
有12位网友表示赞同!
学习历史还是得从游戏开始吧!期待这些英雄背后的故事呢。
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有张飞那种勇猛的武将?或者诸葛亮那样的神智啊?!
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三国杀一直玩,但那些武将故事却不熟悉,这篇文章刚好可以补补课。
有18位网友表示赞同!
听说很多武将都是从游戏里走红的,期待看看文章介绍。
有15位网友表示赞同!
哪个武将最厉害啊?这个文章里一定会有答案吧!
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好想了解一下三国杀裡那些出名的武将有哪些招式技能。
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这篇文章会不会有关于这些武将的背景故事呢?我很感兴趣。
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学习历史游戏的同时,也可以涨姿势知道更多精彩的故事了!
有17位网友表示赞同!
希望能介绍一些比较冷门,但我比较喜欢的武将的故事!
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三国杀的玩法我已经基本掌握了,现在更想了解背后的故事了。
有14位网友表示赞同!
看看这些一将成名的武将之间有没有相互关联? 他们互相如何斗智斗勇呢?
有18位网友表示赞同!
希望这篇文章能给我一些新的武将策略和战术启发!
有11位网友表示赞同!
这个标题太吸引人了!我要去赶紧阅读一下看看到底有哪些英雄故事。
有7位网友表示赞同!
三国杀玩的时间不多,但这些英雄的故事却一直想了解。
有8位网友表示赞同!
这篇文章是不是会比较细致地讲解每个武将的作用和使用技巧呢?
有12位网友表示赞同!
希望文章里还有图片或者动画来展现这些武将的风采!
有19位网友表示赞同!