dota2全英雄技能介绍【dota2各英雄技能详解】

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-01 23:45:21

“DOTA2”详解各类控制技能

控制是指能够影响、阻碍或者防止英雄活动的一类技能或者状态。控制的形式多种多样,大多数的英雄都有一些控制技能。我们大多数时候说的控制指的是眩晕。

注:

1 被缠绕的单位可以转身

2 被缠绕的单位有一些技能不能使用

眩晕

眩晕是最常见和最稳定的一类控制,眩晕的单位无法移动和攻击、使用物品或者技能;眩晕可以打断持续施法,比如打断正在TP的单位;迷你眩晕是普通眩晕的迷你版,通常持续时间非常短,能够有效的阻碍敌方使用技能或者移动。一般情况下眩晕的单位头顶上会有明显的眩晕动画。

常见的眩晕诸如锤子帮的锤(VS、骷髅王、斯温等),地刺(沙王、小强、莱恩等);常见的迷你眩晕例如宙斯的雷击,露娜的月光以及发条的弹幕冲击等。

束缚

束缚类技能和普通眩晕类似,能够完全控制住单位,使其无法移动、攻击、使用技能或物品、并且打断持续施法。和眩晕不同的是束缚的施法单位必须要持续施法,或者给自己施加负面效果(比如减速)。

例如:谜团的大招,帕吉的肢解,暗影萨满的拉,蝙蝠骑士的大招(缴械施法单位),风暴之灵的拉(减慢施法者移速)。

睡眠

睡眠的作用和眩晕差不多,唯一的差别就在于,睡眠的单位一旦受到伤害或者被攻击,其效果立刻消失。睡眠还可以使得单位在一定时间内处于无敌状态。所有睡眠类型的技能会使单位处于一个缠绕的状态中,所以blink类型的技能在睡眠状态结束之后无法按照操作指令执行(意思是处于睡眠状态时点击了blink,状态结束之后blink的指令不会执行,需要重新点击blink才能逃走)。

例如:Bane的噩梦(有一秒钟的无敌时间),大牛的踩(不是无敌状态,但是被踩住的单位在0.65秒内受到伤害不会清醒),小娜迦的大招(整个大招过程中单位处于无敌状态)。

吹风

吹风的效果也和眩晕类似,除了完全控制住单位之外,它会将单位吹向空中,其他的单位可以在下面移动,处于吹风状态下的单位是无敌的。

类似的技能有卡尔的龙卷风,酒仙风元素的吹风和风杖。

限制移动速度

降低移动速度是指按照百分比来减少一个单位的移动速度。目前没有技能按照固定的数值来减少某一单位的移动速度。处于极速神符状态下的单位不受降低移速的影响。

限制攻击速度

降低攻击速度是按照固定数值来减少一个单位的攻击速度。目前没有技能按百分比来减少某一单位的攻击速度。没有任何状态能够抵消降低攻速的影响。

沉默

受到沉默的单位无法在持续时间内使用技能,除此之位没有别的影响,单位可以移动、攻击和使用物品,被动技能也不受影响。

例如:沉默术士的大招,小黑的狂风和的沉默。

物品静默

和沉默类似,物品静默能够让单位无法使用物品;通常物品静默会和沉默同时作用,比如末日的大招和装备神杖的萨尔大招。

禁用被动

这一状态之前的文章详细讨论过,例如白银之锋,装备了神杖的末日大招和暗影恶魔大招。

强制位移

这一类技能能够强制单位移动,有些技能还能再持续时间内起到控制效果,有些则不然,单位可以转身、攻击或者使用技能和物品。

完全控制类的位移技能比如帕吉的钩子(钩中敌方单位时),黑贤的真空和猛犸的顶。

没有控制效果的技能比如帕吉的钩子(钩中己方单位时),小黑的狂风和原力法杖。

缠绕

缠绕(之前被称作诱捕)能够限制单位移动而且能够阻止单位使用特定的技能(比如先知的传送、、敌法和女王),但是被缠绕的单位可以转身,使用其他物品和技能,有些缠绕类的技能还附带缴械效果。

缠绕类的技能有小娜迦的网,米波的网,熊灵的缠绕;附带缴械效果的有冰女的E和树精的大招。

巫术

被巫术的单位无法攻击或者使用技能和物品;被巫术的单位其移动速度通常会降低到一个固定的数值,通常只有100。但是被巫术的单位其他要素比如转身速率、视野、碰撞体积等是不受影响的,而且被巫术的单位依然可以获得金钱和经验。

陷阱

实际上陷阱算不上控制,因为陷阱不能阻止单位做任何事情。陷阱阻止单位移动的原理和高坡类似。陷阱类的技能通常都会创造一个路障,切断单位的行进路线,拖延单位的行动。

这一类技能比如,先知的框和发条的圈(可以被摧毁),小牛的沟壑和巨牙海民的寒冰碎片。

另外一种类型的技能比如萨尔的框和小鱼人的突袭。

嘲讽(强制攻击)

嘲讽能够强制某一个单位去攻击另外一个单位,在效果结束前被控制的单位无法执行其他操作,受到嘲讽的单位当前的操作指令(包括持续施法)会被打断,如果嘲讽的单位不能被攻击或者被嘲讽的单位无法攻击,被嘲讽的单位会一直跟着施法者直到这一效果消失。

例如斧王的吼、军团的决斗和冰龙的大招

隐藏

隐藏能够使得单位暂时消失,处于隐藏状态下的单位不受技能的影响(有少数例外),同时无法移动和攻击,使用物品和技能;通常被隐藏的单位处于无敌状态。

例如,黑鸟的禁锢,帕克的相位转移和海民的雪球。

虚无

处于虚无状态下的单位不能攻击或者被攻击,对物理伤害免疫,但是其减少魔法抗性,受到更多的魔法伤害。

虚无通常附带减速效果。

比如,骨法的虚无,幽魂权杖和虚灵刀。

缴械

缴械使得单位无法攻击,但是可以被其他单位攻击。

例如卡尔的超震声波,冰女的E和天堂之戟。

致盲

致盲使得单位的攻击出现miss,致盲的效果和闪避完全独立。

光法的致盲之光,酒仙的醉酒云雾和TK的激光。

其他控制:暂停、女友电话、快递、吃饭……

dota2新手入门(1)英雄分类。

DOTA里的最主要的角色就是英雄,今天就先来说这个。也是重新整理这个主题的第一期,后面连载进阶内容。

当我们登录游戏后,点左上角的英雄栏目,就可以看到这个界面。dota到目前为止一共已经有100多个英雄,每个英雄的技能和特点都不一样,这就是dota千变万化,魅力无穷的主要原因。

英雄的属性

dota里的英雄具有三种属性,即力量、敏捷、智力

根据英雄的主属性(特殊颜色字体标出的),将英雄分为力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。

力量--决定英雄的生命值(血量),回血速度,正相关。

敏捷--决定英雄的攻击速度和护甲,还有移动速度。正相关。(多谢评论大佬指正。已修改)

智力--决定英雄的魔法值上限和魔法恢复速度,正相关。

括号里那个“每级获得**点”说的是其属性成长,也就是每提升一级,获得多少点属性的提升。属性成长往往会影响一个英雄后期的成长性。例如如果力量成长太低,那么后期生命值上限就会比较少,如果敏捷成长低,后期的护甲和攻速就会比较低。

dota里的英雄又根据其技能、属性特点笼统的定位成核心和辅助。(核心和辅助的详解以后具体说)

核心,一般指装备和技能成长性比较,能在游戏的中后期承担团队的主要输出。核心一般通过提供物理(或魔法)输出来帮助团队。

辅助,一般指装备和技能成长性一般,但技能前中期非常给力,能帮团队抗住局面,建立优势。辅助一般通过,辅助道具、控制、救人、续航等方式帮助团队。

大部分核心英雄在没有装备累积的前期是比较弱势的,经常容易被欺负。这时候就需要辅助英雄的保护,才能有一个安全舒适的发育(farm)环境,等装备成型以后,再出来回馈团队。所以辅助保护核心,就像爸爸保护儿子。儿子还没长大的时候,走到哪都会被欺负,这时候就需要爸爸的庇护。等爸爸一把屎一把尿将儿子拉扯大后,爸爸就慢慢变老了,就慢慢力不从心了。这时候就应该是长大成人的儿子,反过来保护爸爸的时候了。(但是也不排除有些毒瘤爸爸只顾自己,不管儿子死活。或者有些坑爹儿子烂泥扶不上墙,最后浪费爸爸兢兢业业的栽培)

力量英雄、敏捷英雄和智力英雄都可以成为核心。但因为影响中后期输出能力的主要因素是攻速和攻击力。所以在传统核心英雄中,敏捷英雄最多,大部分的敏捷英雄都有一定的中后期能力。而力量英雄大部分充当控制、前排肉盾、半肉半输出这样的角色。智力英雄一般以魔法输出为主和控制为主,而由于本身力量成长低,体质脆,所以除了少数的智力英雄能称为核心外,大部分智力英雄还是以辅助为主。

近战和远程

dota里的英雄根据攻击距离又分为近战和远程。一般的近战英雄初始攻击距离是150,个别的要高一点,例如齐天大圣(300).一般的远程英雄初始攻击距离是600。个别的要多一点,例如火女650,人700;个别的少一点,例如蓝猫480,露娜330,复仇之魂400。

在不考虑英雄技能的情况下,攻击距离越远,输出的环境也就越好,打团的站位也就可以更安全一点。这也就是很多远程核心英雄,都会通过一些途径来增加自己的射程,以获得更安全的输出空间。

用户评论

孤独症

终于有了所有英雄技能的完整介绍!

    有18位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

看这个标题就知道很详细,刚好想学习一下各英雄技能。

    有19位网友表示赞同!

疲倦了

玩Dota2很久了,但是很多英雄的技能细节还是不太熟悉,可以参考一下这篇介绍。

    有20位网友表示赞同!

早不爱了

方便的话希望文章能加上一些技巧和使用建议,这样更实用。

    有5位网友表示赞同!

米兰

我特别想了解某些特定英雄的技能机制,不知道这篇文章有吗?

    有19位网友表示赞同!

眼角有泪°

学习新英雄的技能就是枯燥的事,如果有详细介绍就好了。

    有11位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

希望能把所有英雄都涵盖进来,包括最新的版本变化。

    有19位网友表示赞同!

隔壁阿不都

这种全面的英雄技能介绍真的太有用了!

    有9位网友表示赞同!

糖果控

新手玩家看了这个可以快速了解各英雄的能力吧?

    有18位网友表示赞同!

轨迹!

想回顾一下自己熟悉的英雄技能,看看有哪些细节我忽略了。

    有19位网友表示赞同!

月下独酌

这篇文章是不是很适合用来辅助排位训练呢?

    有11位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

之前经常看比赛就觉得一些英雄的连招太厉害,希望可以在这篇文章里找到答案。

    有17位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

学习一个英雄的技能要花很多时间,这样详细的介绍真让人省心!

    有9位网友表示赞同!

三年约

这篇文章是不是能用文字和图解结合,会更直观地理解英雄的能力?

    有12位网友表示赞同!

恰十年

Dota2的游戏机制比较复杂,需要慢慢琢磨每个英雄的技能。

    有12位网友表示赞同!

逃避

这个标题写得真好,一眼就能看懂信息的重点!

    有15位网友表示赞同!

孤败

想和朋友一起学习Dota2,这个介绍就正好够我们入门了。

    有10位网友表示赞同!

绳情

不知道这篇文章会涉及到哪些英雄对战的策略?

    有14位网友表示赞同!

稳妥

玩游戏还是要了解英雄技能机制,这样才能打得更好!

    有20位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

看完这个文章就能更好地理解Dota2的游戏节奏了吧?

    有7位网友表示赞同!

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