dota所有英雄技能图文—Dota2的野怪种类介绍

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-03 01:19:44

“DOTA2”详解各类控制技能

控制是指能够影响、阻碍或者防止英雄活动的一类技能或者状态。控制的形式多种多样,大多数的英雄都有一些控制技能。我们大多数时候说的控制指的是眩晕。

注:

1 被缠绕的单位可以转身

2 被缠绕的单位有一些技能不能使用

眩晕

眩晕是最常见和最稳定的一类控制,眩晕的单位无法移动和攻击、使用物品或者技能;眩晕可以打断持续施法,比如打断正在TP的单位;迷你眩晕是普通眩晕的迷你版,通常持续时间非常短,能够有效的阻碍敌方使用技能或者移动。一般情况下眩晕的单位头顶上会有明显的眩晕动画。

常见的眩晕诸如锤子帮的锤(VS、骷髅王、斯温等),地刺(沙王、小强、莱恩等);常见的迷你眩晕例如宙斯的雷击,露娜的月光以及发条的弹幕冲击等。

束缚

束缚类技能和普通眩晕类似,能够完全控制住单位,使其无法移动、攻击、使用技能或物品、并且打断持续施法。和眩晕不同的是束缚的施法单位必须要持续施法,或者给自己施加负面效果(比如减速)。

例如:谜团的大招,帕吉的肢解,暗影萨满的拉,蝙蝠骑士的大招(缴械施法单位),风暴之灵的拉(减慢施法者移速)。

睡眠

睡眠的作用和眩晕差不多,唯一的差别就在于,睡眠的单位一旦受到伤害或者被攻击,其效果立刻消失。睡眠还可以使得单位在一定时间内处于无敌状态。所有睡眠类型的技能会使单位处于一个缠绕的状态中,所以blink类型的技能在睡眠状态结束之后无法按照操作指令执行(意思是处于睡眠状态时点击了blink,状态结束之后blink的指令不会执行,需要重新点击blink才能逃走)。

例如:Bane的噩梦(有一秒钟的无敌时间),大牛的踩(不是无敌状态,但是被踩住的单位在0.65秒内受到伤害不会清醒),小娜迦的大招(整个大招过程中单位处于无敌状态)。

吹风

吹风的效果也和眩晕类似,除了完全控制住单位之外,它会将单位吹向空中,其他的单位可以在下面移动,处于吹风状态下的单位是无敌的。

类似的技能有卡尔的龙卷风,酒仙风元素的吹风和风杖。

限制移动速度

降低移动速度是指按照百分比来减少一个单位的移动速度。目前没有技能按照固定的数值来减少某一单位的移动速度。处于极速神符状态下的单位不受降低移速的影响。

限制攻击速度

降低攻击速度是按照固定数值来减少一个单位的攻击速度。目前没有技能按百分比来减少某一单位的攻击速度。没有任何状态能够抵消降低攻速的影响。

沉默

受到沉默的单位无法在持续时间内使用技能,除此之位没有别的影响,单位可以移动、攻击和使用物品,被动技能也不受影响。

例如:沉默术士的大招,小黑的狂风和的沉默。

物品静默

和沉默类似,物品静默能够让单位无法使用物品;通常物品静默会和沉默同时作用,比如末日的大招和装备神杖的萨尔大招。

禁用被动

这一状态之前的文章详细讨论过,例如白银之锋,装备了神杖的末日大招和暗影恶魔大招。

强制位移

这一类技能能够强制单位移动,有些技能还能再持续时间内起到控制效果,有些则不然,单位可以转身、攻击或者使用技能和物品。

完全控制类的位移技能比如帕吉的钩子(钩中敌方单位时),黑贤的真空和猛犸的顶。

没有控制效果的技能比如帕吉的钩子(钩中己方单位时),小黑的狂风和原力法杖。

缠绕

缠绕(之前被称作诱捕)能够限制单位移动而且能够阻止单位使用特定的技能(比如先知的传送、、敌法和女王),但是被缠绕的单位可以转身,使用其他物品和技能,有些缠绕类的技能还附带缴械效果。

缠绕类的技能有小娜迦的网,米波的网,熊灵的缠绕;附带缴械效果的有冰女的E和树精的大招。

巫术

被巫术的单位无法攻击或者使用技能和物品;被巫术的单位其移动速度通常会降低到一个固定的数值,通常只有100。但是被巫术的单位其他要素比如转身速率、视野、碰撞体积等是不受影响的,而且被巫术的单位依然可以获得金钱和经验。

陷阱

实际上陷阱算不上控制,因为陷阱不能阻止单位做任何事情。陷阱阻止单位移动的原理和高坡类似。陷阱类的技能通常都会创造一个路障,切断单位的行进路线,拖延单位的行动。

这一类技能比如,先知的框和发条的圈(可以被摧毁),小牛的沟壑和巨牙海民的寒冰碎片。

另外一种类型的技能比如萨尔的框和小鱼人的突袭。

嘲讽(强制攻击)

嘲讽能够强制某一个单位去攻击另外一个单位,在效果结束前被控制的单位无法执行其他操作,受到嘲讽的单位当前的操作指令(包括持续施法)会被打断,如果嘲讽的单位不能被攻击或者被嘲讽的单位无法攻击,被嘲讽的单位会一直跟着施法者直到这一效果消失。

例如斧王的吼、军团的决斗和冰龙的大招

隐藏

隐藏能够使得单位暂时消失,处于隐藏状态下的单位不受技能的影响(有少数例外),同时无法移动和攻击,使用物品和技能;通常被隐藏的单位处于无敌状态。

例如,黑鸟的禁锢,帕克的相位转移和海民的雪球。

虚无

处于虚无状态下的单位不能攻击或者被攻击,对物理伤害免疫,但是其减少魔法抗性,受到更多的魔法伤害。

虚无通常附带减速效果。

比如,骨法的虚无,幽魂权杖和虚灵刀。

缴械

缴械使得单位无法攻击,但是可以被其他单位攻击。

例如卡尔的超震声波,冰女的E和天堂之戟。

致盲

致盲使得单位的攻击出现miss,致盲的效果和闪避完全独立。

光法的致盲之光,酒仙的醉酒云雾和TK的激光。

其他控制:暂停、女友电话、快递、吃饭……

《DOTA2》全新英雄“凯”上线:两种武器、两套技能可自如切换

IT之家 11 月 8 日消息,《DOTA2》官方今日宣布全新英雄“凯”,其拥有两种可以切换的武器,每种武器都对应着完全不同的一套技能和攻击效果。

新英雄凯为近战敏捷英雄,拥有长刀和双钗两种武器,使用先天技能“流派变换”可以切换武器,根据战场上的需求凯会在长刀和双钗之间自如地切换。长刀形态下凯将拥有更远的攻击距离和额外攻击力,而双钗形态则让凯拥有更低的基础攻击间隔。

IT之家注意到,凯拥有两套技能与两种武器匹配,也就是说除了先天技能之外,凯拥有 8 个技能

在长刀形态下,凯拥有回音重斩、制敌爪钩、影武长刀和猛禽之舞 4 个技能:

在双钗形态下,凯拥有天隼冲击、利爪飞掷、翔影之钗和渡鸦之纱 4 个技能:

阿哈利姆神杖可以升级流派变换,使得凯施放任何武器的技能都会重置流派变换的冷却时间,同时凯在使用流派变换后施放第一个技能的 3 秒内不会使相对的武器技能进入冷却。

而阿哈利姆魔晶会升级影武长刀,购买魔晶后凯可以主动开启技能,攻击会刺中目标,暂时使自身和目标被晕在原地。目标身上的影武长刀效果爆发,移除该效果并且使该次攻击根据叠加的层数造成额外伤害。

用户评论

病态的妖孽

终于有一个可以把所有英雄技能一目了然的教程!

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余温散尽ぺ

我一直想了解 dota2里的野怪到底有哪些,这个应该能帮到我

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慑人的傲气

看图解说比文字描述清楚多了啊!

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墨城烟柳

学习dota2新英雄总是很麻烦,有个技能详解可以省很多时间

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致命伤

希望有详细的野怪掉落物品说明,方便了解刷野策略

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箜明

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繁华若梦

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红尘烟雨

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