来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-03 06:39:01
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五大职业气功加点攻略
刀客
力劈华山:加基础攻击力的气功,建议优先点满;
摄魂一击:对怪物百分百命中,所以此气功不考虑;
连环飞舞:效果不强,可以根据实际情况选择;
稳如泰山:能增加防御,建议点满;
狂风万破:刀客刷怪必点气功,能极大增强刷怪效率,建议点满;
【一转】四两千斤:PK的时候作用明显,建议加满;
【二转】霸气破甲:PK的时候才有用,效果不明显,可以考虑不点;
【三转】真武绝击:触发后技能伤害提升,3转后必点满。
总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是力劈华山、狂风万破、四两千斤。
剑客
长虹贯日:可以增加基础攻击力的气功,建议优先点满;
百变神行:PK时才有用,建议不点;
连环飞舞:打怪效果好,普攻有效,必须点满;
必杀一击:仅在物理攻击时有效,不建议;
狂风万破:能极大增强刷怪效率,建议加满;
【一转】护身罡气:对于打怪提升不大,对防御有效果,气功点富余可以加;
【二转】移花接木:普攻才能触发,打怪时部分伤害可转为生命值,气功点富余可以加;
【三转】回柳身法:增加武功回避成功率和武功打击值,打怪PK两不误,建议加满。
总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是长虹贯日、连环飞舞、回柳身法。
枪客
金钟罡气:可增加防御,建议优先加满;
运气疗伤:单刷的时候用药量非常大,有多余气功点数再加点;
连环飞舞:剑的技能,效果不强,可以根据实际情况选择;
横练太保:打BOSS血量不足的可以根据实际情况加点;
狂风万破:枪客刷怪后期必点气功,能极大增强刷怪效率,建议点满;
【一转】转攻为守:可以有效的增强不被秒概率,防御不高的少侠,建议点满;
【二转】乾坤挪移:增加武功伤害,建议点满;
【三转】灵甲护身:刷怪不点,PK点满。
总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是狂风万破、金钟罡气、乾坤挪移。
弓手
百步穿杨:怪物百分百命中,不考虑;
猎鹰之眼:效果不太明显,不建议加;
凝神聚气:增加攻击,必加满;
必杀一击:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加;
狂风万破:触发难度相较近战职业较高,选择性加点;
【一转】锐利之箭:增加箭的攻击力,有多余点数可以点满;
【二转】心神凝聚:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加;
【三转】流星三矢:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加。
总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是凝神聚气、锐利之箭,到三转后主要为普攻攻击,必加气功是必杀一击、心神凝聚、流星三矢。
医师
运气行心:增加人参回复量,省药神技;
太极心法:没多大用,不建议加;
体血倍增:能提升生存能力,建议加满;
洗髓易经:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;
妙手回春:增加血量回复量,建议加满;
【一转】长攻击力:增加输出,PK刷怪都适用,建议点满;
【二转】吸星大法:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;
【三转】狂意护体:增加队友防御,有概率增加队友怒气值,建议加满。
总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是体血倍增、妙手回春、长攻击力。
作者:shadow16
CP武器修正后部分数据
数据来源为礁石相关贴
基于职业特色的技能取舍思路
说到男气功职业特色无非就是能量条系统,消耗能量的技能只要施放就扣能量,而回复能量的技能需要打到才回。可参考几点原则:时间,总伤基本持平的情况下,A*3=B*2(两个高阶技能对比),优先单次伤害高冷却长的技能B,消耗的能量更少。A=B+C(一个高阶约等于两个低阶技能之和),优先选低阶B+C(回复能量),放弃A(消耗能量)。
护石取舍
在锁定75和40的情况下,最后的护石位为45,60,70,80。在多数人选择魔女腰带60恢复的情况下,无护石秒伤60>45>80>70,护石秒伤60>80>45>70。70由于落后太多且形态僵硬优先淘汰(蓝灵腿也救不了),45由于护石提升低(被80反超)且形态被武器覆盖优先级也低仅限爆发,一般来说不缺能量优先60,缺能量优先80。
CD对齐和加点取舍
参考置顶图,通用同CD组合:雷霆踏+念雷轰,回能量组合;双35;45+80(无护石)。1.劳tp蓝灵腿,项链75+40,护石优先无手搓9保雷切
可以看到70和95CD接近,手搓可以再缩短70技能-2%,95技能-5%;75和60接近,40和幻爆接近(换深潜腿),优化后:
手搓70+95可以缩短两者CD差,但更推荐舍弃70换深潜腿95单放(70属于CP武器弱化技能,深潜腿的75等级+1和75,80,95都属于CP武器强化技能);蓝符文换2个丸子。即可将主要技能表划分为5-6组(第6组由于狮子吼基本可以舍弃成组),加点方面2,3,4组拉满,5组点95,此时剩2200SP和17TP,需要在1组和虎踢里抉择。参考置顶表,方案A:满虎踢剩余雷霆踏TP10+7刚好(踏28级左右满级51,推荐念雷轰+1配对回能量);方案B:舍弃虎踢(耗能技能),1组拉满+蹲伏7+7+3TP(SP还能多出一点点,两个拉满的小技能可以轻松在一个虎踢CD内打出2次且伤害比受无色技攻加成的虎踢高,能量循环更好,推荐)。2.出血TP如果选深潜腿和上面一样,且1组加满优势更大。恩特腿能对齐的组会少一些,其他差别不大。3.恩特鞋特化75由于鞋子加了75,80CD导致CD错位,因此护石用弥补,项链单75无手搓9保雷切:
项链单75是因为选40降伤害多打一个和选伤害的总伤基本一样还多消耗能量,放弃40CD可以让40和虎踢对齐,由于需要手搓部分技能,部分技能CD间隔再次缩短:
可分4-5组,1,2不手搓345都可以手搓。此外CD对齐可以极大简化手搓:以第3组为例:雷切→+Z,矛→&Z(&是按住),连发Z。实战只要→&Z就是先雷切马上接矛。同理第四组可以:45↓+Z,80↓&Z。实战只要↓&Z就是先45马上接80。因此↑→↓+Z和空格的组合就能处理6组共计12个技能,每组几乎同时进CD同时转好。值得注意的是恢复能量的技能组安排在什么时间放可能要适应一下,由于一搓就是两个技能,有时候会发现就搓了两下,出了4个消耗能量的技能,一下就榨干了。技能排序技巧是瞬发的脱手的靠前+站桩的靠后;10.5秒和10.8秒的,10.8靠前10.5靠后。加点方案和劳TP一样,A:满虎踢和40配对,剩下雷霆踏;B:1组拉满。Z或空格连发经常抖是连发间隔设置太短,个人设置的是130。
总结
理想情况护石优先60,80,实战爆发可以考虑45;加点优先放弃70。技能代码A:eJw9zT0OwWAAh/Hnj9dbbVVJRLS1NT4TizN0ZXcIRGI2cQjiAiaJ3ZWQDlZNJH4HeJ68ZFVeUc1ADLjjTJFBD+Tg1tAVNZHPzCO5oSHdOUpxI2mNxihjskEL3FijkP6SdEtnR/Ki/SZ40qrLBvIaquyxR+wFc8CcsSfUk/lgAh+PqPj9hMRF+i//AoJxE/w技能代码B:eJw9zTEOwWAAR/H3b32+aqtKIqLp2EhD0sUZurI7hIrEbBAOQVzAJLG7EtLBqpOX/OZXO1bumnYJIqdAT/TAM6iDPPwb6iMHBcxD5neUM87wFyhRUaEpWuKXzDYoZrIi2zLakb4ZfoheDLqykYKeWifsAXePPaML9ohJZa+YLyYKCUiaHziNuFHxr/4BwfIUbA
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